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有關小學信息技術(shù)教案模板3篇(小學信息技術(shù)課堂教學教案)

時間:2023-10-31 14:03:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編整理的有關小學信息技術(shù)教案模板3篇(小學信息技術(shù)課堂教學教案),供大家參閱。

有關小學信息技術(shù)教案模板3篇(小學信息技術(shù)課堂教學教案)

有關小學信息技術(shù)教案模板1

  [教學目的與要求]

  1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

  2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態(tài)顯示效果,確定合適的動畫。

  3.充分發(fā)揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生動手操作能力及發(fā)散思維能力。

  4.通過不同動態(tài)效果的設置,使學生充分體會適當?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

  5.通過動畫效果的設置,培養(yǎng)學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

  6.能根據(jù)演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現(xiàn)演示文稿內(nèi)容的動態(tài)顯示。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

  2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內(nèi)容的呈現(xiàn),為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現(xiàn),使學生在感受計算機的神奇之外,更激發(fā)了自主探究的信心。

  2.教學方法指導

  (1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發(fā)學生進一步學習PowerPoint的興趣。

  (2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

  (3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結(jié)論。

  (4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結(jié)論。

  [資料]

  設置幻燈片切換效果

  在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

  在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

  如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

  人工設置幻燈片放映時間

  幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

  在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數(shù)。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發(fā)生的為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現(xiàn)的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

  對話框中的參數(shù)設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

  排練計時

  如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內(nèi)容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的`具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態(tài),不管事先是何種狀態(tài),此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

  打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

  幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。

  [教案]

  [課題]第28課設置動畫效果

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  (1)學習幻燈片切換的設置方法。

  (2)學習自定義動畫的方法。

  2.過程與方法

  (1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態(tài)顯示效果,確定合適的動畫。

  (2)充分發(fā)揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生動手操作能力及發(fā)散思維能力。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  (1)通過不同動態(tài)效果的設置,使學生充分體會適當?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

  (2)通過動畫效果的設置,培養(yǎng)學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

  4創(chuàng)新與行為

  能根據(jù)演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現(xiàn)演示文稿內(nèi)容的動態(tài)顯示。

  [教學重點與難點]

  幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

  [教學方法與手段]

  本課主要采用范例教學法和任務驅(qū)動教學法,通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

  [教學準備]

  “我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

  [教學過程]

  1.激情引趣,導入新課

 ?。?)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態(tài)顯示效果。

 ?。?)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現(xiàn)幻燈片間的自由切換?

 ?。?)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

  2.任務驅(qū)動,自主探究

  任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

 ?。?)明確任務。

 ?。?)自主學習。

 ?、匍喿x教材,學習操作過程。

 ?、谛〗M討論交流。

 ?、劬毩暡僮?。

 ?。?)匯報交流。

 ?。?)鞏固深化。

  將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內(nèi)容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

  任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

  (1)明確任務。

 ?。?)自主學習。

 ?、匍喿x教材,學習操作過程。

 ?、谛〗M討論交流。

 ?、劬毩暡僮鳌?/p>

 ?。?)匯報交流。

 ?。?)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。

 ?。?)交流做法,完成設置。

 ?。?)鞏固深化。

  為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

  任務三:自動播放幻燈片。

  3.拓展練習,內(nèi)化認知

  為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

  4.交流,完善認知

  選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

  5.任務,結(jié)束新課

  今天這節(jié)課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

有關小學信息技術(shù)教案模板2

  一、教學目標

  知識目標:1、了解顯示屬性的設置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

  技能目標:1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養(yǎng)學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質(zhì)的培養(yǎng)。2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現(xiàn)代信息技術(shù)進行學習,同時培養(yǎng)學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創(chuàng)新能力。

  情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉(zhuǎn)化,逐步變興趣為探索的動力。激發(fā)學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現(xiàn)代信息技術(shù)課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

  二、教學重、難點

  重點:設置背景與屏幕保護程序。

  難點:通過校園網(wǎng),提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

  三、教學過程

  1、創(chuàng)設情景 引入新課

 ?。?)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

  (2)結(jié)合多媒體網(wǎng)絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

  教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節(jié)課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

  2、合作交流 探求方法

  (1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的.空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

  (2)全體學生自主探索,嘗試練習

  要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

 ?、凇熬又小?、“平鋪”與“拉伸”有什么區(qū)別?

  三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結(jié)果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區(qū)別。

  (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

  (大屏幕出現(xiàn)保護程序)屏幕上出現(xiàn)了什么?

  你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結(jié)束、設置)

  (4)合作探究,嘗試練習

  要求:①屏幕保護程序定義

 ?、谄聊槐Wo程序作用

 ?、廴绾卧O置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結(jié)

  3、做游戲

  我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

  同學們的任務完成得都很出色,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn),你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

  (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網(wǎng)頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協(xié)作,發(fā)揚團隊協(xié)作的精神。)

  4、課堂小結(jié) 感悟提升

 ?。?)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

 ?。?)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

 ?。?)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

  5、布置作業(yè) 拓展新知

 ?。?) 可不可以自己創(chuàng)作一幅圖,當作桌面?

 ?。?) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

  (3) “滾動字幕”程序設置

 ?。?) 三維文字的屏保效果

  (5) 改變顯示外觀的設置

有關小學信息技術(shù)教案模板3

  教學內(nèi)容分析:

  本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。

  教學目標:

  1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

  2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、情感目標:

  通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學難點:

  掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學策略及教法設計:

  教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

  理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

  實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡

  教學過程:

  一、激情導入

  同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

  單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

  2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

  3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

  4、紙牌游戲的規(guī)則

  師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的',我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

  5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧?。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

  7、重新開始

  師演示:將牌局重新開始的方法。

  8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

  9、學生匯報

  10、退出游戲

  先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

  學生操作、討論,匯報。

  師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

  三、練習:

  分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

  四、總結(jié)

  通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

  五、教學反思

  這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

  六、教學流程圖

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