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畢業(yè)設(shè)計論文開題報告大全3篇 畢業(yè)論文教學(xué)設(shè)計開題報告

時間:2023-01-06 06:58:00 開題報告

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畢業(yè)設(shè)計論文開題報告大全3篇 畢業(yè)論文教學(xué)設(shè)計開題報告

畢業(yè)設(shè)計論文開題報告大全1

  一、綜述國內(nèi)外對本課題的研究動態(tài),說明選題的依據(jù)和意義:

  在我國經(jīng)濟快速發(fā)展的今天,隨著人們對日益增長的物質(zhì)、文化的需求不斷提高,舞蹈這門藝術(shù)將被更多人認(rèn)識、接受、認(rèn)可,并喜歡。舞蹈作為一種語言,是通過動作過程來表現(xiàn)人類情感的藝術(shù)。舞蹈教育則通過教授這門藝術(shù)來反映人們的思想、情感以及社會生活。

  在提倡素質(zhì)教育的新形勢下,許多家長為了培養(yǎng)全面發(fā)展的下一代,也十分注意藝術(shù)教育。于是,社會上普遍出現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:在課余時間中,數(shù)量龐大的少兒舞蹈學(xué)員涌進各類舞蹈培訓(xùn)機構(gòu),接受舞蹈教育。但是近年來,不少兒童舞蹈教育工作者對舞蹈的本質(zhì)認(rèn)識還不夠,對孩子經(jīng)常使用“強化法”與“突擊法”來進行訓(xùn)練,這些方法效果不甚理想,有的甚至讓兒童對舞蹈產(chǎn)生了畏懼感,抹殺了他們原有對舞蹈的興趣,從而不能自始至終堅持下來。作為一名少兒舞蹈工作者首先要了解與熟悉孩子的生活,知道他們愛什么、恨什么、喜歡什么、討厭什么,懂得他們的追求和希望,所以在基礎(chǔ)動作的訓(xùn)練中我們要擺脫以往的那種苦練模式,杜絕強制性,而要想盡辦法采用生動、形象、多變的教學(xué)方法開展兒童的舞蹈教育。

  在目前我國中小學(xué)為期__年的課程教材中,僅有小學(xué)低年級音樂課的“唱游課”中,舞蹈作為輔助手段應(yīng)用于音樂教學(xué)。而在美國,根據(jù)“美國藝術(shù)教育標(biāo)準(zhǔn)”,在整個中小學(xué)的__年中,舞蹈一直作為獨立課程貫穿始終,并立法通過了__年的教育大綱。顯然,舞蹈在我國中小學(xué)教育中現(xiàn)有地位,既遠遠跟不上素質(zhì)教育改革的要求,也與發(fā)達國家的狀況有著很大差距。

  鑒于上述事實,我國中小學(xué)教育應(yīng)盡快從全面發(fā)展的教育方針出發(fā),完善素質(zhì)教育機構(gòu),努力創(chuàng)造舞蹈教學(xué)條件,科學(xué)地制定教材,適度加大舞蹈課程教學(xué)的分量,這對于素質(zhì)教育改革是很有必要的。

  二、研究的基本內(nèi)容,擬解決的主要問題:

  基本內(nèi)容:

  1、a、少兒舞蹈活動課的目的與宗旨。

  b、少兒舞蹈活動課與學(xué)科課的關(guān)系。

  c、少兒舞蹈活動課教材編寫的原則。

  2、教材編排基本順序的建議。

  3、少兒舞蹈活動課教學(xué)應(yīng)注意的幾個問題。

  解決的問題:

  1、如何培養(yǎng)學(xué)生良好的審美觀和道德情操,使之熱愛舞蹈,擅長舞蹈。

  2、在編寫教材過程中,應(yīng)該堅持哪兩個原則。

  3、如何對不同年齡層次的學(xué)生進行舞蹈訓(xùn)練。

  4、如何解決舞蹈活動課中對基訓(xùn)、少兒舞的教學(xué)。

  三、研究的步驟、方法、措施及進度安排:

  1、研究步驟

(1)依據(jù)論文參考題目查閱資料

(2)根據(jù)對收集到的資料的閱讀,構(gòu)思論文提綱,寫出開題報告

(3)根據(jù)選定的論文題目繼續(xù)進行資料收集與分析

(4)論文撰寫

(5)準(zhǔn)備論文答辯

  2、方法與措施

(1)到圖書館查閱相關(guān)資料及前人寫的相關(guān)文獻

(2)網(wǎng)上查詢相關(guān)資料及文獻

(3)與同學(xué)相互討論

(4)請教論文指導(dǎo)老師(或走訪專家)

  3、研究工作進度

  略

  四、主要參考文獻:

  1、《中國音樂教育》吳斌著人民音樂出版社__年

  2、《音樂·舞蹈》劉海鵬著南海出版社1999年

  3、《藝術(shù)課堂》華劍著濟南出版社__年

  五、指導(dǎo)教師意見:

  簽名:

  六、教研室意見:

  簽名:

  注:此表由學(xué)生本人填寫,一式三份,一份留系里存檔,指導(dǎo)教師和學(xué)生本人各保存一份。

畢業(yè)設(shè)計論文開題報告大全2

(一)本課題的研究目的及意義

  1、當(dāng)今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結(jié)為一體。目前各行各業(yè)對活動影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機構(gòu),紛紛成立媒體制作部,借助活動影像進行形象樹立、產(chǎn)品推廣和促銷、內(nèi)部管理、員工訓(xùn)練等活動。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀(jì)錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學(xué),互動節(jié)目制作等。

  2、在影視作品中影視合成最關(guān)鍵影視合成技術(shù)就是將多種來源不同的素材混合成一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。影視合成主要體現(xiàn)在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個不同內(nèi)容的畫面,通過合理組接,構(gòu)成一個個完整的蒙太奇段落。

  3、影視創(chuàng)作者而言,單個畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術(shù)。研究影視合成技術(shù)的常見處理方法及探討數(shù)字化影視的意義將動畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進行了有機結(jié)合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實踐的動畫操作能力。

  我比較熱衷于影視藝術(shù),通過這次畢業(yè)設(shè)計可以學(xué)到更多有用的知識。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對影視有了更進一步的了解,對以后的事業(yè)有所幫助。

(二)已了解的本課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

  1、自20世紀(jì)90年代中期以來,隨著計算機硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進入數(shù)字時代。其特點是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技術(shù)的實用化的使脫機編輯和非線性編輯成為可能。

  2、市場資源豐富,但是國內(nèi)的作品還不是很成熟,對于人才方面更是缺乏。

  3、動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟效益和社會效益。

  影視是一種媒體,也是媒體的一種,所以它根多媒體技術(shù)專業(yè)與影視媒體藝術(shù)專業(yè)是有本質(zhì)上聯(lián)系的!媒體專業(yè)是比較廣泛的!

  當(dāng)前,后期特效已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在電影制作的方方面面,可以說,后期特效就是利用計算機圖形圖像技術(shù)實現(xiàn)的電影特效。

(三)本課題的研究內(nèi)容

  影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,影視制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。

  合成技術(shù)就是將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。既要又好的素材更要熟熟悉影視合成處理技術(shù)。

  1、獲取影像

  通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會用某種攝像機來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學(xué)習(xí)攝像機是如何感覺這個世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。距和視角合成師處理的的一個任務(wù)就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個指定場景,場景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會隨之改變,會擴大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認(rèn)為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實上確實不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但是認(rèn)為鏡頭只是用來對場景進行一定量擴放的簡單裝置。

  2、影像的合成處理

  在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構(gòu)成同一畫面,必然要經(jīng)過的一步就是調(diào)色,談到調(diào)色,現(xiàn)在在premierepro中,就開始引入了AfterEffects的內(nèi)核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個畫面組合而成。以FLASH的小動畫穿插。

  3、本課題研究的實施方案、進度安排

  20__年9月至20__年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題。

  20__年12月至20__年2月:總結(jié)遇到的問題并對作品進行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿。

  20__年4月:對畢業(yè)論文進行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準(zhǔn)備,提交畢業(yè)設(shè)計作品及畢業(yè)論文。

畢業(yè)設(shè)計論文開題報告大全3

  隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。

  Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

  Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。

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