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小學(xué)信息技術(shù)說課稿3篇 信息技術(shù)說課稿高中

時間:2024-01-13 12:52:00 說課稿

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小學(xué)信息技術(shù)說課稿3篇 信息技術(shù)說課稿高中

小學(xué)信息技術(shù)說課稿1

  一、說教材

  《初識“畫圖”窗口》是小學(xué)信息技術(shù)教材四年級(下冊)的內(nèi)容。它是教材關(guān)于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學(xué),是學(xué)生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學(xué)生的優(yōu)秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發(fā)學(xué)生利用計算機畫圖的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性。在設(shè)計這一課時,除了對課本知識的學(xué)習(xí)外,還要培養(yǎng)學(xué)生的正確審美情趣,開闊學(xué)生的眼界,激發(fā)學(xué)生敢于動手操作,自我創(chuàng)新能力,進而提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

  從內(nèi)容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

  二、教學(xué)目標

  認知目標:實施“講練法”模式,使學(xué)生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

  能力目標:培養(yǎng)學(xué)生動手和創(chuàng)新能力。

  情感目標:讓學(xué)生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學(xué)重點與難點

  重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

  難點:認識工具箱中各類工具的用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學(xué)方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“創(chuàng)設(shè)情境法”等。

  通過學(xué)生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,創(chuàng)設(shè)一個電子畫展,利用創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)法創(chuàng)設(shè)情境。設(shè)置一個個任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務(wù)驅(qū)動的方式,教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學(xué)中,啟發(fā)、誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學(xué)氣氛,使學(xué)生變被動為主動,愉快學(xué)習(xí)。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學(xué)法指導(dǎo)

  為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過學(xué)生自身的實踐——動腦動手來學(xué)習(xí)新知。

  六、教學(xué)過程

  根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點,(教案 ) 結(jié)合四年級學(xué)生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學(xué)流程如下:

 ?。ㄒ唬﹦?chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

  (二)任務(wù)驅(qū)動,自學(xué)討論

 ?。ㄈ嵺`操作,體驗成功

 ?。ㄋ模w納總結(jié)

  具體闡述

 ?。ㄒ唬﹦?chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學(xué)生通過自己的感受發(fā)表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務(wù):喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導(dǎo)學(xué)生自讀教材。

  此環(huán)節(jié)的目的是創(chuàng)設(shè)美好的學(xué)習(xí)情境,調(diào)動學(xué)生的積極性,又提出明確的任務(wù),利用學(xué)生對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在情景中主動、積極地接受任務(wù),并帶著問題去學(xué)。

  (二)任務(wù)驅(qū)動,自學(xué)討論

  在創(chuàng)設(shè)了情境,明確了學(xué)習(xí)任務(wù)后,讓學(xué)生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設(shè)計了三種學(xué)習(xí)方法:1、自讀教材2、同學(xué)間互相討論3、教師巡回指導(dǎo)。

  這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學(xué)生的自主性,讓學(xué)生在不斷的嘗試中得到新知。學(xué)生把教材、同學(xué)、老師都作為學(xué)習(xí)的幫助者,讓學(xué)生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

  (三)實踐操作,體驗成功

  學(xué)生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應(yīng)把握時機,讓學(xué)生利用所學(xué)展開想象,創(chuàng)作一幅自己的作品,學(xué)生練習(xí)時教師巡回指導(dǎo),及時掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

  (四)歸納總結(jié)

  下課前五分鐘,總結(jié)這節(jié)課的所學(xué)內(nèi)容,教師可以用“這一節(jié)課,我學(xué)會了……”這樣的形式讓學(xué)生總結(jié)。

  七、設(shè)計理念

  在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

  1、學(xué)科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導(dǎo)、啟發(fā)作用。

  2、改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí),并且通過多種學(xué)習(xí)方式,獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫?,以此讓學(xué)生不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。

小學(xué)信息技術(shù)說課稿2

  一、說教材

  《打字速度靠指法》這節(jié)課主要是練習(xí)學(xué)生的打字能力和速度。本節(jié)課是對前面知識的鞏固和提高,讓學(xué)生養(yǎng)成正確的坐姿和加強指法的練習(xí)。主要的教學(xué)內(nèi)容是通過金山打字通打字游戲的練習(xí),提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。

  二、說學(xué)情

  教學(xué)對象是五年級學(xué)生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。通過學(xué)習(xí),學(xué)生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓(xùn)練來強化,形成習(xí)慣。

  三、教學(xué)目標

  教學(xué)目標是教學(xué)活動實施的方向、和預(yù)期達到的結(jié)果、是一切教學(xué)活動的出發(fā)點和歸宿,我精心設(shè)計了如下的教學(xué)目標:

  【知識與技能】

  掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學(xué)會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。

  了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養(yǎng)成良好的打字坐姿及擊鍵習(xí)慣

  【過程與方法】

  通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。

  【情感態(tài)度與價值觀】

  通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學(xué)習(xí)習(xí)慣,培養(yǎng)豐富學(xué)生的想象力,培養(yǎng)操作能力。

  四、教學(xué)重難點

  【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學(xué)會正確使用指法。

  【難點】使用鍵盤指法輸入字符。

  五、教學(xué)方法

  根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)目標、教材內(nèi)容以及學(xué)生的認知特點,我采用1。任務(wù)驅(qū)動法 2。協(xié)作學(xué)習(xí)法 3。分層教學(xué)法4。賞識教育法。意在幫助學(xué)生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學(xué)習(xí)的過程充滿了師生之間、學(xué)生之間的交流和互動,體現(xiàn)了教師是教學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者,而學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體。

  六、教學(xué)過程

  教學(xué)過程是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程,具體教學(xué)過程如下:

  (一)導(dǎo)入新課

  師:“同學(xué)們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學(xué)生匯報。

  教師小結(jié):提高打字速度的關(guān)鍵是正確的指法和姿勢。

 ?。ǘ┌l(fā)現(xiàn)與探索

  1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

  教師出示一段字符,學(xué)生嘗試輸入。

  教師指導(dǎo),出示十指分工圖,學(xué)生牢記分工圖,并再次練習(xí)。

  2?;炬I的使用。

  你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?

  教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習(xí)基本鍵位的使用。

  3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務(wù)。

  4。正確的打字姿勢

  出示不正確的姿勢圖片

  教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

  出示正確的打字姿勢圖片,并指導(dǎo):

  面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關(guān)于打字姿勢的兒歌。(投影出示)

 ?。ㄈ┘佑驼?,學(xué)生練習(xí)

  啟動金山打字通,并練習(xí)初級課程。

  教師巡視指導(dǎo)

  七、板書設(shè)計

  最后,為體現(xiàn)教材中的知識點,便于學(xué)生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結(jié)束,謝謝各位考官。

小學(xué)信息技術(shù)說課稿3

  一、說教材

  本課選自順德小學(xué)信息技術(shù)教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學(xué)四年級和初學(xué)畫圖軟件的學(xué)生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學(xué)生學(xué)了用“金山畫王”進行繪畫,初步領(lǐng)略了電腦繪畫的神奇,對學(xué)習(xí)用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學(xué)習(xí)畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學(xué)電腦繪畫創(chuàng)作,學(xué)好畫圖軟件的使用,可以為學(xué)生將來學(xué)習(xí)專業(yè)繪畫軟件打下良好的基礎(chǔ)。本課包括六個內(nèi)容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學(xué)內(nèi)容由淺入深,讓學(xué)生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學(xué)目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創(chuàng)作,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦繪畫的興趣。根據(jù)以上的教學(xué)目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關(guān)鍵是引導(dǎo)學(xué)生在自主的學(xué)習(xí)中掌握。

  二、說教法

  為了更有效地突出重點,突破難點,按照學(xué)生認知規(guī)律,遵循教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,訓(xùn)練為主線的指導(dǎo)思想,又因為信息技術(shù)課程是一門“知識性與技能性相結(jié)合”的基礎(chǔ)工具課,如果用傳統(tǒng)的“教師教,學(xué)生學(xué)”的教學(xué)方法,效果肯定不佳,我在課堂教學(xué)中使用“任務(wù)驅(qū)動法”,應(yīng)用WebQuest教學(xué)模式給予學(xué)生自學(xué)自練的時間和空間,鍛煉學(xué)生信息處理的思維和習(xí)慣,這一種教學(xué)方式,可以培養(yǎng)學(xué)生自學(xué),協(xié)作學(xué)習(xí)和發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)作能力,所以在本課的教學(xué)中先讓學(xué)生明確任務(wù),再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學(xué)生在自學(xué)、質(zhì)疑中學(xué)習(xí)使用畫圖軟件,整個過程體現(xiàn)了教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,訓(xùn)練為主線的教學(xué)原則。

  三、說學(xué)法

  現(xiàn)代教學(xué)論認為學(xué)生是活動的主人,如果能讓學(xué)生通過自己的努力去發(fā)現(xiàn)知識,創(chuàng)造更美的東西,那將是我們信息技術(shù)課教學(xué)孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質(zhì)教育的最迫切要求。心理學(xué)家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學(xué)生自己去獲得,由他重新發(fā)明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學(xué)中讓學(xué)生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)?!皢枴弊约翰欢牡胤?;“說”自己理解的內(nèi)容;“做”自己喜歡的圖畫。學(xué)生始終在教師的引導(dǎo)下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。

  其中還安排了質(zhì)疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探究的欲望。

  一、明確本課的幾個學(xué)習(xí)任務(wù)

  二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

  三、試一試啟動“畫圖”軟件

  1。先讓學(xué)生試一試

  2。共同總結(jié)方法(電腦顯示步驟)

  3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

  讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)任務(wù),讓他們在學(xué)習(xí)中有方向性,更易掌握。

  四、認識“畫圖”軟件的窗口

  1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學(xué)生自學(xué)

  2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學(xué)生說出各個部分名稱

  3?!罢遗笥选庇螒颍喊迅鞑糠置Q發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生把黑板上的窗口貼好

  4。質(zhì)疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?

  5。學(xué)生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄

  通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學(xué)生投入到教學(xué)中,調(diào)動了學(xué)生的積極性

  五、用“鉛筆”畫山景

  1。先把任務(wù)交給學(xué)生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

  有學(xué)生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學(xué)幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

  通過學(xué)生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學(xué)習(xí),能形成一個協(xié)作學(xué)習(xí)的氛圍,使學(xué)生投入到學(xué)習(xí)中。

  六、用顏色填充工具著色

  引導(dǎo)學(xué)生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

  1。讓學(xué)生試一試,給山景填色。

  2。質(zhì)疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?

  3。教師點撥:只能在封閉的區(qū)域內(nèi)填充顏色,否則,顏料桶內(nèi)的顏料就會“流”出來

  七、用橢圓工具畫圓

  1。先讓學(xué)生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

  2。師顯示一個圓,問學(xué)生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法

  3。試一試給圓涂色

  八、畫直線

  放手讓學(xué)生完成,看誰畫得最好

  創(chuàng)作性練習(xí),鞏固新知

  比一比,看誰是“電腦小畫家”

  1。作品模仿練習(xí),培養(yǎng)觀察力和鞏固新知

  2。讓學(xué)生發(fā)揮個人或小組的才華進行創(chuàng)作

  3。顯示一些優(yōu)秀作品,讓學(xué)生自己評出“電腦小畫家”

  4。把優(yōu)秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

  江曾說過“創(chuàng)新是一個民族的靈魂,……一個沒有創(chuàng)新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習(xí)培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作中求價值,提高學(xué)生的審美能力

  九、總結(jié)全文

  1.讓學(xué)生說一說本節(jié)課的收獲

  2.讓學(xué)生說一說感受

  引導(dǎo)學(xué)生說,讓學(xué)生對所學(xué)知識有較系統(tǒng)的認識,通過說感受激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣

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