下面是范文網小編分享的大學生知識競賽的策劃書8篇(大學生知識競賽宣傳文案),供大家參閱。
大學生知識競賽的策劃書1
一、活動目的及意義
保持心理健康,優(yōu)化心理素質,不僅是大學生大學期間正常生活,學習的基本保證,也是促進人格完善,德、智、體全面發(fā)展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發(fā)大學生對心理知識的興趣,在競賽以及娛樂中領悟心理知識的重要性。
二、活動主題
“心理知識伴我成長”
三、活動時間及地點
**年03月14日(周五七八節(jié))某多媒體教室
四、活動舉辦方
舉辦方:**學院團委
承辦方:**學院心健聯培訓部
五、活動環(huán)節(jié)
?。ㄒ唬┣捌跍蕚洵h(huán)節(jié)
ppt的制作;比賽的前期宣傳,由團委下發(fā)通知,以班級為單位,每班出三名代表組隊;多媒體教室的申請;通知**學院記者團,心健聯編輯部拍照以備見報。嘉賓評委的邀請;礦泉水,彩紙,筆,獎狀的購買等等。
(二)比賽環(huán)節(jié)
主持人介紹到場嘉賓,評委,參賽隊伍,及到場人員;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進入比賽:
1、我型我秀:各班級代表隊可通過ppt、話劇、相聲、小品、情景劇、快板、歌曲(形式不限,鼓勵創(chuàng)新,限時3分鐘)等展現本隊風采,滿分50分,由評委根據表現打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均分計入最后成績。
2、必答題階段:每隊5題,每題答對加10分,答錯不扣分,答題期間該隊隊員獨立完成題目,限時30秒。
3、搶答題階段:限時3分鐘,每題答對加10分,答錯不扣分。
4、點燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱。由**學院心健聯邀請著名歌手獻唱助威!
5、風險題階段:分30分題、20分題、10分題,可自行選題答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。
6、幸運題階段:采用擊鼓傳花的形式,嘉賓喊停,題目落到哪里,有哪位觀眾作答,如果答對則給相應的班級代表隊加30分,答錯不扣分。
7、拉票階段:每隊派出一名代表進行拉票,每票5分,現場計分,訣出最佳人氣獎。
?。ㄈ┖笃诃h(huán)節(jié)
全體心健聯工作人員留下,查收物品是否丟失,收拾會場!
六、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;最佳人氣獎1名
七、經費預算:礦泉水6瓶6*1.5=9元;彩紙5元合計11元
八、后期總結
注:1,心理知識競賽參考資料:《**大學生心理健康知識百問手冊》;2,此策劃共4個附件。
大學生知識競賽的策劃書2
一、活動主題
大學生環(huán)保知識競賽
二、活動目的
為普及有關能源方面的知識,使大學生們了解更多新能源的動態(tài),加強對能源知識的的理解與應用。
三、活動主辦方
新能源協(xié)會
四、活動對象
遼寧石油化工大學在校學生
五、活動時間
初賽:XX年12月3日下午2:00
決賽:XX年12月6日下午2:00
六、活動地點
三教405
七、參加要求
參加者不要輕易退出比賽
活動流程
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筆試,共20道題,其中選擇15道,應用題2道??荚嚂r間為30分鐘。
參賽選手為120人,其中初賽成績排在前60(包括第60名)進入決賽。
?。ǘQ賽:
進入決賽的60人組成3人一組的隊伍,共20組并為其排序標號。
第一輪:《自我介紹》每組3人上場,由對長介紹隊員,并給隊伍起一個響亮的隊名,再加上自己的口號。之后可以表演才藝也可以不表演才藝可以請外援。評委根據每組的表現打分。
第二輪:前十組抽簽,與后十組進行PK:每組5道題,PK的兩組隊員輪流交錯答題,哪方打錯較多則另一方獲勝出線。若5道題后沒有一組隊員打錯,則從備份題庫中抽題回答直至一方打錯。
獲勝的十組進入第三輪比賽
第三輪:第三輪共有3道題,進入決賽的十組分別選一道進行解答演講,三名評委根據其解答進行提問,選手進行回答。評委根據其解答打分,根據評委打分排名決出一、二、三等獎。
八、獎項設置
一等獎:一組(3人)
二等獎:兩組(6人)
三等獎:三組(12人)
九、注意事項
A、選手比賽過程中如有作弊行為直接淘汰。
B、無特殊原因選手不得隨便退賽和更改參賽順序,關于比賽的問題需事先向工作人員說明,得到同意后才能變更,比賽進行時不負責任的臨時退賽的行為不被接受,請各位選手對自己的行為負責。
C、請各位選手賽前熟悉比賽流程和規(guī)定,比賽過程中由于選手自身原因導致的問題概不負責。
D、決賽中兩人無故退出,其組其他人淘汰。決賽第而輪的對手直接晉級。
前期準備
1)由新能源協(xié)會繪畫板報并張貼在三、四、五教活動告告示欄。
2)準備初賽、決賽題目和評委問題。
3)邀請主持人,攝像師并準備PPT。宣傳部派人員寫稿。
4)辦公室準備3瓶水,5支筆,5張A4紙。
5)制作并打印簽到表和評分表。
當天安排
1) 將資料拷到多媒體教室電腦里,并派人布置會場。
2) 確保一切正常進行,并開始競賽。
3) 工作人員維護好現場秩序,不服管理者請出會場。
4) 活動結束后把獲獎及參與人員統(tǒng)計好并做好會后記錄。
活動后期總結
1) 當日比賽概況記錄
2) 活動總結
3) 活動資料匯總
4) 確定比賽結果公布
經費統(tǒng)計
物品
數量
金額
圓珠筆
5支
5元
A4紙
125張
25元
礦泉水
4瓶
6元
總額:36元
大學生知識競賽的策劃書3
活動名稱:廣東科學技術職業(yè)學院第*屆大學生安全知識競賽
活動時間:****年*月*日(具體時間待定)
舉辦單位:大學生安全自我教育管理委員會
策劃承辦單位:廣科宣保處
活動地點:具體地點待定
一、活動主旨:
1.為了喚起同學們的安全防衛(wèi)意識;
2.為了進一步加強我校學生安全教育和管理工作,增強廣大學生的安全防范意識;
3.為了我校學生,特別是高一新生在豐富趣味的競賽氛圍中增強安全意識和技能;
4.讓全校學生都行動起來,為共同營造一個文明安全有序的校園學習和生活環(huán)境而努力。
因此舉行這次大學生安全知識競賽活動,旨在提高學生安全意識與自我保護意識。
二、活動流程:
1、請宣保處老師啟動競賽講話;
2、比賽前,我們將召集所有的選手同時進行兩次抽簽分別決定第一輪必答題和第三輪風險題答題順序;
3、由主持人介紹特邀嘉賓、評委團及參賽小組,以及各輪題目類型及評分標準
4、比賽的第一輪為必答題,各系有三題為必答題,三名選手可共同商討總結答案回答;答題順序為賽前抽簽決定的順序,共三十六題,分十二組,編號1~12;每題五分,答對加分,答錯不扣分;
5、比賽的第二輪為搶答題,本輪共六個題目,由各系舉手搶答,現場機動人員負責決定答題小組,每題十分,答對加十分,答錯扣五分;
6、第三輪為風險題,本輪共十二題,按難易程度分易中難三個等級,分值分別為20分、30分、50分,各小組可以自由選擇是否答題,答對加分,答錯扣分,按所選題分值加減,可以棄權;
7、第四輪比賽為觀眾答題,本輪設兩個題目,難度較大,由現場觀眾回答,主持人決定由哪位觀眾回答,每題五分,答對為該觀眾所在系加分,答錯不扣分;
8、評委由各系治保部負責人擔任,主要負責第三輪風險題的答案評定;并對比賽各輪的公平性進行監(jiān)督;
9、比賽將評出一個一等獎,兩個二等獎,兩個三等獎和若干其他獎項。
三、活動安排:
(一)前期準備:
(1)由宣保處負責提前兩個星期召開各院學生會治安保衛(wèi)部負責人會議,通知有關比賽事宜。
(2)要求每系提前一個星期將各院的選手名單及參賽題目上報到校學生會宣保處。
(3)提前三天請宣傳部合作根據比賽具體事宜出海報宣傳。
(4)所有工作人員于比賽前一個半小時到場,參賽人員則提前半小時到場,并且由規(guī)定人員負責簽到。
(5)為了使現場氣氛達到一定的高潮,規(guī)定各系必須派出20名觀眾,并且到規(guī)定人員那簽到牽退,中途不許離場。
(二)人員安排:
策劃:大學生安全自我教育管理委員會
現場布置:大學生安全自我教育管理委員會
主持人:文藝部外援一男一女
多媒體控制:***
出海報:宣傳部負責。
現場簽到:秘書組
后勤服務:***
分數統(tǒng)計:***&***
會場秩序:新區(qū)各系治保部抽調一人參加現場維持秩序
(三)獎項評選
(1)一、二、三等獎均按評委打分來決定。
(2)優(yōu)秀組織獎是根據各系派出的20名觀眾的到場情況、氣氛的活躍程度、以及參與比賽的情況來評的。
(3)道德風尚獎、優(yōu)秀個人獎是根據選手的綜合素質,比如:比賽時的怯場程度、臺風、受觀眾歡迎程度等評比。
四、活動效果評估
相信本次安全知識競賽的舉辦,能夠比較深刻的將安全意識灌輸到廣大學生(新生)心中,讓他們的大學校園生活以注重安全開始。內容的豐富多彩和創(chuàng)新性使得本次競賽能夠在各方面、從多角度向新生們宣傳安全知識和技能。本次活動還能夠加強我校的安全教育和管理工作。相信在大家的共同努力之下,本次競賽一定能夠取得預期的效果。
大學生安全自我教育管理委員會
****年*月*日
大學生知識競賽的策劃書4
一、活動主題:
當今時代網絡無處不在,每個人都已經漸漸地離不開它,學習并掌握一些網絡常用技能與一些網絡道德知識是每個人所必須的。提高大學生對網絡的發(fā)展以及對其道德的認知,提高同學們對計算機的喜愛也是必要的,讓他們在可以學習中發(fā)現知識普及帶來的快樂。
二、活動目的:
為了方便同學們對計算機日常的使用和普及網絡有關方面的知識,特舉辦網絡道德知識競賽,希望這個活動在幫助同學們解決問題的同時,能夠提高同學們對專業(yè)知識的熱情,以及掌握更多的網絡道德知識。
三、活動事項:
1.活動時間:11月20號
2.活動地點:暫定
3.主辦單位:軟件學院科技拓展部
4.參賽對象:軟件學院全體學生
四、活動流程:
一、學習階段
1.每班班長把電子檔發(fā)到班級里面,讓學生進行學習。半月之后從班級里面抽人考試。
2.大一每班兩人,大二大三每班一人參加比賽。
二、報名階段
報名方式:通過各班班長以報名表的形式發(fā)送給科技拓展部部長王娜郵箱
三、正式比賽
1.時間11月20號、地點暫定
2.競賽規(guī)則:從題庫的一百三十道題里面抽出五十道題,每題兩分,總分100分??荚嚂r間是一個小時。
五、獎項設置:
1.一等獎:加個人操行分4分加三分班級量化
2.二等獎:加個人操行分3分加兩分班級量化
3.三等獎:加個人操行分2分加一分班級量化
4.凡參與者每人加1分操行分。
六、人員安排
監(jiān)考人員4人
改卷人員10人
會場布置人員10名
注意事項:
1、先對決賽教室進行申請;
2、相關負責人員提前一小時到場地進行布置和準備(包括黑板、標題,教室的布置,等等);
3、用品道具提前購置,準備充分;
4、對于網絡道德知識競賽題及試卷要確保保密性
5,確保大賽準時開始。
大學生知識競賽的策劃書5
一、活動目的
本次競賽意在培養(yǎng)我校廣大學生良好的讀書習慣,廣泛涉獵,博覽群書,提高學生文化素質,增強學生的文化知識底蘊,在全院掀起讀書熱潮,豐富同學大學生活。從而促進優(yōu)良學風校風的形成,推進文明校園、和諧校園建設。
二、活動主題:含英咀華 博古通今
三、活動介紹
1、活動時間:初賽: 5月10日(各系海選)
復賽: 5月17日(選出十強)
決賽: 6月5日(十強PK)
2、活動地點:2號報告廳
3、活動對象:常州輕院在校大學生
4、主辦單位:常州輕工職業(yè)技術學院院團委、圖書館、讀者協(xié)會
四、活動流程策劃:
(一)前期準備:
a、活動宣傳
1、在活動開始前一周,我們將在校園主干道懸掛博古通今知識競賽的宣傳條幅及板報,標明時間、地點、內容。
2、在學校貼吧、優(yōu)習網、大學生精英論壇等點擊率較高的網站上來進行宣傳。
3、通過校廣播臺進行宣傳造勢。
4、與校部聯系,在校部LED顯示屏上滾動播出。
b、活動準備
1、活動開展所需文件與比賽題目等材料的準備。
2、在活動前期申請活動場所、活動經費、素質拓展等相關活動支持。
3、準備活動所需物品。
4、為本次活動邀請評委與嘉賓。
(二)博古通今知識競賽比賽規(guī)則:
1、 由各系分別推薦2名選手參賽,八系共16人;
2、 在“一戰(zhàn)到底”開始之前,各參賽選手進行筆試,在規(guī)定的30分鐘內作答100個單項選擇題,按成績高低依次選出前10名參與者參加決賽,(其中可以自愿申請作為賽前擂主)
3、 其余選手以抽簽的方式決定選手號(1-10號),決賽時對號入座;
4、 一切準備就緒之后,由主持人宣布比賽規(guī)則:
?。?)答題先有擂主開始,然后是挑戰(zhàn)者,依次循環(huán);
?。?)每道題有20秒鐘答題時間,回答正確則由下一位繼續(xù)答題,在規(guī)定時間內沒有給出正確答案的自動被淘汰;
(3)擂主有一次免答權,遇到不會的問題可以說過而不答。那此時題目由競爭對手回答。
(4)當挑戰(zhàn)者遭淘汰時,擂主繼續(xù)守擂,進行比賽。當挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功時,挑戰(zhàn)者即成為下一任擂主,原擂主淘汰,此時新擂主將獲一次“免答權”選擇在其余的挑戰(zhàn)者當中挑選一位進行兩兩PK;
?。?)擂主每成功PK一名挑戰(zhàn)者都會有相應的禮品,擂主可以選擇放棄帶著禮品下場,亦可以選擇繼續(xù)守擂沖刺終極大獎,答對終極挑戰(zhàn)的同學即可拿走所有獎品和終極大獎離開,成為本次比賽的“站神”。
附:獎品有:筆記本、相冊、水杯、毛巾、迷你小風扇、4GU盤、8GU盤、優(yōu)秀書籍、迷你音響、扇子。
注意事項:為了比賽的公平公正,在筆試時嚴守考紀,作弊者直接淘汰。
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1、先由主持人致開場詞,依次介紹在場的各位嘉賓,然后宣布參賽選手進場并依次介紹,與此同時,參賽選手可喊出自己的決賽口號。
2、主持人簡單介紹比賽環(huán)節(jié)。
3、主持人宣布比賽開始。
4、主持人宣布比賽結果,頒獎、合影留念。請一等獎獲得者發(fā)表獲獎感言。
注:比賽期間,請工作人員維持現場秩序,不得高聲喧嘩,更不能向選手提醒答案。
大學生知識競賽的策劃書6
一、活動背景
隨著中國經濟的快速發(fā)展,社會越來越需要經濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業(yè)知識,還應了解一些經濟常識,熟知國家經濟動態(tài),時刻關注國家時政,做一名洞悉時事的優(yōu)秀大學生。
二、活動主題
用專業(yè)知識解讀經濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。
三、活動目的
1。使同學們更深層次理解經濟問題,加深其對經濟知識的認識。
2。關注社會熱點,熟知國家經濟動態(tài)。
3。提高同學們學習的積極性,使同學們更多的了解經濟知識,掌握基本經濟常識。
4。鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。
四、活動時間
4月上旬至中旬(第六周至第七周)。
五、競賽內容
國際經濟與貿易,市場營銷,房地產開發(fā)與評估專業(yè)方向及日常經濟學常識。
六、活動流程
?。ㄒ唬?。初賽:
1、時間:x月x日至x月xx日
2、步驟:
?、沤洕R問答
?、平洕R筆試問卷
?、莾煞昼娦⌒脱葜v
由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。
?。ǘQ賽
1、時間:x月x日至xx日
2、步驟:
?、艂€人才藝展示
?、平洕R搶答
?、钦擃}相互辯論
⑷主持人現場互動
七、活動地點
1。初賽:1201。
2。決賽:國際會議報告廳。
八、參賽條件
我院全體學生在限定時間內均可報名參加。
九、報名方式
現場報名。
十、報名時間
3月24日至3月27日中午12:00~13:00
十一、獎項設置
(一)特等獎:經濟知識優(yōu)秀獎
?。ǘ?、經濟知識一等獎
2、經濟知識二等獎
3、經濟知識三等獎
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?。ㄋ模┎潘嚜?/p>
十二、評委構成
初賽:xx
決賽:xx
大學生知識競賽的策劃書7
活動主題:
“巔峰對決”——第三屆百科知識競賽
一、活動目的:
為豐富同學們的課余生活,增強新生之間的聯系,增加同學們安全知識的儲備,信息科學與工程學院特舉辦“巔峰對決”——第三屆百科知識競賽。
二、活動宗旨:
文工理墨,展師大學生學識風采,創(chuàng)美好和諧師大。
三、主辦單位:
信息科學與工程學院學生會自律部
四、承辦單位:
信息科學與工程學院學生會科技部、女生部
五、參加單位:
信息科學與工程學院XX級全體同學
六、活動時間:
日期 時間 地點 備注XX年11月3號 6:30pm c101報告廳 可容納350人左右
七、參賽要求:
1、XX級共9個班分為4隊,抽簽決定隊伍組合。每支隊伍有四名隊員,其中三個隊伍由兩個班級各出兩名選手組成,剩余一支隊伍由三個班級各自出1~2名選手組成,現場各隊自帶啦啦隊。
2、比賽期間不允許更換參賽選手。
3、各參賽隊于競賽開始前20分鐘到達比賽現場,以利于承辦單位對賽事的統(tǒng)籌安排及各場比賽準備工作順利進行。
4、請選手及觀眾在每場比賽之前做好細致的準備工作,以利于參賽選手在比賽中的水平發(fā)揮和賽事的順利進行。
5、遵守比賽紀律及比賽規(guī)則,服從競賽工作人員安排,尊重監(jiān)督員。
6、比賽如有時間調整、場地變更則另行通知。
八、比賽流程策劃
1、主持人宣布比賽開始,介紹各支隊伍并由各隊伍做個性自我介紹。
2、比賽正式開始,進行各環(huán)節(jié)比賽,其間穿插觀眾互動。
3、比賽結束,公布最后分數及各獎項得主。
九、獎項設置:
團體冠軍一隊 團體亞軍一隊 團體季軍一隊 團體優(yōu)秀獎一隊 最佳風采獎一名
十、工作人員須知
1、本次競賽各環(huán)節(jié)必須遵紀守法,內容積極向上。
2、參與者和參加活動企業(yè)必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,分工協(xié)作,精心實施,保障競賽各環(huán)節(jié)順利完成。
3、遇到各類突發(fā)問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協(xié)商解決。若個人無法解決,請找活動負責人。
大學生知識競賽的策劃書8
一、 活動目的及意義:
禮記有云,“入境而問禁,入國而問俗,入門而問諱”,又云“禮尚往來,往而不來,非禮也;來而不往,亦非禮也”。禮儀,在以“禮儀之邦”著稱于世的中國,是一個經久不衰的話題;在人際交往日益頻繁的當下,更以其經久不衰的魅力扮演著舉足輕重的角色。禮儀的定義非常廣泛,總的來講,就是以最恰當的方式來表達對他人的尊重。具有良好的禮儀,于我們數統(tǒng)學院的學生而言,不僅能展現我們彬彬有禮的風貌,還能增進與其他人的溝通,更好的觀察生活,促進文學創(chuàng)作。而展示禮儀文明,傳播禮儀文化,樹立文學院學生的禮儀意識需要一個媒介。禮儀隊則有責任和能力來充當這個媒介。
二、 活動時間:
20xx年11月25日 19:00—21:00
三、 活動地點:
教學樓311,312教室
四、 參賽對象:
數學與統(tǒng)計學院全體在校學生
五、 活動單位:
數學與統(tǒng)計學院禮儀隊
六、 參賽事項:
(一) 比賽形式:星期三中午十二點每組挑選一個組長到教學樓118抽簽決定參賽組數。比賽形式是通過PPT 答題,分為三輪,第一輪為順序答題,第二輪為搶答題,第三輪為高分組PK。五個人組成一組,以組為單位坐在一起。
(二) 參賽方式:參賽選手須在報名表上報名,按時到教學樓311,312教室參加比賽。
(三) 截止日期:20xx年11月24 日 晚上21:00之前,請班長交給各班負責人。
七、 參賽要求:
嚴禁考試作弊,考試前把手機關機,如果發(fā)現作弊,均取消比賽資格。參賽選手遲到或不到,則視為棄權,參賽選手可以在比賽之前參考書籍、百度等等。
八、 比賽準備:
比賽之前活動單位準備題目,邀請計分人等工作人員。
九、 比賽形式:
主持人介紹活動背景、目的及意義,介紹本次禮儀知識競賽的比賽規(guī)則,然后比賽開始,比賽結束后挑選分數最高的組為一等獎、次之為二等獎、三等獎,最后獲獎情況會以短信的形式通知。
十、 比賽流程策劃:
1、 參賽選手提前二十分鐘入場。
2、 主持人宣讀比賽規(guī)則、作弊懲罰制度,各選手如果有問題,可以在主持人宣讀完畢后,進行提問;
3、 比賽結束后主持人宣讀比賽結束,參賽選手有序離開現場。
十一、獎項設置:
一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名、優(yōu)秀獎若干名
十二、經費預算:100元 十三、負責人:
附報名表
數學與統(tǒng)計學院
禮儀隊
20xx年11月12日
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