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一根羽毛也不能動(dòng)教案范文5篇(一根羽毛也不能動(dòng)語(yǔ)言教案)

時(shí)間:2023-11-03 13:44:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編分享的一根羽毛也不能動(dòng)教案范文5篇(一根羽毛也不能動(dòng)語(yǔ)言教案),以供參閱。

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文5篇(一根羽毛也不能動(dòng)語(yǔ)言教案)

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1。仔細(xì)觀察畫面,理解天鵝、鴨子的心理變化并大膽講述故事情節(jié)。

  2。感受朋友間的情誼,活動(dòng)“生命和友誼比冠軍重要”的情感體驗(yàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:PPT、玩過木頭人的游戲

  活動(dòng)過程:

  1。觀察故事封面,猜測(cè)故事情節(jié)。

 ?。?)今天我給大家?guī)?lái)兩位朋友,天鵝和鴨子,誰(shuí)能說一說他們有的`什么不同?

 ?。?)天鵝和鴨子是一對(duì)好朋友,經(jīng)常在一起玩,今天又在一起了,猜猜它們?cè)谡f什么?

 ?。?)它們決定比一比,看看到底誰(shuí)最棒?它們分別比了什么?結(jié)果怎么樣?

  2。仔細(xì)閱讀繪本,理解故事情節(jié)。

 ?。?)閱讀繪本前一段,理解故事情節(jié)。

  ①比什么才公平?誰(shuí)能幫它們出出主意?

 ?、谒鼈兩塘苛艘粫?huì),決定玩木頭人游戲定輸贏。

 ?。?)通過木頭人游戲,學(xué)會(huì)堅(jiān)持。

  ①你們玩過木頭人游戲嗎?游戲規(guī)則是什么?它們的木頭人游戲規(guī)則也是這樣,其中有一條很重要,你看懂了嗎?(云記號(hào):一根羽毛也不能動(dòng))

 ?、诒荣愰_始了,看看誰(shuí)來(lái)了?還有誰(shuí)來(lái)了?發(fā)生了什么事?誰(shuí)愿意選一幅你喜歡的說說。(有的……有的……還有點(diǎn))天鵝和鴨子動(dòng)了嗎?

 ?、厶禊Z和鴨子真厲害,這么多動(dòng)物來(lái)了,它們也沒有受影響,我們也一起來(lái)試試吧!

 ?、鼙荣惤Y(jié)束了,沒有堅(jiān)持住的小朋友是什么原因?贏了比賽的小朋友有秘訣嗎?

  小結(jié):要想贏得比賽或者做成功一件事,必須下定決心,堅(jiān)持到底。

 ?。?)閱讀繪本后一段,認(rèn)識(shí)生命和朋友的可貴。

 ?、佻F(xiàn)在再讓我們看看天鵝和鴨子,它們堅(jiān)持住了嗎?

  ②比賽還在進(jìn)行中,又發(fā)生了什么事?天鵝和鴨子應(yīng)該怎么做?你會(huì)對(duì)它們說什么?

 ?、勰憧吹搅耸裁??有什么感覺?(恐懼、害怕)

  ④看,狐貍干嘛了?天鵝呢?這時(shí)候鴨子動(dòng)了嗎?鴨子終于動(dòng)了,它是怎么想的?

  ⑤狐貍逃跑了,兩個(gè)好朋友喝著這鍋美美的湯,心里可高興了。

  3。師幼共同探討,提升故事情感。

 ?。?)比賽結(jié)束了,你覺得最后誰(shuí)贏了?為什么?

 ?。?)你們認(rèn)為比賽重要還是生命重要?

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受故事角色爭(zhēng)冠軍的過程。

  2、體會(huì)友情比比賽更為重要。

  3、讓幼兒嘗試敘述故事,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。

  4、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結(jié)尾,并樂意和同伴一起學(xué)編。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  故事畫面若干。

  活動(dòng)過程:

  一、了解故事人物

  1、分辨故事人物:天鵝和鴨子。

  2、了解天鵝和鴨子是一對(duì)好朋友。

  3、天鵝和鴨子會(huì)怎樣贊美自己的朋友。

  二、閱讀故事(前段)

  1、一天,鴨子和天鵝想玩一個(gè)木頭人的游戲,比一比誰(shuí)會(huì)當(dāng)冠軍。

  2、按各自的經(jīng)驗(yàn)談?wù)撃绢^人的玩法,并了解這次比賽還添上一條規(guī)則是:“一根羽毛都不能動(dòng)”,推測(cè)誰(shuí)可能當(dāng)冠軍。

  3、觀察畫面,談?wù)撛诤w過來(lái)、小兔跳過來(lái)的時(shí)候,兩個(gè)好朋友的表現(xiàn),他們心里會(huì)念叨著怎樣一句話。

  三、嘗試游戲

  1、大多數(shù)幼兒扮作天鵝和鴨子,兩位幼兒扮作蝴蝶和兔子,玩一玩木頭人的游戲。游戲過程中,蝴蝶和兔子努力在幼兒中轉(zhuǎn)悠。

  2、談?wù)撟约涸鯓幼龅讲粍?dòng),心里想著哪句話。(一根羽毛也不能動(dòng))

  四、閱讀故事(后段)

  1、這時(shí)來(lái)了一只狐貍,他一眼就看出鴨子和天鵝在做一根羽毛也不能動(dòng)的游戲,就朝他倆走了過去。

  2、鴨子和天鵝看見狐貍走來(lái)仍然一動(dòng)不動(dòng),他們心里想著什么?狐貍把他倆裝進(jìn)口袋他們?cè)鯓?,狐貍開始燒水他倆又怎樣,他們?cè)趺催€是一動(dòng)不動(dòng)呢?他們心里還在想著什么呢?

  3、狐貍燒開了水,抓起天鵝就往開水里放,這時(shí),鴨子會(huì)怎樣?

  4、觀察畫面描述鴨子救天鵝的情景。

  5、鴨子終于從狐貍的手中救下了天鵝,擁抱在一起。

  五、討論:體會(huì)友情的重要

  1、誰(shuí)做到了一根羽毛也不動(dòng),得了冠軍?

  2、鴨子怎么會(huì)得不了冠軍?說一說他這樣做的道理。

  3、在這場(chǎng)比賽中誰(shuí)會(huì)是冠軍中的冠軍?天鵝緊緊地握住鴨子的手說:“謝謝你救了我的 命,你才是冠軍中的冠軍。”

  4、共同猜測(cè)書名:故事中重復(fù)最多的一句話“一根羽毛也不能動(dòng)”。

  活動(dòng)延伸:

  生活中有像鴨子一樣勇敢的朋友保護(hù)你,有像天鵝一樣的`朋友陪你玩,現(xiàn)在去找你的朋友一起快樂的玩吧。

  活動(dòng)反思:

  繪本教學(xué)和語(yǔ)言活動(dòng)的區(qū)別應(yīng)該是更多得讓幼兒去欣賞觀察圖片,然后開闊思路發(fā)揮想象。給孩子們一個(gè)空間,在玩中體驗(yàn)故事主人公的心理,調(diào)動(dòng)幼兒積極性,通過親身游戲體驗(yàn),感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。繪本教學(xué)中,教師適時(shí)的引導(dǎo)對(duì)于幼兒獲取情感認(rèn)知是非常重要的。讓幼兒理解友誼比一場(chǎng)比賽要重要許多。

  不足之處:

  活動(dòng)中言語(yǔ)表達(dá)還有欠缺,不夠生動(dòng)。

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文3

  【設(shè)計(jì)意圖】

  在一次“我是冠軍”的比賽中,幼兒們興趣很濃,人人都想爭(zhēng)當(dāng)小冠軍,普遍存在好勝心理,我覺得有必要讓幼兒意識(shí)到友誼重于比賽,朋友可貴的重要性。一次整理圖書時(shí),剛好看到了繪本《一根羽毛也不能動(dòng)》,該故事是讓幼兒理解友誼第一比賽第二的道理,遇到同伴有危險(xiǎn)時(shí)要及時(shí)幫忙,該主題符合幼兒的階段發(fā)展特點(diǎn),這個(gè)活動(dòng)對(duì)幼兒來(lái)說有直接,典型的教育作用,培養(yǎng)幼兒大膽表述的能力。本次活動(dòng)就由此而產(chǎn)生了。

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、在活動(dòng)中,幼兒能豐富詞匯和短句:“唯一的,真正的,永遠(yuǎn)的冠軍,堅(jiān)持不懈”,了解冠軍的真正含義。

  2、閱讀繪本畫面,猜測(cè)并理解故事情節(jié),并能用連貫,完整的語(yǔ)言,大膽地表述。

  3、感受角色,天鵝和鴨子的心理變化;理解在比賽中,友誼重于冠軍的道理,知道朋友的可貴。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、繪本《一根羽毛也不能動(dòng)》

  2、PPT

  3、背景音樂

  4、幼兒的階段發(fā)展和生活經(jīng)驗(yàn)

  【活動(dòng)過程】

  一、通過談話,激起幼兒表達(dá)情感的興趣

  1、教師:生活中有沒有自己的好朋友?和自己的朋友做什么?有什么感覺?

  2、教師開始講故事的開頭,引出課題。

  二、分段講述故事

 ?。ㄒ唬┛碢PT繪本,講述故事的第一部分

 ?。ㄌ禊Z和鴨子是好朋友,可是有一天,他們倆吵架了)

  教師:圖片中是誰(shuí)呀?你們?cè)趺磪^(qū)別他們呢?天鵝和鴨子為什么吵架呀?

 ?。ǘ┛碢PT繪本,講述故事第二部分

  1、(第一次天鵝和鴨子比賽游泳,結(jié)果鴨子贏了)

  教師:兩個(gè)好朋友比賽了什么?誰(shuí)贏了?天鵝,鴨子他們心里會(huì)怎么想?

 ?。ǖ诙翁禊Z和鴨子比賽飛高,結(jié)果天鵝贏了)

  教師:誰(shuí)飛得高?誰(shuí)贏了?

  2、引導(dǎo)幼兒思考:兩次比賽是否公平?你能想出什么辦法讓天鵝和鴨子分出勝負(fù)?

 ?。ㄈ┛碢PT繪本,講述故事第三部分

 ?。ㄌ禊Z和鴨子想通過木頭人的游戲分出勝負(fù),比賽中,有許多的小動(dòng)物前來(lái)?yè)v亂,可是為了得到冠軍天鵝和鴨子都沒有動(dòng))

  教師:你看誰(shuí)來(lái)了?蜜蜂,小白兔,烏鴨他們分別是怎么搗亂的?天鵝和鴨子心里是怎么想的?

 ?。ㄋ模┙M織幼兒玩木頭人的游戲

  1、讓幼兒演故事,選擇自己喜歡的角色。

  2、介紹游戲規(guī)則。

  引導(dǎo)幼兒換位思考,體驗(yàn)當(dāng)木頭人的感受,堅(jiān)持不懈。

  (五)看PPT繪本,講述故事第四部分

  1、(狐貍來(lái)了,把天鵝和鴨子抓回洞里準(zhǔn)備煮了吃,狐貍先煮天鵝,天鵝想當(dāng)冠軍還是一動(dòng)不動(dòng),鴨子看到天鵝有危險(xiǎn)就跑過去救了天鵝,狐貍最后逃走了)

  教師:狐貍準(zhǔn)備做什么?天鵝怎么想?鴨子為什么動(dòng)?最后你覺得誰(shuí)是冠軍?大家為這個(gè)故事取個(gè)名字吧?

  2、相互討論使幼兒情感提升,學(xué)會(huì)交流分享。讓幼兒為故事取名字提高幼兒歸納總結(jié)能力。

 ?。┙處熜〗Y(jié):論比賽天鵝是冠軍,遇到那么危險(xiǎn)的時(shí)候一動(dòng)也不動(dòng),堅(jiān)持到底;論勇敢鴨子是冠軍,所以天鵝贏得了比賽的冠軍,鴨子贏得了朋友的冠軍,這個(gè)故事還沒有名字呢,小朋友們?yōu)檫@個(gè)故事取個(gè)名字吧。其實(shí)名字就在封面,名字叫《一根羽毛也不能去動(dòng)》,如果喜歡可以和小朋友一起在圖書角分享這本書。

  活動(dòng)反思:

  《一根羽毛也不能動(dòng)》這個(gè)繪本故事,展現(xiàn)這時(shí)候的孩子爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,以自我為中心,如果達(dá)不到自己渴望的目標(biāo)很容易陷入失落,透過故事我們要讓孩子明白,什么樣的'成功猜算的上是真正的冠軍,在生命中什么才是最重要的——是友誼。

  活動(dòng)中的問題整合

  一、投票中的混亂

  1、在活動(dòng)中,組織了三次幼兒進(jìn)行投票的環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)在鴨子和鵝開始比賽階段,第二環(huán)節(jié)在比賽中,第三環(huán)節(jié)在比賽后。幼兒根據(jù)自己的理解能力,進(jìn)行投票。第一環(huán)節(jié)的投票是分批進(jìn)行的,但是第二和第三環(huán)節(jié)處于疏忽,沒有分批投票,幼兒一起來(lái)帖小花,顯得擁擠和混亂。

  2、投票的時(shí)候,盡管老師說每個(gè)小朋友投一票,但是還是有孩子將兩張紅花一起貼了上去,導(dǎo)致后來(lái)的沒有紅花投票。

  二、提問時(shí)的重點(diǎn)

  1、在每次看幻燈之后,老師都會(huì)問:他們動(dòng)了嗎?有的幼兒回答動(dòng)了,有的回答沒動(dòng),在此基礎(chǔ)上,可以引導(dǎo)孩子說說自己的看法,將理由講述出來(lái)。

  2、活動(dòng)中,老師的問題缺乏引導(dǎo)性和啟發(fā)性。提問和回答的模式中,老師回應(yīng)孩子的回答都只是局限在“看”到的,少了一點(diǎn)繼續(xù)探討的“精神”。

  活動(dòng)后的自我反思

  一、投票的困惑由于試上課的時(shí)候只選了十六名孩子參加,基本沒有出現(xiàn)類似的問題,所以忽略的投票中會(huì)出現(xiàn)擁擠和錯(cuò)投現(xiàn)象。

  1、投票中出現(xiàn)的混亂,老師需要有目的的進(jìn)行分批投票,避免擁擠。

  2、幼兒出現(xiàn)投錯(cuò)票的現(xiàn)象,可以在“第一回合”、“第二回合”、“第三回合”三次投票中選用不同顏色的花,如第一回合用紅花、第二回合用綠花、第三回合用黃花,這樣幼兒在投票的時(shí)候既能準(zhǔn)確的將票貼在相應(yīng)的位置,又能避免多投票的現(xiàn)象。

  二、提問的技巧

  1、活動(dòng)后,發(fā)現(xiàn)孩子很能干,很多道理在活動(dòng)一半的時(shí)候講述了出來(lái),由于預(yù)設(shè)的回答在活動(dòng)最后,老師對(duì)孩子的回答沒能及時(shí)深入的重視和引導(dǎo)。如在問當(dāng)狐貍要將鵝扔進(jìn)鍋里的時(shí)候,鴨子會(huì)怎么做?這時(shí)候陳婧怡小朋友就很完整的講了:鴨子會(huì)去救鵝,因?yàn)楹门笥阎g的友誼是最重要的,不能讓鵝死掉!老師在孩子回答后就只是進(jìn)行了肯定,沒有進(jìn)一步的探討,如可以說:在朋友有危險(xiǎn)的時(shí)候,任何事情都不重要,生命才最重要,因?yàn)樯挥幸淮?。可以將書中的哲理再挖深一點(diǎn)。

  2、從幼兒的提問上來(lái)說,應(yīng)該鼓勵(lì)幼兒大膽猜猜、說說。但是活動(dòng)中并沒有重點(diǎn)展開或是體現(xiàn),沒有給幼兒充分的時(shí)間去想象天鵝和鴨子比賽時(shí)的緊張神態(tài)和激動(dòng)的心情。而是一個(gè)接著一個(gè)地出示PPT,設(shè)計(jì)活動(dòng)時(shí)欠考慮。

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、觀察對(duì)比角色爭(zhēng)冠軍的動(dòng)態(tài),想象其心理活動(dòng),樂意說勝負(fù)的理由。

  2、理解鴨子放棄冠軍的行為變化,感受生命比比賽更重要。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、前期經(jīng)驗(yàn)(幼兒玩過“木頭人”游戲)

  2、材料準(zhǔn)備(教學(xué)課件)

  活動(dòng)過程:

 ?。ㄒ唬┨禊Z和鴨子比賽的起因

  1、楊老師帶來(lái)一本書,書上里的主人公是誰(shuí)?(點(diǎn)擊PPT,請(qǐng)出主人公后點(diǎn)擊文字)

  2、天鵝和鴨子什么地方長(zhǎng)得不一樣?

  3、天鵝和鴨子是一對(duì)好朋友。你們看它們?cè)谡f什么?(點(diǎn)擊豎大拇指)

 ?。ǘ⒂^察、分析圖片,理解故事內(nèi)容

  第一項(xiàng)比賽——游泳;第二項(xiàng)比賽——飛行

  1、(點(diǎn)擊PPT2)它們第一次比什么?結(jié)果怎樣?第二次比什么?結(jié)果怎樣?

  2、比了二次,結(jié)果還是不分勝負(fù),他們都說我最棒。那還可以比什么?(幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)講述)

  第三項(xiàng)比賽——誰(shuí)是木頭人

  1、誰(shuí)飛來(lái)了?接著誰(shuí)來(lái)了?

  2、接著又有誰(shuí)跑來(lái)了,(兔子)野兔說:“喂你們倆在干嘛呢”?

  3、這兩個(gè)朋友怎么想的`?

  4、玩木頭人游戲:誰(shuí)來(lái)介紹一下游戲規(guī)則?

  游戲規(guī)則最主要的是:不許說話不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!違反規(guī)則就輸了。

  怎么樣做才不會(huì)輸?

  比賽顯危機(jī)

  1、一只狐貍悄悄地走了過來(lái),你認(rèn)為這時(shí)候可以叫它倆停止比賽了嗎?

  2、狐貍覺得它們很傻,它會(huì)天鵝和鴨子抓到哪里去?

  3、狐貍打算先吃掉天鵝,它把天鵝放到哪里?天鵝要不要?jiǎng)樱?/p>

  4、這時(shí)候鴨子怎么樣?

  5、比賽到底誰(shuí)贏了?

  6、小朋友,你有沒有一輩子的好朋友嗎?

  7、這兩個(gè)朋友在干嘛?

  (點(diǎn)擊PPT),它倆高高興興地把狐貍燒的美味的蔬菜湯喝的一干二凈。感覺真幸福。

  三、猜書名

  1.故事書看完了,請(qǐng)你們猜猜這個(gè)故事的名稱叫什么?(猜想)

  2.提示:書名是故事中出現(xiàn)最多的一句話,誰(shuí)還記得?

一根羽毛也不能動(dòng)教案范文5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、仔細(xì)閱讀畫面,理解并講述故事情節(jié)。

  2、根據(jù)圖片進(jìn)行大膽的猜想,享受閱讀的樂趣。

  3、感受朋友間的情誼,獲得“生命和朋友比冠軍重要”的情感體驗(yàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  PPT、背景音樂

  活動(dòng)過程:

  一、觀察封面,區(qū)分故事角色。

  1、今天我們要認(rèn)識(shí)兩個(gè)新朋友,認(rèn)識(shí)它們嗎?說說它們是誰(shuí)。請(qǐng)幼兒根據(jù)鴨子和天鵝各自的特征來(lái)區(qū)分。

  2、猜猜它們倆為什么而吵架?

  二、閱讀繪本,理解討論情節(jié)。

  1、欣賞故事開頭:

 ?、倌憧吹剿鼈儽攘耸裁幢绢I(lǐng)?結(jié)果怎么樣?

 ?、诒仁裁床殴侥??你有什么好的'建議?

  2、理解、講述故事情節(jié):

 ?、偎鼈冏罱K決定要比什么呢?你們玩過“木頭人”的游戲嗎?那是怎么玩的?要遵守什么游戲規(guī)則?

 ?、谀俏覀兛纯带喿雍吞禊Z是怎么說的:不許說話,不許笑,就連一根羽毛也不能動(dòng)。

 ?、劭伤鼈儽荣悤r(shí)又發(fā)生了什么事呢?鴨子和天鵝動(dòng)了沒有?

  3、游戲體驗(yàn):

  ①我們一起來(lái)玩一玩“木頭人”的游戲。看誰(shuí)堅(jiān)持的時(shí)間最長(zhǎng)誰(shuí)就是冠軍。

 ?、诓稍L冠軍:有什么辦法可以讓自己堅(jiān)持的時(shí)間更長(zhǎng)一些?你們心里會(huì)想什么?

  ③這時(shí)候,誰(shuí)來(lái)了?發(fā)生了什么事情,請(qǐng)你猜猜這時(shí)候的鴨子和天鵝會(huì)動(dòng)嗎?為什么?

 ?、茉谧铌P(guān)鍵的時(shí)候,誰(shuí)動(dòng)了?它為什么會(huì)動(dòng)?

  4、討論:誰(shuí)是真正的冠軍

  ①你覺得誰(shuí)贏了?請(qǐng)你們說說為什么?

 ?、谛〗Y(jié):天鵝只贏了比賽,但鴨子贏得的是朋友的心。生命和朋友比游戲的輸贏要更重要,為了朋友和自己的生命,不算輸。

  三、情感遷移,逐步提升經(jīng)驗(yàn)

 ?、龠@個(gè)故事叫什么名字?

 ?、谀銈兩磉呌锌梢砸黄鹜?,而當(dāng)你遇到危險(xiǎn)和困難時(shí)又出來(lái)幫你忙的朋友嗎?

  小結(jié):每個(gè)人都有自己的長(zhǎng)處和短處,只有和朋友團(tuán)結(jié)協(xié)作才能取得最終的勝利。

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