下面是范文網(wǎng)會員“isej7807”整理的幼兒小班智力游戲教案(共6篇),以供借鑒。
幼兒園小班元旦教案2023 篇1
活動目標:
1、初步了解詩歌內(nèi)容,大概知道新年的特殊意義,體驗新年給人們帶來的快樂。
2、學(xué)習(xí)專心地傾聽同伴的發(fā)言。
3、初步仿編詩歌。
活動準備:
1、詩歌《新年》的`磁帶,錄音機、視頻轉(zhuǎn)換儀。
2、幼兒用書畫面,一幅太空的畫面,學(xué)習(xí)新詞:遨游
活動過程:
1、引導(dǎo)幼兒圍繞“什么是新年”展開討論
提問:你覺得什么是新年?你為什么喜歡新年?
2、組織幼兒欣賞詩歌。
(1)第一遍欣賞詩歌后,讓幼兒知道詩歌的名稱,了解詩歌的主要內(nèi)容。
(2)第二遍欣賞詩歌時,教師邊朗誦邊出示圖片,邊請幼兒說說星星、月亮、太陽是怎么回答的,并學(xué)一學(xué)他們說話的口吻(如細聲、大聲、高聲)
(3)再帶領(lǐng)幼兒完整的欣賞詩歌,引導(dǎo)幼兒以自己的理解說說新年到底是什么。教師以“小朋友說……”的方式進行歸納。
3、師幼共同仿編詩歌《新年》,并朗誦。
活動反思:
利用圖片幼兒能夠?qū)⒃姼璧膬?nèi)容掌握,并且體會了細聲、大聲、高聲的不同之處,并讓孩子學(xué)一學(xué)、練一練,感受它們的不同。在創(chuàng)編詩歌的時候,孩子們能把自己認為的新年都編到詩歌里,什么肯德基就是新年、牛奶就是新年,鞭炮就是新年……總之是很多很多。
幼兒智力游戲教案設(shè)計模板 篇2
中班幼兒智力游戲教案
【篇1:中班益智游戲教案3篇】
中班益智游戲教案:小星星
活動目標:
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。 2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
活動準備:
①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
活動過程:
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
中班益智游戲:我畫小動物
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。 游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。 2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
中班益智游戲:數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標:
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!? 3.游戲可反復(fù)進行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
【篇2:幼兒園中班益智游戲教案:小星星】
幼兒園中班益智游戲教案:小星星[活動目標] 1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。[活動準備] ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干 ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。③小星星的音樂 一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識 二、送球?qū)殞毣丶遥?“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。三:找顏色 “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。四、表演《小星星》 “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。五、送自己回家 “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
【篇3:幼兒園中班智力游戲】
幼兒園中班智力游戲
——嵊州市湖都科技幼兒園提供
游戲名稱:做相反的動作
目標:
發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。
玩法:
游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。??教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物,提問時要由易到難、由慢到快。中班智力游戲:一槍打四個
目標:
鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應(yīng)能力。
玩法:
游戲開始,幼兒左手當(dāng)槍,教師說:“一槍打四個”,幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:“一槍打二個、一槍打五個??”幼兒聽指令做動作。左右手輪換當(dāng)槍,教師說的速度由慢到快。
中班智力游戲:金蘋果,銀蘋果
目標:
發(fā)展幼兒注意力和快速反應(yīng)能力。
玩法 : 兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘。”念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。
中班智力游戲:接反話 玩法:
1.教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2.幼兒立即接“猴子是廋的”。
3.教師再次任意出示一組圖片 ,向幼兒提問,如此反復(fù)游戲。如冬天天氣冷,夏天天氣;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。4.幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。
5.教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。
中班智力游戲:穿針引線
目的:訓(xùn)練幼兒觀察力、注意力。
規(guī)則:只能用一只手拿住東西。
材料:線,穿小孔的紙板。
準備:幼兒兩人一組(最好一男一女),分若干組。玩法: 1、同組的幼兒一人拿紙板,一人拿線。
2、拿紙板的站成一行,拿線的站成一行,間隔30厘米。
3、拿板的人盡量不要動,讓拿線的人能順利將線穿過針孔。 4、誰先穿過誰優(yōu)勝。
幼兒小班簡單游戲教案 篇3
幼兒小班智力游戲教案
【篇1:幼兒園小班、中班、大班智力游戲教案】
小班智力游戲 1
游戲名稱:分類
適合年齡:3-4歲
游戲目標:發(fā)展思維能力
游戲準備: 食品、玩具的實物卡片若干套
游戲方法:
分給每個幼兒一套實物(或卡片),提問:“這里有些什么東西,它們有什么用?請你把它們分成兩堆,該怎么分?”引導(dǎo)幼兒將它們分成吃的、玩的各一堆。
指導(dǎo)建議:
剛開始游戲時,分類的材料應(yīng)選擇食品、玩具等幼兒熟悉的物品,種類以兩種為宜,待幼兒熟悉游戲后,可以將分類的材料增加到三、四種。2
游戲名稱:請你照我這樣做
適合年齡:3—4歲
游戲目標:發(fā)展觀察力與模仿能力
游戲方法:
1、先教會幼兒能與教師對答:“請你照我這樣做。”“我就照您這樣做。”
2、教師一邊做幼兒熟悉的動作(如刷牙、洗臉、洗手等動作),一邊說:“請你照我這樣做”,讓幼兒邊模仿教師的動作,邊說“我就照您這樣做。”
3、模仿勞動與游戲中出現(xiàn)的動作,提高幼兒的游戲興趣。 3
游戲名稱:我的五官
適合年齡:3-4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的聽力,不被別人動作所干擾。
游戲準備:幼兒已能正確指認自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵
游戲方法: 老師發(fā)出口令如“眼睛”要求幼兒自己指認自己的相應(yīng)部位,(同時老師也指出自己的五官中任意一部位,老師指得或?qū)蝈e,加以干擾幼兒)。
游戲規(guī)則:幼兒指認的必須是自己所聽到的,不能被老師干擾。
指導(dǎo)建議:
五官也可擴展為自己各身體部位。4
游戲名稱:分彩石
適合年齡:3-4歲
游戲目標:提高辨色能力
游戲準備:三種顏色的彩石,三種顏色空盒子
游戲方法:
將彩石按顏色的不同分別放入三種顏色空盒子,如紅色彩石放入紅色盒子中。
指導(dǎo)建議:
還可以進行大小的分類。
游戲名稱:找娃娃
適合年齡:3—4歲
游戲目標:發(fā)展聽覺能力
游戲準備:能發(fā)出聲音的娃娃一只
游戲方法:
請一名幼兒扮演媽媽,暫時離開集體。其余幼兒坐成圓圈,雙手放在背后。將娃娃藏在一個幼兒的背后,然后請媽媽進入圈內(nèi)找娃娃。藏娃娃的幼兒手按娃娃,讓娃娃斷斷續(xù)續(xù)發(fā)出聲音。媽媽根據(jù)聲音尋找娃娃。找到了便更換角色,游戲繼續(xù)進行。
游戲規(guī)則:
1、媽媽找娃娃時其余幼兒不能提醒她。
2、娃娃必須藏好,媽媽只能根據(jù)娃娃的聲音去尋找。 6
游戲名稱:分辨食物
適合年齡:3-4歲
游戲目標:游戲時能品嘗出4種不同類型食品的味道
游戲準備:事先準備幾種味道、硬度和溫度不同的食物和飲料。
游戲方法: 準備時不讓幼兒看見,然后對孩子說:“今天請寶寶扮演盲人,嘗一些好吃的東西。但要在嘗好后說出是什么東西,是什么味道?!苯又?,就用手帕蒙住他的眼睛。
1. 吃水果:分辨甜、酸味,給幼兒吃生梨、橘子、香蕉、檸檬、蘋果、葡萄、西瓜等(根據(jù)當(dāng)時季節(jié)選擇水果)。說說吃的是什么?是什么味道?
2. 吃餅干:分辨甜、咸味,給幼兒左手拿甜餅干,右手拿咸餅干。吃后舉手示意哪只手拿的是甜餅干,哪只手拿的是咸餅干。
3. 吃糖:分辨硬、軟的觸覺,可給小兒吃硬的水果糖及軟的奶糖。要求小兒說出嘗后的感覺,哪種硬,哪種軟。
4. 喝飲料:分辨冷、熱、溫的感覺,給小兒分別嘗冷開水(或冰水)、溫開水,讓小兒喝后分辨冷、熱、溫的感覺。
游戲結(jié)束時,將手帕解開,讓小兒看看嘗過的食品、飲料,并要求再說一次是何物?何味? 7
游戲名稱:五彩帽
適合年齡:3—4歲
游戲目標:發(fā)展判斷力、推理能力、辨別顏色。
游戲準備:紙折帽子兩頂,顏色不同
游戲玩法:
全體幼兒圍成圓圈坐下,請兩名幼兒站到圈內(nèi),各拿一頂帽子戴在頭上。教師要求這兩名幼兒閉上眼睛,調(diào)換他們頭上的帽子,然后請幼兒睜開眼睛,根據(jù)同伴所戴帽子的顏色,來判斷自己所戴帽子換了沒有。
游戲規(guī)則:
教師給兩名幼兒調(diào)換頭上的帽子時,幼兒必須閉上眼睛,不偷看。
指導(dǎo)建議:
帽子及參與游戲幼兒的數(shù)量可隨幼兒能力的發(fā)展而增加。
游戲名稱:動物在哪里
適合年齡:3—4歲
游戲準備:畫有小森林的掛圖一張(里面藏有一些小動物的圖)
游戲方法:
讓幼兒仔細看圖,找一找森林里藏著哪幾種動物,并說出動物的名稱。9
游戲名稱:找東西 適合年齡:3-4歲
游戲目標: 提高孩子的記憶力
游戲準備: 汽車、娃娃、小貓等玩具或杯子、框子等物品
游戲方法:
教師出示5~6樣?xùn)|西,讓幼兒一一記住名稱。然后,分別請幼兒將這些玩具當(dāng)著大家的面藏在桌子下、柜子里等幼兒不易發(fā)現(xiàn)的地方,并請幼兒記住這些東西是藏在什么地方的,然后教師帶幼兒做其他游戲或帶領(lǐng)幼兒散步。過一段時間后,再問幼兒剛才的東西藏在什么地方?請幼兒一一找出來。10
游戲名稱:找出不大不小的東西
適合年齡:3—4歲
游戲目標:訓(xùn)練觀察力和思維能力
游戲準備:大中小三種規(guī)格的衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物或卡片若干套。
游戲方法:
逐套出示衣服、盒子、杯子、盤子、書等實物(或卡片),要求幼兒指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。11
游戲名稱:吹泡泡
適合年齡:3-4歲
游戲目標:發(fā)展觀察力
游戲準備:圖片一張,圖上畫一名幼兒正在吹泡泡。(泡泡有大小、顏色不同,其中有兩個
肥皂泡的大小與顏色都相同)
游戲方法:
出示圖片,請幼兒找出大小與顏色完全相同的兩個肥皂泡,并連上線。12
游戲名稱:顏色對對碰
適合年齡:3-4歲
游戲目標:感知物體的顏色,能按物體的顏色進行分類。
游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌。(每人一塊)
游戲方法:
教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說出顏色。每個幼兒選一個胸牌掛在脖子上,當(dāng)老師說“顏色碰碰樂”時,同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。指導(dǎo)建議:
1、可多進行幾次游戲活動,讓幼兒熟悉三種顏色。 2、游戲時提醒沒碰對的幼兒找到“好朋友”。13
游戲名稱:猜謎語
適合年齡:3—4歲
游戲目標:能通過各種形式辨別不同的小動物。
游戲玩法:
教師以多種形式引出不同的小動物形象。
(1)朗誦兒歌?!⊥?/p>
小動物,耳朵長,紅眼睛,白衣裳,前腿短,后腿長,愛跑愛跳本領(lǐng)強。
(2)作詩畫。——小烏龜
它的膽子真正小,出門先向四面瞧,碰到危險把頭縮,躲進硬殼靜悄悄。(3)猜謎語?!∝?/p>
三角耳朵胡子翹,唱起歌來喵喵叫,白天就愛睡大覺,老鼠見它嚇地逃。
(4)模仿動作?!『镒?/p>
(5)歌表演?!吓? 14
游戲名稱:有趣的圖形王國
適合年齡:3-4歲
游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形。知道其名稱。
游戲準備:設(shè)置圖形王國。圖形卡,音樂。
游戲方法:
教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個幼兒選一個自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結(jié)伴。聽音樂,圍繞設(shè)置的相應(yīng)的圖形輪廓做動作,音樂停時,停在與自己相同的圖形內(nèi)。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來時,小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續(xù)玩。
指導(dǎo)建議:
幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。15
游戲名稱:小小偵查兵
適合年齡:3—4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的觀察能力
游戲準備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河
游戲方法:
1、教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時候可以故意留一些蛛絲馬跡。
2、讓參加游戲的小朋友帶著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:“今天我們要去草地上抓壞人。”
3、游戲開始,小朋友開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章” 16
游戲名稱:把它們找出來
適合年齡:3—4歲
游戲目標:培養(yǎng)幼兒認真觀察的良好習(xí)慣。
游戲準備: 各種小畫片、玩具、日用品等。
游戲方法:
教師出示小畫片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類似的物體附近,偽裝起來。例如:小畫片掛在五顏六色的畫本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚缸里。藏好后讓全體幼兒睜開眼睛,尋找所藏的東西。
游戲規(guī)則:
教師藏小物品時,全體幼兒不能看。17
游戲名稱:天黑了
適合年齡:3-4歲
游戲目標:通過觀察,能夠展開合理想象。
游戲準備:各種動物圖卡一份 游戲方法:
教師出示各種動物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽,請一位幼兒扮演迷路的小朋友,路上遇到了各種各樣的動物,月亮媽媽“照”到誰(點到誰),這個小動物就做相應(yīng)的動作。小朋友說出動物名稱就能通過到下一條路上,以此輪流。
指導(dǎo)建議:
1、如果幼兒對基本動物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。
2、要讓幼兒先熟悉各種動物的名稱以及相對應(yīng)的特征表現(xiàn)方式。 18
游戲名稱:喂小動物
適合年齡:3—4歲
游戲目標:發(fā)展幼兒的判斷力
游戲準備:動物玩具數(shù)個、畫有動物愛吃的食物卡片若干,小籃數(shù)只。
游戲方法:
【篇2:小班幼兒智力游戲活動設(shè)計】
小班幼兒智力游戲活動設(shè)計
小瓢蟲找翅膀
設(shè)計意圖:
利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結(jié)合幼兒最初的視覺 游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會辨認物體的各種顏色。目標:
1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。
2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。
準備:
涂好顏色的小瓢蟲卡片(無翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅 膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水
過程:
1、激趣導(dǎo)入
師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應(yīng)的翅膀。小朋友 愿不愿意幫助他們呢? 2、交代任務(wù) 師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要 做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在 瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)
教師指導(dǎo)要素:
(1)幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。
(2)當(dāng)幼兒匹配正確時,教師可以適當(dāng)提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅
膀的呀?
教師總結(jié):
【篇3:小班益智游戲上、下學(xué)期】
小班(2011——2012)智力游戲(一、二學(xué)期)
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:小手在哪里
活動目標:1、情緒愉悅并能簡單的與老師進行交流。2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性。
活動過程:
1、愉快地與老師一起游戲并進行簡單的對話。教師:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),小手藏起來。小手在哪里?幼兒:在這里。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:變變變
目標:
1、能主動地與老師一起做游戲。 2、能力強的小朋友進行創(chuàng)編活動。
過程:
1、與老師進行簡單的交流。教師:一個手指頭,變成什么?。坑變海鹤兂擅x,爬啊爬!
2、進行創(chuàng)編可以作為延伸活動。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:對對碰
目標:
1、在游戲活動中初步嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點進行配對。
2、初步培養(yǎng)觀察力,萌發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。 準備:一籃子積木
過程:
1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令,如:教師:拿到藍色積木的小朋友與老師藍色的積木碰一碰。
2、幫積木找朋友(拿到相同顏色積木的寶寶碰一碰)孩子們對顏色配對比較容易掌握,對大小、外形掌握不夠。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:開火車
目標:
1、能大膽、清楚地與老師對話。
2、愿意跟教師一起玩情節(jié)性的游戲。
準備:方向盤一個
過程:
1、指導(dǎo)幼兒聽老師的指令開火車。
2、并能與老師簡單的交流。如師:我的火車就要開,誰要坐。幼兒答:我要坐。師:你是誰?幼兒:我是**坐上火車慢慢跑。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容: 誰會飛 目標:
1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛 2、增強幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
準備:每名幼兒一把椅子
過程:
1、能聽清老師的口令。如:教師說:蝴蝶飛。幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。反之,就坐著不動。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:走迷宮
活動目標:1、能聽懂游戲的規(guī)則進行游戲。2、發(fā)展幼兒思維的靈敏性。
活動準備:投放各種不同難度的迷宮圖。
游戲指導(dǎo):1、教師先告訴幼兒走迷宮游戲的玩法。2、幼兒游戲,教師指導(dǎo)幼兒玩游戲。3、幼兒分組玩走迷宮的游戲?;顒用Q:智力游戲
活動內(nèi)容:滾色
活動目標:1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。
活動準備:1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。2、大張白紙放在大盒子里。
活動過程:1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并 放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅 色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵幼兒棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一 種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的 各個方向,而不使球掉落下來。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:星寶寶
活動目標1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
活動準備:①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個
③小星星的音樂一、活動過程:
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球?qū)殞毣丶遥骸邦伾珜殞毜教幉?,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。3、找顏色“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
下學(xué)期小班智力游戲活動:(3——6月)
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:
活動目的:1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。3、幼兒鞏固對量詞的認識。
活動準備:1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別 放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上 貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。2、把小朋友分成兩組,一組有4個 小朋友。
活動方法:1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽 子。
2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑 板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。 4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規(guī)則:小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小 朋友戴上帽子才可以繼續(xù)游戲。
游戲建議:1、在第二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進行游戲。2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來 進行。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:我是誰、他(她)是誰
活動目標:1、愿意在集體面前大膽講述自己的名字 2、通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴
活動準備:玩具指偶:一個、屏風(fēng)、活動過程:一、游戲“開門、關(guān)門”游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動作當(dāng)兒歌念到“請 問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是 xxx” 二、游戲“誰不見了?”游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了
三、看問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天 沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:學(xué)習(xí)方位詞
活動目標:1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
活動過程:1、激發(fā)幼兒興趣:今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒 歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛 到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑?放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€檢查幼 兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說: “蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!? 3、幼兒游戲若干遍。
4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:爭做小博士
活動目標:1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;
2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力; 3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:博士牌活動過程:教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興 趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮,豆;(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
(1)夏天裙子
(2)下雨雨傘
(3)110警車
(4)119消防車
(5)120救護車
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天棉衣
(8)鉛筆、本書包
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎么辦?
(3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插 電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?
(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅?,楠楠說“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?
(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?
活動結(jié)束:評選冠軍小組幼兒園小班智力游戲教案:
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:圓圓超市
活動目標:1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴散思維的能力。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語言描述物體的特征,而不講出物體的名稱?;顒訙蕚洌翰贾煤蒙痰旯衽_:錄音機及磁帶2.圓圓超市的牌子,各種圓的東 西事先放在一輛小車里三、活動過程:一、開始部分,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。小朋友,昨天我們在哪里參觀 的?這些超市里是賣什么的?你喜歡超市里買東西嗎?好,現(xiàn)在我們 就來玩開超市的游戲。
二、基本部分
掛店牌,炊事員玩法:
1、每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2、教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒 答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>
3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿 卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f: “快快走到鍋里來。”當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼 兒問:“炒完蘿卜炒什么?”
4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在 哪里?”如此反復(fù)游戲
活動名稱:智力游戲
活動內(nèi)容:找水果
活動目標:1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--地方,找到—個水果?!?/p>
2、培養(yǎng)幼兒的口語表達能力和認真細致的觀察能力。 3、要求幼兒在活動中注意安全。
活動準備:各種水果5個。
中班智力游戲教案《打電話》 篇4
幼兒中班智力游戲教案
【篇1:幼兒園小班智力游戲】
小班智力游戲:看誰認得快
目標:1認識自己的標記。
2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾 1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。
重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。3幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。4游戲:看誰認得快
分組進行,鞏固各自對標記的認識。
小班智力游戲:誰會飛
目標:
1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。 2、增強幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。
準備:每名幼兒一把椅子
玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了?!? 2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
小班智力游戲——滾色
活動目標
1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。
2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的準確性。
活動準備
1、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。2、大張白紙坊在大盒子里。
玩法: 1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。
2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有
白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動,讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。
3、鼓勵有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點,盡量滾到白紙的各個方向,而不使球掉落下來。
4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)
小班智力游戲活動:星寶寶
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。 2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
玩法:
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得
飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼
兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
三、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點 摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
四、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
小班智力游戲:手指游戲 手指游戲一
目標:認識手指名稱
方法:兩手放到腿上準備.然后邊念兒歌邊做動作.一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對] 大拇指見面點點頭,點點頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]你好,你好[左右手大拇指各彎曲一次]
食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]你好,你好[左右手食指各彎曲一次]
中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]你好,你好[左右手中指碰兩次] 無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]你好啊,你好啊
小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]你好,你好[小拇指勾住拉兩次]
兩只小手要回家[兩手相對]再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]
一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上]
小班智力游戲《表情娃娃》
一、活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。 2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
二、重點及難點:運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
三、活動準備:屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。(二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量
(三)1、運用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。2、運用聽覺感知數(shù)量。
打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒
數(shù)在心里。
3、運用觸摸覺感知數(shù)量。
4、打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
5、說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒
摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。6、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
小班益智游戲:能干的小手 活動目標:
1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。
2、引導(dǎo)幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的概念。
3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。
活動準備:豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。
活動過程:
一、音樂導(dǎo)入法:老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。
二、觀察發(fā)現(xiàn)法:
1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等) 2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進行比較。
3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。
4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。
三、游戲鞏固法:玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。(活動結(jié)束:聽音樂離開活動場地)
小班智力游戲案例反思:誰會生蛋
活動目標:
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱。
活動準備:
有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有yes、no 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。
活動過程:
玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。
師再問:bird 會生egg嗎?師說:“one two start。”孩子們開始選擇(站在兩個代表yes、no的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。
確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在yes一面,反之就貼在no一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交流經(jīng)驗:說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的? 3、評出冠軍:
(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。
(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。小班智力游戲:爭做小博士
活動目的:
1、讓幼兒知道更多的安全自救常識; 2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力; 3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
活動準備:
博士牌
活動過程:
教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
(1)夏天 裙子
(2)下雨 雨傘
(3)110 警車
(4)119 消防車
(5)120 救護車
(6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布
(7)冬天 棉衣
(8)鉛筆、本 書包
活動結(jié)束:
評選冠軍小組
小班智力游戲:學(xué)習(xí)方位詞
活動目標:
1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。 2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。
活動過程: 1、激發(fā)幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上
【篇2:幼兒園大班智力游戲教案】
幼兒園大班民間游戲:長凳游戲
一、目標:
1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。
2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。
二、準備:
木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。
三、過程:
1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。
2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。激發(fā)幼兒活動的興趣。
3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。
4.帶領(lǐng)幼兒進行各種鉆爬游戲。
①爬過地道--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。
②鉆過各層地道--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。
③爬過暗道--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。
④開火下--將長凳橫向間隔米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。
5.過橋游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過橋。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的彎曲橋上走同來。
6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的 彎曲橋上走回來。
7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過橋并從橋上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的起伏橋走同來。
9.視幼兒情況逐漸增加橋的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。
注意事項:
①保持場地中有不同高度的橋,讓幼兒自己選擇。
②教師加強保護,尤其要注意過最高的橋幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。
④對能力特別強的幼兒,教師可在其過橋時把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置障礙,讓他跨過。
10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。
四、結(jié)束
幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。
幼兒園大班民間游戲:踢沙包
一、設(shè)計思路:
踢沙包是以前孩子們非常喜愛的游戲之一,在游戲過程中,既發(fā)展了孩子們的平衡協(xié)調(diào)能力,又鍛煉了孩子們上下肢配合能力等。踢沙包需要的場地小,玩具可隨身攜帶,方便耐玩,是一項孩子門非常喜歡的游戲,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我們設(shè)計了這個游戲用于孩子們的戶外活動。
二、活動目標
1、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和活動能力。 2、在游戲中初步萌發(fā)幼兒的競爭意識。
三、活動準備:
事先劃分好的游戲場地,沙包若干。
四、活動過程
1、正式游戲之前先和幼兒一起做準備活動約10分鐘。 2、教師講解游戲的玩法并示范。
幼兒每人拿一個沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。3、幼兒分組游戲,從中體驗游戲的快樂。4、游戲結(jié)束:
帶領(lǐng)幼兒做放松活動,教師講評。五、活動延伸:
等幼兒熟悉游戲玩法之后,可鼓勵幼兒松開沙包上的繩子來踢。
[游戲玩法]
1、比多少:在固定的時間內(nèi),在踢法相同的情況下,踢得多的為勝。 2、比時間:在踢法相同的情況下,連續(xù)不間斷踢得時間最長著為勝。3、比技巧:可以選擇多種多樣的花樣踢法,技巧多者為勝。
幼兒園大班智力游戲教案:有趣的筆
一、游戲目標:
1、識別各種特征的筆,嘗試按筆的不同的特征進行一維、二維的分類。
2、發(fā)展幼兒觀察、辨別、歸案的能力,體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。
二、游戲準備:
蠟筆,油畫棒(紅黃兩色)各4支,勾線筆、鉛筆(紅黑兩色)各40支,籃子若干,托盤若干,蒙氏架兩個。
三、游戲背景
師:你們知道制筆廠嗎?(是生產(chǎn)筆的地方)今天老師要帶你們到制筆廠幫忙好嗎?他們生產(chǎn)的第一批筆就放在你們的凳子下面,我們一起來看看是什么筆?(蠟筆、油畫棒)那跟旁邊的好朋友比比看,有什么不一樣呢?(顏色、粗細、高矮、種類)解釋種類,工廠里的叔叔請我們幫忙,要給這批筆分一分,你們愿意嗎?
四、玩法與規(guī)則:
按筆不同特征進行分類(一維):
例如:
第一道工序根據(jù)顏色分類
第二道工序根據(jù)粗細分類
第三道工序根據(jù)高矮分類
第四道工序根據(jù)高矮分類
根據(jù)兩種特征進行分類(二維):
例如:
第一道工序“紅色的勾線筆”
第二道工序“黑色的鉛筆”
第三道工序“紅色的鉛筆”
第四道工序“黑色的勾線筆”
小班智力游戲(數(shù)學(xué)):好玩的大和小 一、【設(shè)計意圖】
“大”和“小”是通過比較得來得一組相對概念。幼兒不僅要在學(xué)習(xí)中獲得這些相對的概念,還要讓“大”和“小”的概念應(yīng)用到他們的日常生活中。本設(shè)計以系列智力游戲的活動,在教學(xué)上打破了過去數(shù)學(xué)課的傳統(tǒng)模式,根據(jù)小班幼兒年齡的特點,寓數(shù)學(xué)教育于游戲之中。使幼兒在“大”和“小”的驚喜探索中獲得豐富的感性認識,并初步學(xué)習(xí)從不同的角度去觀察和思考的方法。
二、【活動目標】
1.學(xué)會目測有明顯大小差異的物體,懂得物體的大小是通過比較來認識的。
2.通過游戲使幼兒初步體會到由大到小和由小到大之間的轉(zhuǎn)變,初步發(fā)展幼兒的多向思維。
3.激發(fā)幼兒探索的主動性、積極性,培養(yǎng)幼兒探索的興趣。
三、【活動準備】
1.硬紙魚20條(有大小差別)、釣魚竿若干、用大積木圍搭成一個“池塘”。
2.吹泡泡用具:裝有肥皂水的塑料瓶人手一份,吸管(單孔、多孔、粗細不
一)數(shù)量多于幼兒人數(shù),氣球若干。
3.可變大或變小的食物若干種,如餅干、水果、青菜、木耳干等。4.照相機、大白紙和畫筆,幼兒自帶小時候的照片和近照。
四、【活動過程】
游戲一:釣魚
1.每次請一名幼兒來釣魚,要求釣“池塘”中所有魚中最大的一條和最小的一條。魚釣上來后,分別放在大魚筐和小魚筐里。
2.嘗試:請幼兒自由地釣魚,仍舊要求釣最大的和最小的魚。
游戲二:超級比一比。
1.請幼兒將手放在眼睛前當(dāng)望遠鏡,大家一起來找找教室里的“大”和“小”。
2.將幼兒分成兩組,玩超級比一比的游戲:比比誰的鞋子最大?誰的頭最大?誰的嘴巴張得最大?誰的手最大?誰穿的衣服最大???
游戲三:大人和小人
1.教師講述故事《大人國小人國》。
2.照片分享:小時候的我??(小手小腳,坐在推車里,不會自己穿衣褲和穿鞋襪、吃飯。)3.提問:如果有一天你變大了,你是什么樣的?(個子高了,胖了,力氣大了,穿大鞋,跑得很快,可以做許多的事情,上學(xué)等。)
4.啟發(fā)幼兒運用想像力隨意表現(xiàn)身體某部位的變化。將幼兒表現(xiàn)的身體輪廓印
香在紙上。(可將胳膊伸長,兩腳分開來表示大人;用蹲下,胳膊、腿、腳收緊或綣起來的動作來表示小孩。)
游戲四:吹氣球
1.引導(dǎo)幼兒想一想:有哪些能夠變大和變小的物體?(游泳圈、氣球、蹦蹦床、折疊床、扇子、被子、雨傘。)2.幼兒嘗試讓氣球變大的方法。(1)請幾名幼兒用口將氣球吹大。
(2)用口吹難度太大,可以用氣筒打氣。3.思考用什么方法讓氣球變小。
(1)用自己的身體部位(用手戳破、用腳踩爆、用屁股壓破)。
(2)借助外力的方法(用針刺破、用錘子或磚頭砸破、用釘子戳破)(3)將綁緊氣球的繩子解開,直接放氣。4.幼兒自由地到戶外玩氣球。
【篇3:中班智力游戲:接反話】
中班智力游戲:接反話 ?玩法:
1、教師出示任意一組圖片,如“小豬是胖的,猴子是??” 2、幼兒立即接“猴子是瘦的”。
3、教師再次任意出示一組圖片,向幼兒提問,如此反復(fù)游戲。如:冬天天氣冷,夏天天氣熱;頭發(fā)黑,皮膚白;蘋果大,葡萄小等。4、幼兒回答時要有一定的速度,并按上句的句式來回答下句。
5、教師在提問時要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事物。提問時要由易到難。
揭示:
1、發(fā)展兒童的思維能力,豐富幼兒詞匯。
2、教師可變換上句的句式向幼兒提問,以活躍幼兒的思維。
幼兒小班安全教育教案 篇5
活動目標:
1、讓幼兒學(xué)習(xí)乘坐自行車的正確方法。
2、培養(yǎng)幼兒初步的自我保護意識
活動準備:
1、教學(xué)掛圖“南南的腳受傷了”,幼兒操作材料“南南的腳受傷了”(一)、(二)
2、自行車兩輛,分別裝有前、后坐椅。
活動過程:
1、看操作材料,引導(dǎo)幼兒討論南南的腳受傷的原因。
(1)小朋友,你們每天是坐什么車來上幼兒園的?
(2)有一位小朋友叫南南,他也是坐媽媽的自行車上幼兒園的,可是有一天他卻沒有到幼兒園,是怎么回事呢?。
(3)幼兒看操作材料(一)、(二)。
提問:南南的腳怎么了?為什么會受傷?南南的腳為什么會被輪子卡?。磕_受傷會給我們帶來哪些不方便?
小結(jié):南南是因為坐在自行車上時手沒有抓住扶把,兩腳沒有放在踏杠上,兩腳亂動才被卡在輪子里受傷的;腳受傷就不能走路,不能上幼兒園,更不能玩游戲了。
2、讓幼兒分別乘坐自行車,學(xué)習(xí)如何安全地坐自行車,學(xué)會自我保護的方法。
教師分別推出幼兒可以前坐和后坐的自行車,請幼兒坐到車上進行講解或討論:“小朋友在車上腳應(yīng)該怎樣放?手應(yīng)該放在哪兒?身體應(yīng)該怎樣?能不能坐在車上睡覺?”
小結(jié):
當(dāng)我們坐自行車時,應(yīng)該把腳放在踏板上,兩手抓住扶把,身體不來回轉(zhuǎn)動或搖晃,不在車上睡覺或站在車上,這樣坐車才不會有危險,我們就可以很快到我們想去的地方去玩了。
幼兒小班音樂教案模板 篇6
幼兒小班教案大全幼兒小班教案
樹葉
(略)活動一:撿落葉、玩落葉活動二:樹葉分類活動目標:1、能用自己的方法給樹葉分類。2、能大膽地進行實踐活動,活動準備:1、各種各樣樹葉數(shù)份。2、每人兩個簍子。3、集體記錄表一張?;顒舆^程:一、出示樹葉,引導(dǎo)幼兒觀察1、這是什么? 1、枯葉、綠葉數(shù)份2、積木、白紙等操作材料。3、記錄表、記錄筆等?;顒舆^程:一、提出問題:1、這是什么? 2、他們有什么不一樣
?(學(xué)習(xí)詞:枯葉、綠葉
?有沒有水?)
并能積極發(fā)表自己的意見。3、猜一猜,葉子里面有什么(1)、介紹記錄表,教師交待如何記錄。(2)、幼兒把自己的猜測記錄下來。二、幼兒進行實驗,探索綠葉里的水。1、教師介紹操作材料及操作方法。2、幼兒實驗操作并進行記錄三、幼兒交流:1、你發(fā)現(xiàn)了什么? 2、為什么綠葉里有水,枯葉里沒有水3、師生共同總結(jié)。幼兒小班教案目標1、能夠正夠的感知出物體的大與小。2、使幼兒在正確感知物體大與小同時,能夠熟練地進行的一一對應(yīng)。3、能夠按照從大到小、從小到大的順序進行排序。4、能夠初步感知大、中、小的順序排列。準備1、生活經(jīng)驗:玩具,用品。如:成人衣服,水杯,與幼兒的衣服,水杯的對照。2、資料準備:網(wǎng)上下載圖片物大象和最小的鳥蜂鳥)。
(如:世界上最大的陸地動
名稱:大與小
? 3、各種大小不同物體若干。4、各種卡片若干(蝴碟,魚、鎖頭、衣服、褲子5、大與小對應(yīng)圖若干。6、套杯、套碗、套娃若干。過程1、百寶箱淘寶游戲。請幼兒在寶箱中摸出物體并感知出物體的大與小放入集合圈中。2、跳格子。教師要將圖樣送入到相應(yīng)的大與小格子中。3、幼兒自己操作,用膠棒將圖樣放入相應(yīng)的格子中。4、排排對、比誰最大、誰最小。)等。幼兒將手中的套娃、套碗、套杯、按從大到小、從小到大的順序排列。活動延伸區(qū)域活動:重點指導(dǎo)益智區(qū)幼兒小班教案
活動目標:一、學(xué)習(xí)以自身及客體為中心,認識和區(qū)分前后。二、通過活動使幼兒形成初步的空間概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。三、學(xué)習(xí)正確使用方位詞:前、后。能用方位詞正確完整地表述,并讀準字音。準備活動:一、貓警長頭飾一個,白貓警士頭飾若干相同),“一只耳”老鼠頭飾一個。二、紙做的老鼠若干個同)。
(與幼兒人數(shù)
(數(shù)量與幼兒中男幼兒的人數(shù)相三、玩具若干個(數(shù)量與幼兒中女幼兒的人數(shù)相同四、大型可站立的房子和大樹各一幅。五、創(chuàng)設(shè)活動情境:教室的一半場地放一棵樹,一幢房)。子,五六塊積木。將老鼠和玩具放在這些物品的前面或后面。六、讓每位幼兒知道黑貓警長的故事?;顒舆^程:一、引起興趣:(一)談話導(dǎo)入游戲,分配游戲角色。小朋友,你們都聽過黑貓警長的故事嗎
?你們都喜歡誰?今天,老師力來做黑貓警長,小朋友都扮演白貓警上,現(xiàn)在我們一起來做游戲。(二)電話鈴響,警長聽電話。警長:剛才我接到一些小朋友打來的電話,有許多老鼠到我們教室,把小朋友的玩具偷走了。請白貓警士幫助把玩具找回來。現(xiàn)在我命令成立特警隊,白貓警士的一切行動必須聽警長指揮。能不能完成任務(wù)? 二、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞。(一)老鼠很狡猾,藏在各個地方,我們先要去偵察一下敵情。輕輕地走過去仔細看老鼠藏在什么地方然后記住了,回來報告在什么地方發(fā)現(xiàn)了老鼠。(二)警長示范。(三)請個別警士偵察,報告敵情。要求會說:在什么的前面
(后面)發(fā)現(xiàn)了老鼠。三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)正確使用方位詞。(一)請弟弟警士捉老鼠,妹妹在旁邊觀戰(zhàn)。要求記住是在哪里捉到了老鼠。捉住后告訴妹妹警士在什么前面抓到了老鼠。(對的肯定,錯的糾正)。
(后面)(二)老鼠抓到了,現(xiàn)在請妹妹警士去把玩具找回來。找好玩具,告訴大家是在什么地方找到的玩具。確運用方位詞前或后)
(指導(dǎo)幼兒正四、進一步理解和運用方位詞。剛才白貓警士都很好地完成了任務(wù),特別表揚XX、XXX警士但是最大最壞的老鼠“一只耳”逃走了。你們想把它抓住嗎抓到它,先要練好本領(lǐng)。(一)聽命令行動請警士躲到椅子后面
;走到椅子前面來;;妹妹到警長后
?“一只耳”很狡猾,要向前走一步;向后退一步;弟弟到警長前面來面。(二)開三輪摩托車去現(xiàn)場。三分之一幼兒做摩托車司機。另外幼兒聽警長指揮按命令排在司機前面或后面。三人一輛車開赴抓鼠現(xiàn)場。(三)布置任務(wù)。某些警士躲在大捌后面樹前;某些警士躲在房子后
;某些警士在大
;某些警士在房子前面。警長躲在門后面。請警士各就各位,不說話。(四)抓“一只耳”其他老師扮演的大老鼠“一只耳”出現(xiàn)了,東張西望。警長一聲令下“不許動”把大老鼠抓住。送到軍事法庭去。,警士們撲上去
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