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大班戶外體育《飛盤》教案11篇 小班體育教案玩飛盤

時間:2022-10-05 11:29:00 教案

  下面是范文網(wǎng)小編收集的大班戶外體育《飛盤》教案11篇 小班體育教案玩飛盤,供大家賞析。

大班戶外體育《飛盤》教案11篇 小班體育教案玩飛盤

大班戶外體育《飛盤》教案1

  游戲1:木頭人

  游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒的靈敏性和平衡本事;2、體驗團(tuán)體游戲的樂趣。

  游戲玩法:幼兒圍在一齊,請出一“領(lǐng)導(dǎo)”人站于中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)”人可在念完最終一個字時做一個動作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為失敗者。

  游戲2:貼燒餅

  游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒的追逐本事;2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。

  游戲玩法:幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。

  游戲規(guī)則:貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續(xù)游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進(jìn)行。

  注意事項:注意在追逐中的安全問題。

  游戲3:炒豆豆

  游戲目的:培養(yǎng)幼兒相互間的合作本事。

  游戲玩法:兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節(jié)奏地向左右協(xié)調(diào)擺手。兒歌念到最終一句時,兩人舉起一側(cè)的手臂來共同鉆過翻轉(zhuǎn)身體180度,還原姿勢。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  兒歌:炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。

  游戲規(guī)則:當(dāng)兒歌念完時,才能翻跟頭

  游戲4:結(jié)冰

  游戲目的:1、練習(xí)追逐跑,培養(yǎng)幼兒動作的敏捷性;2、讓幼兒養(yǎng)成遵守規(guī)則的習(xí)慣。

  游戲玩法:幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習(xí),并聽教師數(shù)1-10,當(dāng)數(shù)到10的時候教師說:“結(jié)冰”。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說“冰化了!”幼兒散開繼續(xù)自由做動作,如此重復(fù)游戲。

  游戲規(guī)則:結(jié)冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動,

  游戲提議:根據(jù)游戲人數(shù)的多少選擇場地,避免發(fā)生碰撞。

  游戲5:蹲蹲孵小雞

  游戲玩法:參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:“蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛”。“飛”字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場地內(nèi)自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。

  游戲規(guī)則:當(dāng)小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三只后,計算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開始。

  游戲6:紅格子、綠格子

  游戲準(zhǔn)備:塑料方塊墊紅、綠、藍(lán)各若干。

  游戲玩法:1。方塊墊間隔并插好。2。幼兒聽口令從原地跳入指定的格子,如口令—紅格子,則跳入紅格子;如口令—綠格子,就從原地跳入綠格子。3。兩名幼兒輪流跳或喊口令,不按口令跳者為輸。

  游戲提示:幫忙幼兒認(rèn)識顏色,培養(yǎng)雙腳并跳本事。

  游戲8:跳房子

  游戲目的:鍛煉腿部肌肉及跳躍本事。

  游戲準(zhǔn)備:地上畫一些格子和一串珠子兒。

  游戲玩法:按格子里的數(shù)字順序跳格子,珠子落在線上和線外就罰出場。

  游戲9:“孵小雞”

  游戲玩法:游戲者中選一人當(dāng)“雞媽媽”坐在凳子上,凳子下放幾個“蛋”(可放石頭代替),表示“雞媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“耗子”,“耗子“在”雞媽媽“身邊鉆來鉆去,伺機(jī)取“蛋”?!半u媽媽”能夠自由轉(zhuǎn)動保護(hù)身體下頭的“雞蛋”,但不能離開凳子?!昂淖印鄙焓秩 暗啊睍r,“雞媽媽”要迅速拍“耗子”的手臂,被拍到的就不許在取“蛋”。游戲可玩到“雞蛋”取完為止。

  游戲10:追皮球

  游戲準(zhǔn)備:皮球(幼兒人手一個)、一個小滑梯、一個紙箱。

  游戲規(guī)則:每位幼兒每次只能追一個皮球,并把皮球投入指定的箱內(nèi)。

  游戲玩法:教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球后,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續(xù)扔出去,幼兒反復(fù)將皮球追回并投入紙箱。

  游戲11:拔草

  游戲玩法:教師把“雜草”(綠、藍(lán)、紫縐紙的小花)撒在較大面積的地上。幼兒每人拿一只小盒子,四散地“拔草”(撿縐紙花并放到小盒子里)。教師提醒幼兒找人空的地方“拔草”,不要擁擠在一齊,防止相互碰撞。地上的“草”拔完了,游戲再重新開始。

  教師邊走邊撒出紅、綠、藍(lán)、紫的小紙花于場地上,告訴幼兒紅花是莊稼,要保護(hù)它,不能拔掉。其他顏色的小花是“雜草”。幼兒四散走或跑后蹲下“拔草”。地上“雜草”拔完后,每個幼兒數(shù)一數(shù)一共拔了多少棵“雜草”,并說說“草”的顏色。

  游戲12:小花貓釣魚

  游戲準(zhǔn)備:在場地上畫兩條距離10米左右的平行線,一條線外是小花貓的家,另一條線外是小河,小河中放上用硬紙剪的小魚(數(shù)目略比幼兒數(shù)目多一些)。

  游戲玩法:全體幼兒當(dāng)“小花貓”,教師當(dāng)貓媽媽。游戲開始時貓媽媽說:“喵!喵!小花貓,今日天氣真好,咱們一塊兒去釣魚吧!”這時大家一齊跑到小河邊,每人拿一條小魚跑回家,把魚交給貓媽媽,游戲結(jié)束。

  游戲規(guī)則:1?!靶∝垺币爧寢屨f完“去釣魚吧”才能夠跑。2。蹲在河邊釣魚,不要站到河里去。3。一人只能釣到一條魚。

  注意事項:游戲熟悉后,可增加平衡動作的練習(xí),在河上劃兩條平行線做小橋,小貓能夠過橋到對岸釣魚,也能夠增加鉆的動作,如放一拱形門,鉆過山洞去釣魚。

  游戲13:躲球

  游戲規(guī)則:把皮球高高地拋上高空后讓球自由下落,當(dāng)皮球在地上蹦3下后,大家互相推,以讓球碰到別人。連續(xù)3次被球碰到的人,就要理解另外規(guī)定的處罰。

  游戲玩法:向上拋球的人,隨便喊一個游戲者的名字,其他人立刻從被喊名字的人身邊逃走。被喊名字的人接到球后,立刻向大家喊“?!保尨蠹彝V古軇?。然后數(shù)“一、二、三”,向一個人跑3步后向他拋球,盡力讓球碰到他。被球碰到的人拾球后再拋球,使游戲重新開始。如未碰到此人,則有拋球者再撿球,然后再拋球,游戲重新開始。

  游戲14:滾皮球

  游戲規(guī)則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。

  游戲玩法:幼兒將皮球從小滑梯上滾到紙箱內(nèi),進(jìn)球的幼兒就能夠從滑梯上滑下來,拿到皮球繼續(xù)玩,沒進(jìn)球的幼兒不能滑滑梯。

  游戲15:找朋友

  游戲規(guī)則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔皮球或抱皮球。

  游戲玩法:教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐下,一齊念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復(fù)進(jìn)行,隨著幼兒熟練程度的提高,圓圈逐漸變大。

  游戲16:小豬回家

  游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

  游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

  游戲17:喂小動物吃飯

  游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

  游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。

  游戲18:我是小小傳球手

  游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。

  游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。

  游戲19:比比誰的本領(lǐng)大

  游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自我;當(dāng)教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大?不讓對方抓著。

  游戲20:看標(biāo)志爬

  游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花?當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

  游戲21:切西瓜

  游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。

  游戲22:老鷹抓小雞

  游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之后一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

  游戲23:拉“大鋸”

  兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

  游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

  游戲24:打籽

  游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復(fù)游戲。

  游戲25:捉人

  兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

  游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

  游戲26:“瞎子”摸“拐子”

  游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。

  游戲27:種西瓜

  兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

  游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)

  游戲28:紅燈、綠燈,立刻開燈

  游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。

  游戲29:地雷爆炸

  游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護(hù)自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。

  游戲30:捉“龍尾”

  游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當(dāng)“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

  游戲31:手推車

  游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。

大班戶外體育《飛盤》教案2

  活動目標(biāo):

  1.探索飛盤的多種玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維和提高動作的協(xié)調(diào)性。

  2.體驗角色扮演帶來的樂趣,喜歡參加集體游戲。

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1.進(jìn)場:游戲“開汽車”。

  師:今天天氣真好,讓我們把飛盤變成一個方向盤,一起開車去公園玩吧!(師幼手持飛盤,隨《我是小司機(jī)》的音樂模擬開汽車,練習(xí)走、跑交替。)

  2.熱身運動:(音樂:甩蔥歌)

  二、基本部分

  1.自主探索飛盤的各種玩法“好玩的飛盤”。

(1)師:公園到了,我們在公園里玩一玩吧!剛才我們把飛盤變成了方向盤,想一想飛盤還可以怎么玩?

(2)幼兒自由探索飛盤的各種玩法。你是怎么玩的?你有什么不一樣的玩法?

(3)集體交流飛盤的不同玩法(飛、拋接、頂、夾跳、運、扇子扇等),選幾個玩法玩一玩。

  2.親子游戲:幼兒拋飛盤父母來接飛盤。

  3.終極挑戰(zhàn):運燒餅

  熊伯伯的燒餅店開張啦,來了很多客人,需要很多很多的燒餅,請你們來幫忙,讓我們一起來做燒餅吧。揉一揉、撮一撮、拍一拍、烤一烤香噴噴的燒餅出爐啦,來我們一起把燒餅運給熊伯伯吧。

  幼兒分成兩組運燒餅。音樂2

  熊伯伯的店要經(jīng)過:獨木橋——跳(呼啦圈3個)——山洞(拱門)——烏龜爬(墊子)——燒餅店。

  熊伯伯的生意可好了,謝謝你們,我們一起來慶祝一下吧。

  三、結(jié)束部分

  放松運動:音樂3做放松操。

大班戶外體育《飛盤》教案3

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒探索飛“飛盤”的不同方法,以及探索不同形狀的飛盤與距離遠(yuǎn)近的關(guān)系。

  2、培養(yǎng)幼兒勤于探索、樂于發(fā)現(xiàn)的科學(xué)精神,激發(fā)對科學(xué)活動的興趣。

  活動重難點:

  探索最佳飛飛盤的方法、不同形狀的飛盤與距離遠(yuǎn)近的關(guān)系

  活動準(zhǔn)備:

  三角形、圓形、長方形飛盤各8個、裝飾好的飛盤3個、黑板、活動場地安排

  活動過程:

  一、玩飛盤

  1、出示3種形狀的飛盤,鼓勵孩子自由玩

  2、小結(jié)玩的多種方法,引出方法――飛飛盤

  二、探索飛的方法

  1、同種形狀兩兩結(jié)對飛飛盤,比一比誰飛的遠(yuǎn)

  2、小結(jié)飛飛盤的多種方法

  三、探索誰飛的遠(yuǎn)

  1、3人一組(三角形、圓形、長方形)用科學(xué)的方法飛飛盤,比一比誰飛的最遠(yuǎn)

  2、集中交流:哪個飛盤飛的最遠(yuǎn),為什么?

  3、小結(jié):圓形飛盤在飛的時候轉(zhuǎn)的很快,空氣寶寶推它的力量就很小,飛的也就遠(yuǎn)了。長方形、三角形飛盤在飛的時候轉(zhuǎn)的比較慢,空氣寶寶推它的力量就比較大,所以就飛的近了

  四、活動延伸

  看老師的飛盤漂亮嗎?請你們也給飛盤打扮一下,再來玩玩。

大班戶外體育《飛盤》教案4

  幼兒園大班戶外游戲教案《飛盤》含反思

  設(shè)計意圖:

  戶外活動是小朋友們最喜歡的,因為這個時候,大家可以到寬敞的操場上做游戲。小朋友們就帶著愉快的心情,來到操場上,與可愛的飛盤做游戲。

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒良好的竟?fàn)幰庾R及自我保護(hù)能力。

  2、用自制飛盤在練習(xí)拋的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)擲的基本動作。

  3、能用手腳協(xié)調(diào)地拋物,發(fā)展動作協(xié)調(diào)性。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、課前自制飛盤。(用VCD光盤,一次性塑料盤子)

  2、兩根繩,一根繩上掛一排呼啦圈。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、活動操:快樂飛盤手。

  2、復(fù)習(xí)拋的基本動作:“怎樣將飛盤從呼啦圈里平平地飛過呢?

  幼兒與教師一同練習(xí)拋的動作。

  二、基本部分

  1、提出問題,設(shè)置情景

  老師:“想想除了剛才的拋以外,還能用什么方法將飛盤平平地從繩子上面飛過去呢?

  2、自由探索,初步體驗

(1)幼兒自由探索。

(2)教師觀察幼兒動作探索情況,重點尋找那些接近擲的動作。

  3、點撥重點,相互交流

(1)請個別幼兒來做自己想好的動作。(拋、投、擲)

(2)教師與幼兒共同討論哪種方法能將飛盤平平地飛起來。(擲)

(3)教師講解動作要領(lǐng)。

  揮臂動作:右手拿飛盤,從旁向前揮。

  站步:分腿,側(cè)身站立,當(dāng)手臂向前揮時,后腿的腳跟離地。

  擲的動作:將飛盤向自己的前方擲出,手臂隨身體走,腰部發(fā)力。

(4)幼兒與教師一同練習(xí)。

  4、主動練習(xí),體驗成功。

  游戲:“神投手”

  玩法:將幼兒分為紅藍(lán)兩隊,先將飛盤拋過的第一根繩上的呼啦圈,再將飛盤從第二根繩的`上面擲出,最后跑回來拍第二位小朋友的手。游戲繼續(xù)進(jìn)行,最快的為勝方。

  三、結(jié)束部分

  整理活動,放松手臂。拿好飛盤離開活動場地。

  教學(xué)反思

  在活動中讓幼兒自主自由玩飛盤,探索飛盤的玩法的多樣性,然后進(jìn)行交流,分享好的有趣的玩法,然后教師對幼兒的玩法進(jìn)行梳理,并且提供場地讓幼兒進(jìn)一步探索玩法,最后以特種兵打靶的游戲情境將幼兒分成紅藍(lán)兩隊進(jìn)行投擲的比賽。整個活動體現(xiàn)了幼兒的自主性,在目標(biāo)設(shè)置上主要發(fā)展幼兒的投擲能力,符合大班幼兒的年齡特點,同時,飛盤又是幼兒比較感興趣的體育器材,才玩得過程中,我以游戲的情境特種兵練打靶,更激發(fā)了幼兒的興趣。

大班戶外體育《飛盤》教案5

  設(shè)計意圖:

  合作能力和團(tuán)隊精神在當(dāng)今社會是一個人最重要的素質(zhì)之一。但由于6+1的家庭模式,孩子們集萬千寵愛于一身,在家備受關(guān)愛于照顧,衣來伸手飯來張口,使得更多的孩子缺乏交往機(jī)會,不會用語言正確表達(dá)自己的意愿,有的缺乏主見,凡事依賴別人。這種“人人為我”的心理要求和傾向與社會交往所需要的“平等合作”形成沖突,長此以往,將會使他們在今后的社交中受到挫折。而幼兒園是幼兒開始過集體生活的第一站,這便具備了培養(yǎng)幼兒良好的人際交往能力的條件,所以幼兒園理所當(dāng)然地成為讓孩子學(xué)會交往的場所。 為了培養(yǎng)孩子的合作意識,體驗合作的快樂學(xué)會交往,特設(shè)計了本次活動。

  活動目標(biāo):

  1.遵守游戲規(guī)則對發(fā)出口令能靈敏地作出反應(yīng)

  2.能用肢體語言表現(xiàn)花的姿態(tài)體驗合作游戲的快樂;

  活動準(zhǔn)備:

  1.幼兒學(xué)會念兒歌《馬蘭花》。

  2.錄音機(jī)、磁帶(找朋友)、哨子一只。

  活動過程:

  一、熱身運動游戲:找朋友

“今天我們來玩一個找朋友的游戲,你聽著音樂找啊找朋友音樂停了就去找朋友,找到朋友就抱在一起,數(shù)數(shù)找了幾個好朋友好嗎?”

  幼兒游戲兩三次,教師總結(jié)并表揚,按要求積極主動找朋友的幼兒。

  二、介紹新游戲:馬蘭花

  幼兒半圓形坐

  師:“小朋友你們有沒有聽說過一種奇怪花它會變變變變出一瓣花;變變變變出兩瓣花、三瓣花?”

(一)馬蘭一瓣花

“今天我要帶大家來玩馬蘭花開游戲你會用你身體動作做一朵花形態(tài)嗎?”

  幼兒個別練習(xí)

“這個游戲還有一首好聽兒歌呢?我們來一邊念兒歌一邊開花好嗎?不過必須等兒歌念玩花兒才能開放”

  教師帶領(lǐng)幼兒一邊念兒歌一邊玩游戲

(二)馬蘭花開變化游戲

  幼兒半圓形坐

“你們覺得馬蘭花還可以開出幾瓣花?我們應(yīng)該怎樣用身體動作來表示?”

  1.幼兒自由組合、嘗試

  2.請1―2組幼兒示范展示

  問題:分組后多余小朋友該怎么辦?

(三)幼兒合作游戲

  1.游戲規(guī)則:

(一起說)馬蘭花、馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花,開了幾瓣花?

  老師:三瓣花(幼兒三人一起抱做一團(tuán))。

  沒有找到朋友的幼兒繼續(xù)舉起小手,大聲說“對不起,我錯了?!?/p>

  2.幼兒游戲。

  老師注意忽易忽難,最后讓每個幼兒都成享受功的喜悅。

“看到你們玩得這么高興我也想用我身體動作來試一試了誰愿意當(dāng)小老師帶大家一起游戲?”

  幼兒帶領(lǐng)游戲

“你們覺得除了我們一起玩今天我們還可以邀請誰加入我們游戲讓我們玩得更開心?”

  邀請所有老師一起參與。

  三、結(jié)束活動

“小朋友你們愿意把這個游戲教給更多人嗎?”

“快樂時間總過得特別快我們下次帶上更多好朋友一起再來游戲好嗎?

大班戶外體育《飛盤》教案6

  游戲1:小豬回家

  游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

  游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”。

  游戲2:喂小動物吃飯

  游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

  游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,鍛煉投擲和目測本事。

  游戲3:我是小小傳球手

  游戲規(guī)則:幼兒要先站好,然后依次傳遞,不能越位傳遞。

  游戲玩法:幼兒以各種方式站好,從頭頂開始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊精神,提高幼兒配合、協(xié)作的本事。

  游戲4:比比誰的本領(lǐng)大

  游戲玩法:教師向前爬時,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,如果快要抓著你時,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自我;當(dāng)教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,看看是幼兒的本領(lǐng)大,還是教師的本領(lǐng)大不讓對方抓著。

  游戲5:看標(biāo)志爬

  游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時,就必須后退爬,看誰先到終點拿到小兔娃娃,誰就是冠軍。

  游戲6:切西瓜

  游戲玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時,大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。

  游戲7:老鷹抓小雞

  游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個之后一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞。小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

  游戲8:拉“大鋸”

  兒歌:拉大鋸,扯打鋸,姥姥門前看大戲。你也去,我也去,大家一塊去看戲。

  游戲玩法:兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

  游戲9:打籽

  游戲玩法:用沙包作籽,游戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者。兩組可互換主角反復(fù)游戲。

  游戲10:捉人

  兒歌:風(fēng)大,不怕。雨大,不怕。真的假的真的。

  游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要盡快逃脫,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

  游戲11:“瞎子”摸“拐子”

  游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”。游戲開始,“拐子”吹口哨,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,雙方對換主角,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。

  游戲12:種西瓜

  兒歌:種、種、種西瓜,西瓜圓,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

  游戲玩法:四人一組站成圓圈,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,構(gòu)成腳搭成的圓圈。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)

  游戲13:紅燈、綠燈,立刻開燈

  游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭。若在此間有人控制不住而動了,將被請出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅持到最終一個則為勝者,然后由勝者當(dāng)開燈者。

  游戲14:地雷爆炸

  游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,追逐者只要能捉到一個人就算勝利。逃跑者保護(hù)自我的辦法就是,快被捉住時,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,等其他人來拍一下,并喊“爆炸”,才被解救,繼續(xù)做逃跑者。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。

  游戲15:捉“龍尾”

  游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當(dāng)“龍尾”?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

  游戲16:手推車

  游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做“車”,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,“推車”人不能過分用力,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。

  游戲17:騎馬馬

  游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住對方右手腕,構(gòu)成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,再站起來走動,俗稱“騎馬馬”。

  游戲18:“盲人”擊鼓

  游戲玩法:準(zhǔn)備布條、鼓等。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再摸索上前擊鼓。

  游戲19:城門城門幾丈高

  游戲玩法:城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,雙手相握上舉,事先商量好,一方為“橘子”,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,邊念兒歌邊依次鉆過城門。當(dāng)兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,套住一個參加者,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,站在相應(yīng)的一方后面,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多。

  游戲20:抓老鼠

  游戲玩法:請5-7人做老鼠,分散在圓圈外,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子。游戲開始,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子。游戲重新開始。

  游戲21:翻貝殼

  游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,每人一份,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,然后喊“一二三”,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,就可取走;如口朝上,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,使口朝上,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,就換其他人進(jìn)行,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝。

  游戲22:五門開開

  游戲玩法:大門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。

  將兩手手指用力分開伸直,并各自一一對應(yīng),即拇指對拇指,中指對中指等,用指頭處相互撐著玩,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,從拇指開始。

  游戲23:包餃子

  兒歌:卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;趕,趕,趕餃子皮;包,包,包餃子;燒,燒,燒餃子;嘗,嘗,嘗餃子。

  游戲玩法:參加者選取一人帶頭,站縱隊手拉手。游戲開始時,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,全體參加者面向圓心,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動作。

  游戲24:打大麥

  兒歌:一籮麥,兩籮麥,三籮開始打大麥,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麥打得多,送你一大籮。大麥打得響,送你一頭羊。

  游戲玩法:參加者兩人應(yīng)對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,與對方作摸手動作。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對方左手,或用左手拍擊對方的右手,直至拍完停止。

  游戲25:上下前后拍手歌

  兒歌:拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。轱轆轱轆一,轱轆轱轆二,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十。

  游戲玩法:2人應(yīng)對面站立,念第一第二句時,2人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動作,注意以個人自我站立位置研究拍手方位。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,依次伸出1-10的手指動作。

  游戲26:賣扁擔(dān)

  游戲玩法:兩人一組,相對而立,互握對方雙手平舉。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣扁擔(dān)嘍!”

  游戲27:小船過橋

  兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,鉆鉆鉆,鉆過小橋。

  游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,繩子離地的高度為60厘米,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點,可劃一條橫線做記號。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點。先到者為勝。

  游戲28:袋鼠媽媽

  游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲。

  游戲準(zhǔn)備:4個不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木。

  游戲玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。

  游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

  游戲29:老狼抓人

  問:老狼老狼幾點鐘

  答:一點鐘。……天黑了。

  玩法:參加者選一人當(dāng)老狼,其余人更在老狼身后扮演各種小動物,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,老狼背向大家答話,老狼答話時,眾人停下不動。老狼回答“天黑了”,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,注意靈活躲避,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼。

  游戲30:踩高蹺

  游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,讓孩子的腳踩住小木塊,雙手提住繩子,向前走,模仿雜技演員踩高蹺的動作。

大班戶外體育《飛盤》教案7

  設(shè)計意圖

  教育部頒布的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》健康領(lǐng)域中指出,幼兒園要“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,增強(qiáng)體質(zhì),提高對環(huán)境的適應(yīng)能力”、“在體育活動中,培養(yǎng)幼兒堅強(qiáng)、勇敢不怕困難的意志品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度”。根據(jù)大班年齡特點開展戶外體育活動《編花籃》。目的不僅僅是增強(qiáng)幼兒的體質(zhì),更大的價值在于通過體育鍛煉,發(fā)展幼兒各方面的能力,促進(jìn)其身心和諧發(fā)展。

  活動目標(biāo):

  1、通過游戲增強(qiáng)幼兒的腿部力量。

  2、讓幼兒在游戲中體驗快樂,培養(yǎng)幼兒互相合作、團(tuán)結(jié)友愛的精神。

  活動準(zhǔn)備:

  兒歌(編花籃)、場地。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入活動――熱身運動

  幼兒隨著音樂做腳部運動(墊腳、踏步、跳)。

  師:用你們的小腳跟我一起做運動吧!

  二、基本過程

  1、談話引出

  師:你們喜歡玩游戲嗎?你們用腳玩過游戲沒有?都玩了一些什么游戲?

  師:今天老師要和你們一起玩一個游戲,名字叫《編花籃》。

  2、復(fù)習(xí)兒歌(活動前已經(jīng)學(xué)習(xí)此兒歌)

  幼兒隨著老師念一次兒歌

  師:那現(xiàn)在我要請我的好朋友一起來玩這個游戲了,小朋友們聽好了、看好了。

  3、教師示范講解

  師:首先,你需要找到兩個好朋友,你們?nèi)耸掷謬梢粋€圓圈,然后大家一起伸出你們的右腳。我先彎起我的右腳搭在我的手上,然后請我左邊的朋友勾起他的右腳搭在我的腳上,接著請最后一個朋友勾起他的右腳搭在第二個朋友的腳上,最后大家松開手,我把腳搭在最后一個朋友的腳上,這樣,花籃就編好了,現(xiàn)在我們開始轉(zhuǎn)起來了。(師邊念兒歌邊轉(zhuǎn)跳)

  4、示范與指導(dǎo)

  請幼兒進(jìn)行示范,教師進(jìn)行指導(dǎo)。

  5、請幼兒說一說。

  你在編花籃當(dāng)中遇到了什么困難,怎樣才能把花籃編的更牢固。(腳一定要搭牢,三個小朋友都不能放開腳)

  6、幼兒嘗試編花籃。

大班戶外體育《飛盤》教案8

  設(shè)計意圖

  泉州古港距今已有1500多年歷史,馬可波羅贊譽它為“東方第一大港”,聯(lián)合國也確定它是唯一的“海上絲綢之路起點”。泉州古港共分三灣十二港,以后渚港最靠近泉州市區(qū),也最有名。沿途古渡頭、古街、古廟、古橋、古城相互映襯,“海絲”遺跡層出不窮。我園地處在泉州古港之濱,靠近潯埔漁村,豐富的物質(zhì)和文化條件,以及幼兒的生活經(jīng)驗為幼兒在開展相關(guān)活動時提供了有利的條件支持。結(jié)合學(xué)園課題活動,根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,利用本土資源,開展了以碼頭為游戲場景的戶外活動區(qū)游戲。在游戲中,通過場景的模擬、角色的扮演、游戲的合作和互動,不僅能讓幼兒深刻感受家鄉(xiāng)文化的魅力,對泉州的古港文化有了更進(jìn)一步的體驗和認(rèn)識,激發(fā)對家鄉(xiāng)的熱愛之情,充分發(fā)揮了游戲與本土優(yōu)秀文化資源相結(jié)合的教育價值。

  活動目標(biāo)

  1.通過情景式的游戲活動,在游戲過程中鍛煉身體動作技能的發(fā)展。

  2.遵守游戲規(guī)則,能與同伴合作進(jìn)行游戲,游戲過程中懂得用協(xié)商的辦法解決問題。

  3.了解港口文化,體驗碼頭作業(yè)游戲的樂趣,激發(fā)幼兒對家鄉(xiāng)的熱愛之情。

  重點難點

  活動重點:讓幼兒在情景式的游戲里,能在角色的扮演中鍛煉身體動作技能,進(jìn)行碼頭作業(yè)區(qū)的一系列游戲活動。

  活動難點:同伴之前能有效地合作游戲,懂得遇到問題要協(xié)商解決問題。

  活動準(zhǔn)備

  1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解漁船的作業(yè)過程,知道海產(chǎn)品的加工制作。

  2.物質(zhì)材料:大型木船、小漁船、各種海鮮模型、釣魚竿、捕魚網(wǎng)、魚簍、漁網(wǎng)、貝殼類實物、收納箱、包裝箱等。

  活動過程

  一、師幼回憶經(jīng)驗,導(dǎo)入活動。

(一)教師激發(fā)幼兒回憶已有的經(jīng)驗,師幼討論漁船作業(yè)過程。

  1.提問:(1)漁船是怎么進(jìn)行海上捕撈活動的?

(2)捕撈完的海產(chǎn)品是如何運送到碼頭,進(jìn)行產(chǎn)品的加工和運輸?

  2.提問:(1)漁民撒網(wǎng)時,動作要怎么做才能把大魚網(wǎng)撒開?

(2)在運輸大箱海鮮的時候,如何和同伴一起搬運會更快速?

(二)幼兒討論,教師小結(jié),幫助幼兒梳理游戲的過程和環(huán)節(jié)。

  小結(jié):漁船在海上進(jìn)行捕撈時,是用大魚網(wǎng)撒入海中進(jìn)行捕撈;捕撈好的海產(chǎn)品會在船上進(jìn)行分類收放,冰凍保鮮;在靠近港口時,會通過小漁船運輸海產(chǎn)品到港口的碼頭;碼頭有專門的海產(chǎn)品加工區(qū)和運輸區(qū)。

  二、幼兒交流游戲意愿,教師鼓勵幼兒進(jìn)行合作游戲。

(一)幼兒表達(dá)自己愿意進(jìn)行并參與的游戲角色和場地,教師引導(dǎo)幼兒說出如何進(jìn)行角色扮演和游戲過程。

(二)鼓勵幼兒之間進(jìn)行捕魚、曬魚、海產(chǎn)品加工、運輸?shù)扔螒蚧顒拥暮献?,能自主進(jìn)行游戲規(guī)則的協(xié)商,懂得互相商量解決問題。

  三、幼兒游戲,教師巡回指導(dǎo)。

(一)提出游戲要求:

  1.在捕撈區(qū)、加工區(qū)和運輸區(qū)進(jìn)行游戲時,能清楚游戲的任務(wù)和職責(zé)。

  2.能和同伴合作游戲,遵守游戲規(guī)則,懂得分享玩具,協(xié)商解決問題。

  3.活動中注意安全,注意貝殼類、魚鉤等玩具的使用安全。

(二)重點指導(dǎo)幼兒在游戲中能互相合作,遇到問題時能和同伴商量,找到解決的辦法;能自主進(jìn)行碼頭作業(yè)區(qū)的捕魚、海產(chǎn)品加工、運輸?shù)扔螒颦h(huán)節(jié)。

  四、講評游戲,結(jié)束活動。

(一)鼓勵幼兒評價自己或同伴的游戲行為。

  提問:在游戲中,你進(jìn)行了哪些活動,和同伴一同游戲的時候,遇到過什么問題,用什么辦法解決。

(二)教師小結(jié)幼兒在游戲中出現(xiàn)問題及解決的辦法。

  活動總結(jié)

  此次活動我選擇從幼兒的經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)碼頭作業(yè)的游戲情景,讓幼兒通過角色扮演和游戲體游,充分感受港口文化的魅力。

  一、結(jié)合幼兒已有經(jīng)驗,讓幼兒自主進(jìn)行游戲探究。

  在活動中,我鼓勵幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,進(jìn)行師幼討論,讓幼兒積極主動地去表達(dá)自己的游戲意愿,結(jié)合自己的知識經(jīng)驗,進(jìn)行主動的游戲探索和體驗。

  首先讓幼兒根據(jù)經(jīng)驗積極地進(jìn)行表達(dá),并把自己的游戲想法在活動中進(jìn)行自主的游戲探索體驗,在游戲活動中,適時進(jìn)行介入指導(dǎo),活動結(jié)束后幫助幼兒梳理活動情況,激發(fā)幼兒在下一次活動能更自主地進(jìn)行游戲。

  二、讓幼兒在情景式的游戲中進(jìn)行主動的合作游戲,增強(qiáng)同伴間地合作交流。

  在活動中,我更多地發(fā)揮幼兒的主體作用和游戲的自主性,讓他們成為游戲的主角。同時,鼓勵幼兒進(jìn)行游戲中的分工合作,加強(qiáng)合作性游戲的開展。孩子們在游戲的過程中,不僅能進(jìn)行分工合作,而且能共同發(fā)現(xiàn)問題、共同尋找解決問題的方法。

  三、情境式體育游戲讓孩子體驗良好的情感

  首先,讓孩子體驗合作分享。其次,樹立孩子好的性格。情境式體育游戲正是能夠激發(fā)幼兒體育興趣,培養(yǎng)他們的各方面情感。以后的體育游戲中我將不斷的摸索,積累經(jīng)驗。促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,發(fā)揚情境式體育游戲的魅力。

大班戶外體育《飛盤》教案9

  幼兒園戶外體育教案飛盤的玩法1

  活動目標(biāo):

  1.樂于探索繩的不同跳法,初步學(xué)會雙人跳繩的技巧。

  2.增強(qiáng)動作的協(xié)調(diào)性,發(fā)展幼兒腿部肌肉的跳躍能力。

  3.感受跳繩的樂趣和與他人合作帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:每位幼兒一根跳繩,幼兒已有雙腳同時跳繩的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、列隊入場

  教師帶領(lǐng)幼兒排成四列縱隊入場后,聽口令進(jìn)行熱身運動。

(根據(jù)情況可將繩對折,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行上肢、體轉(zhuǎn)、腹背、跳躍等動作練習(xí)。)

  二、引導(dǎo)幼兒探索跳繩的多種玩法。

  1.交流討論繩子的多種玩法。

  2.自由玩繩:教師帶領(lǐng)幼兒自由玩繩,剛開始可以探索一個人玩繩的方法,然后探索兩個人玩繩的方法,最后可以探索許多個人一起玩繩的方法。每當(dāng)有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領(lǐng)大家跟這個孩子一起玩。

  3.教師一起參與幼兒跳繩,并與幼兒配合“雙人跳”。請幼兒觀察并嘗試結(jié)伴跳,教師提示兩個人要動作一致,可通過喊拍子讓幼兒同步跳。

  4.在教師的引導(dǎo)下,嘗試玩法多人跳繩的方法。

(1)引導(dǎo)幼兒嘗試找出多人跳繩的方法。

(2)根據(jù)幼兒描述,教師交代玩法和規(guī)則后進(jìn)行示范練習(xí)。

(3)幼兒集體參與多人跳繩的練習(xí),感受跳繩的樂趣和與他人合作帶來的快樂。

  小結(jié):多人跳繩離不開大家的合作,只有大家一起跳齊了才能順利的跳下一個,所以這就需要大家合作的默契。

  三、結(jié)束活動。

  教師帶領(lǐng)幼兒做放松活動后,帶幼兒回教室。

  幼兒園戶外體育教案飛盤的玩法2

  活動目標(biāo):

  1、樂意聽信號做動作。

  2、學(xué)習(xí)拋、接、走、跑、躲藏等技能。

  3、養(yǎng)成積極動腦,大膽表述的習(xí)慣,萌發(fā)創(chuàng)新意識。

  活動準(zhǔn)備:

  每人一塊小方巾(紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色),大灰狼頭飾一個,大鼓一面,塑料小籃子若干,《運動員進(jìn)行曲》等音樂。

  活動過程:

  談話引題并進(jìn)行熱身運動。

  教師:小朋友們,奧運會是在北京召開的,我們大家都來當(dāng)個小小運動員,鍛煉身體,長大以后也參加奧運會比賽,拿冠軍好嗎?

  一、探索方巾

  教師給每人準(zhǔn)備了一條漂亮的小方巾。共四種顏色讓幼兒自由選擇。

  教師:我們要用小方巾來學(xué)本領(lǐng)、玩游戲,請大家看一看、想一想,小方巾可以怎么玩?

  二、拋接方巾

  教師有意識選擇“放禮花”玩法讓大家來模仿練習(xí)。

  1、第一遍,幼兒自由練習(xí)“放禮花”,比一比誰的“禮花”飛得高。

  教師:小朋友真聰明,想出了許多方巾的玩法,老師覺得“放禮花”這種玩法很有趣,我們大家都來試一試,請問你們什么時候見過放禮花?

  教師:我們大家一起來玩“放禮花”的游戲,當(dāng)老師說“放禮花嘍”,小朋友一邊把方巾當(dāng)禮花用力向上拋,一邊喊“嘭啪”。

  2、第二遍,教師先引導(dǎo)幼兒觀察“禮花”的高、低,共同尋找答案,再“放禮花”。

  教師:我發(fā)現(xiàn)有的“禮花”飛得很高。有的“禮花”飛得很低,為什么?

  教師:請大家把方巾團(tuán)緊、揉小一點,再用力向上拋。

  三、藏匿方巾

  1、以變魔術(shù)的形式,讓幼兒根據(jù)鼓聲的大小練習(xí)快跑、慢跑以及趣味藏方巾。

  教師:剛才小朋友都很聰明,學(xué)會了“放禮花”,現(xiàn)在老師給你們變一個“方巾不見了”的魔術(shù)。(幼兒席地而坐,邊休息、邊昕、邊看。)

  教師:“變、變、變”,老師的方巾不見了,你們猜猜方巾在哪里?

  教師:今天我們要玩的游戲叫“藏方巾”,想一想我們的身體哪些地方可以藏方巾?

  教師:大家要聽鼓聲做動作,當(dāng)鼓聲敲得慢的時候,大家學(xué)小花貓又輕又慢地走路;當(dāng)鼓聲敲得快的時候,大家快快地朝一個方向快跑;當(dāng)鼓聲停的時候,小朋友要迅速停止并坐下或蹲下,同時把方巾藏在自己身體的某個地方,看看誰藏得又快又好,不會被別人發(fā)現(xiàn)。

  2、第二次游戲,要求幼兒聽鼓聲的信號快速變換動作,停止后要想出與他人不同的藏法,比比誰藏得又快又好,不容易被別人發(fā)現(xiàn),并主動請老師、同伴猜猜方巾藏在哪里。

  四、使用方巾

  1、老師帶幼兒一起去“郊游”,啟發(fā)幼兒用方巾當(dāng)保護(hù)傘躲過大灰狼的捕捉(配班老師扮大灰狼配合游戲)。

  教師:天氣很好的時候,老師帶你們?nèi)ミ^什么地方玩?

  教師:今天我們一起去野外郊游好不好?

  教師:野外郊游要跟老師和同伴在一起,大森林里有只大灰狼隨時會跑出來找東西吃,不小心會把我們抓去當(dāng)點心,當(dāng)我們聽到大灰狼吼叫的聲音時。先不要著急,立刻把方巾蓋在自己的頭上,找一個合適的地方蹲下來不要動,等大灰狼走后再起來就可以了,記住了嗎?

  教師:好,大家邊唱、邊舞動方巾跟著老師出發(fā)吧。

  大灰狼:這是怎么一回事呀,剛才還覺得有許多小動物在這兒玩,正想抓些來當(dāng)點心,怎么一會兒就什么都不見了,哎,還是到別處去找找吃的吧。

  教師:小朋友們,大灰狼走了,大家快出來吧。

  2、第二遍練習(xí),教師要求幼兒聽到大灰狼的聲音時,不要慌張,要使用方巾當(dāng)保護(hù)傘,鼓勵幼兒多動腦筋、多想辦法對付大灰狼。

  教師:剛才許多小朋友特別勇敢和聰明,看到大灰狼來了,想出了許多躲藏的辦法,使得大灰狼餓著肚子白跑一趟,我們再來玩一次游戲,請小朋友想一想,大灰狼來了,除了躲起來還有什么對付它的好辦法?(幼兒想出了很多辦法,再次游戲。)

  五、放松,整理

  教師:游戲的時候,大家都能用小方巾當(dāng)保護(hù)傘,大灰狼還以為我們是美麗的鮮花,五顏六色地開在草地上呢。我們勝利了,可時間不早了,我們也該回家了,剛才我們把小方巾玩臟了,現(xiàn)在我們該怎么辦?

  教師:好,我們一起來洗方巾吧!(在優(yōu)美的音樂聲中師幼共跳“洗方巾舞”,活動結(jié)束。)

  幼兒園戶外體育教案飛盤的玩法3

  一、教學(xué)目標(biāo):

(1)知識與技能:幼兒通過聽、看,知道“下壓式”傳接棒的方法,在原地練習(xí)和慢跑行進(jìn)間練習(xí)中掌握“下壓式”傳接棒的手型、傳棒時機(jī)和互相配合的口令。

(2)過程和方法:從觀察、聽、講到模仿實踐,幼兒由易到難、由靜態(tài)到動態(tài)地掌握傳接棒技術(shù),并在450米比賽中檢驗掌握情況。

(3)情感、態(tài)度、價值觀:幼兒能認(rèn)真學(xué)習(xí)新的技術(shù),培養(yǎng)集體主義和互相合作的精神,在學(xué)習(xí)中大家能互相配合,注意力集中,為小組榮譽和集體利益而奮斗。

  二、教學(xué)內(nèi)容:

(一)開始整隊;

(二)接力棒導(dǎo)入:

  小朋友們,大家有誰看過奧運會上4100米接力跑?為什么放在最后一個項目?因為緊張、激烈、扣人心弦,試想,世界上跑的最快的幾個人聚在一起,4人組成一隊接力看誰跑得快,這是多么激動人心的比賽!(手拿接力棒),并不是100米跑的最快的4個人在一起就能在4100米中獲勝,原因就是這根接力棒。出色的速度+優(yōu)異的傳接棒技術(shù)=冠軍。我們今天就來學(xué)傳接棒技術(shù)。

(三)熱身操:音樂《拍手歌》

(1)每人一根接力棒,四列橫隊散開站位。

(2)持接力棒,跟老師一起跳熱身操,墊步跳起。

“如果感到幸福你就拍拍手”——接力棒輕打手心

“如果感到幸福你就伸伸腰”——雙手抓接力棒后仰

  以此類推完成跺跺腳、彎彎腰、互相擊棒、“炒蠶豆”等,有棒的熱身操讓學(xué)生對棒產(chǎn)生手感,并通過雙人操增加幼兒之間的交流,輕快的音樂使課堂氛圍融洽和睦。(四)學(xué)習(xí)傳接棒技術(shù)

(1)教師講解、示范“下壓式”傳接棒動作。持棒動作、接棒手形、抓棒部位、傳接棒時的口令等。傳棒時手持棒的后端,由上而下輕輕下壓給對方,讓棒的前端壓在四指和手心聯(lián)合處,并且高聲喊“給!”。接棒時手臂伸直,自然置于身后,手心向上,虎口向后,四指并攏,在傳接棒過程中手臂不晃動,聽到“給!”的信號迅速抓棒。

(2)明確左右錯位站立。右手給左手,左手給右手,以此類推。

(3)原地練習(xí)。幼兒4路縱隊錯位站立,間距一臂,排尾幼兒每人拿6根接力棒,聽到哨音向前傳棒6次。老師巡回糾錯,結(jié)束后再次講解、示范、糾錯,調(diào)換方向后練習(xí)4次。

(4)慢跑中4人一組練習(xí)傳接棒。老師語言引導(dǎo),容許同伴發(fā)生小失誤,出現(xiàn)失誤小組討論如何改進(jìn),商量好如何站位、前進(jìn)的速度以及在不斷實驗中充分利用“接力區(qū)”,盡量在不影響速度前提下用足區(qū)域。教師巡回指導(dǎo),表揚做得好的小組,在集合時集中點評,重點強(qiáng)調(diào)“接力區(qū)”的有效利用和傳接棒時“給!”的時機(jī)。增加人與人的間距,提高速度,幼兒多次練習(xí)。

(5)“十”字接力跑(450米跑)

  安全提醒:

  1、小組預(yù)先設(shè)計好左右站位,避免本隊人員相撞。

  2、“接力區(qū)”用標(biāo)志筒隔好。

  3、跑完后立刻到圈內(nèi),不允許逗留在路線上。

  4、超越別人必須在外側(cè),不能故意干擾別人。

  進(jìn)行比賽:

  1、分好組,用標(biāo)志桶隔出等候區(qū)、“傳棒區(qū)”。

  2、老師計時,給每小組作好記錄。

  3、每次比賽后及時提醒糾正一些違規(guī)行為。

  4、一次比賽后宣布成績,小結(jié)情況,再比一次。

  5、集合小結(jié),再次講解、示范,復(fù)習(xí)傳接棒技術(shù)。

(7)放松、總結(jié)

  幼兒園戶外體育教案飛盤的玩法

大班戶外體育《飛盤》教案10

  NO。1小兔賽跑

  腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點。

  NO。2牽環(huán)

  在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

  NO。3吊球比賽

  在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來回攻守。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。

  規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

  NO。4拉棒

  兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。

  NO。5知己知彼

  二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。

  NO。6打空降特務(wù)

  每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

  NO。7蛙式賽跑

  預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點者為優(yōu)勝。

  規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點重做。

  NO。8螃蟹賽跑

  參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),看誰先到終點并且不掉球。

  規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

  NO。9定點空投

  利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

  NO。10接圈

  用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可

  得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。

  注:套圈也可用藤條、竹篾做成。

  NO。11闖難關(guān)

  裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

  NO。12闖溝

  在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。經(jīng)過猜拳,輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追拍,一旦拍及,則互換主角。

  NO。13同步衛(wèi)星

  將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:拋球必須要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分。

  NO。14麻雀逗貓

  在地上畫一個圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會追拍,一旦成功即

  可互換主角。

  NO。15托球看背

  兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。

  NO。16投格球

  用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還能夠連投一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

  NO。17小雞吃米

  在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并能夠換當(dāng)飼養(yǎng)員的主角。

  NO。18誰的馬力足

  兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時光內(nèi),以拉過中線的人為獲勝。

  注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進(jìn)行。

  NO。19敲隊鼓

  預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,先敲響者可為本隊得一分。

  兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為勝。

  NO。20螃蟹追逃

  在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互換主角

  NO。21打活動靶

  兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。

  注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

  NO。22小兔鉆樹洞

  每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑

  進(jìn)任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃主角。

  NO。23夜航

  場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,后一人推動前一人前進(jìn),并繞過障礙。先到達(dá)終點的可為本隊奪得一分。之后換下二人進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  NO。24踢球比賽

  在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)竿,再繞過回到,以最先完成者為優(yōu)勝。

  NO。25拍球過橋

  在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分

  最多即為優(yōu)勝。

  規(guī)則:1。球出格或壓線均為失誤。

  2。二次運球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。

  NO。26擊沙包

  在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝。

  NO。27頭頂球

  場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次拋球接球能夠用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下情景為失誤,由對方得分:

  1。擊球超過三次未過網(wǎng)。

  2。球落地、出界或鉆網(wǎng)。

  NO。28趕小羊

  在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站

  在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進(jìn)行。

  NO。29鉆山洞

  場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再回到拍及排二,自我退于隊尾。

  之后排二再跑出鉆洞??直至最終一人為止,以先完成的隊為勝。

  規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。

  NO。30挑西瓜

  大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。

  游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟。”被拍人要是愿意當(dāng)追者就說:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲重新開始。

  NO。31拍蒼蠅

  在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、丙相對站于房子外面,對投三毛球。在經(jīng)過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,每成功一次為消滅一只蒼蠅。

  三人依次輪流拍之,每人二十次,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

  NO。32拉磚

  兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人

  對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自我一方。

  之后輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝。

  規(guī)則:每次只能套拉一次。

  NO。33捕魚

  將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機(jī)靈的孩子來帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒能夠在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換主角,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

  NO。34老鼠偷油

  選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過程中,老鼠,感到危險時,能夠立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

  NO。35摟草打兔

  在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi))。皮筋經(jīng)過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)當(dāng)迅速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換主角,游戲重新開始。

  注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。

  NO。36冰棍

  在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,能夠立刻原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了。追者能夠繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。

  如果追者拍及逃者,則互換主角。

  規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。

  NO。37民警換崗

  1。先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖)。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?/p>

  2。發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)?,敬禮,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。

  3。之后,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最終,以先換完崗的一隊為優(yōu)

  勝。

  NO。38奪皮球

  大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5號!”

  則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接

  著,裁判員再喊號,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,負(fù)隊表演節(jié)目。

  NO。39養(yǎng)雞場

  場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。

  發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及

  排頭,自我退于隊尾。之后,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進(jìn)行,直至最終,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。

  NO。40趕豬

  場地布置如圖所示。準(zhǔn)備實心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。

  預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將實心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給乙組的排頭,自我退于隊尾。

  之后,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊為優(yōu)勝。

  NO。41貓捉老鼠

  大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭飾。

  1。游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就能夠追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換主角。

  2。在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角。

  NO。42地滾球

  在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。

  游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。投擊時允許助跑,但不得越線。

  2。用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>

  3。球撞墻回到擊倒無效。

  NO。43轉(zhuǎn)爐煉鋼

  將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方

  向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:1。“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。

  2?!颁撍蓖K點跑時要有秩序。

  NO。44推球車

  將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只

  籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過回到,先到達(dá)者可為本隊奪得一分。

  之后,輪換排二進(jìn)行。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  注意事項:

  1。將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避免球打滑或卡殼。

  2。球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。

  NO。45鴨子過河

  在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大

  家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自我過去。如此作8字

  形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

  規(guī)則:1。老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失誤,可再另選人擔(dān)任。

  2。過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,能夠站立休息。

  NO。46踢射目標(biāo)

  在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時應(yīng)對自我的堡壘

  相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

  規(guī)則:1。不得超過線踢射,否則無效。

  2。不得踢射他組的堡壘。

  NO。47誰先相遇

  將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

  NO。48聽指揮

  在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他應(yīng)對面和應(yīng)對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,

  甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多者為勝。

  規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤。

  NO。49丟沙包

  參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。

  選一個人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。

  游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。

  被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者

  做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。

  規(guī)則:

  1。丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。

  2。不能丟在兩人背后之間。

  3。追者只能投擊一次丟者。

  NO。50雷厲風(fēng)行

  場地布置如圖所示,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點線后的二側(cè)外。

  預(yù)備時,各隊排頭來到起點線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱回到。

  再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,方

  法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  NO。51比武

  在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設(shè)法用手把

  對方碰出線外即算獲勝。

  規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。

  附注:也能夠?qū)⑵叫芯€的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出端線。

  NO。52夜間打靶

  將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。

  游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過第二道皮筋橫竿,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去。

  以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),最終以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。

  規(guī)則:1。途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。

  2。圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤。

  NO。53打敵機(jī)

  將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

  游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最終看哪個隊得分多為優(yōu)勝。

  規(guī)則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

  NO。54棒打球

  利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米。準(zhǔn)備少年球一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒。

  比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤。

  NO。55賽龍船

  將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起

  右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條龍船。

  教師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)。看哪隊齊

  心合力,首先到達(dá)終點線即為優(yōu)勝。

  規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)立刻重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。

  第二是剩余的

  選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,另一個當(dāng)追者,其余的兒童站成一個圓形隊,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈。

  游戲開始,追者追拍逃者,逃者能夠在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了能夠在任何一個兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原先圈里的兒童變成逃者,趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  規(guī)則:

  1。逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。

  2。只要拍到一下,即算追到。

  NO。56逮小熊

  利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)某一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場子

  內(nèi)走跑跳躍。

  游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也

  可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,直到逮完為止。

  規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。

  NO。57找伙伴

  在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。

  游戲開始,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,教師哨音一響,立刻立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。

  注意:1。跑的時光不宜太長。

  2。內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換。

  NO。58穿山引水

  把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。

  各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互握,高舉過頭。

  教師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自我隊所搭的山洞。

  然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞。

  隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最終一對鉆完為止。

  以先做完的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。

  2。架洞的手不能松開。

  NO。59火車掛鉤

  在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。

  教師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。

  NO。60沖過火力網(wǎng)

  在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并經(jīng)過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。

  游戲開始,攻隊即設(shè)法安全經(jīng)過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊

  互換,最終看哪隊得分多為勝。

  規(guī)則:

  1。不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。

  2。攻隊隊員已越過起點線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點。

  3。沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。

  NO。61套圈追拍

  將參加游戲的人等分成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,如此一向進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分。

  之后,輪換下一人進(jìn)行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。

  狼和小羊

  準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手站成一個圓圈。

  游戲開始:大家一邊繞圈從架下經(jīng)過,一邊念兒歌:

  羊群里面有只狼,

  不知躲在啥地方?

  小羊小羊要當(dāng)心,

  認(rèn)它出來好提防。

  當(dāng)念到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。

  此時,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就能夠趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌。

  NO。62避水雷

  八人等分成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,另二人站于起點線后拾、傳球。

  游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點線,有幾人得幾分。

  在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最終以到達(dá)終點人數(shù)計分(每人計一分)。

  二隊輪流攻守,最終以得分多的隊為獲勝。

  注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子。

  NO。63賽馬

  在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)以4人為宜。每方2人,一個負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。

  游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而站,站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,游戲重新開始。

  規(guī)則:

  1。每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠兀坏门懿健?/p>

  2。每賽完一盤,各方的人能夠輪換當(dāng)馬。

  NO。64四面招架

  場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入中間圓圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設(shè)裁判員一人。

  游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進(jìn)行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換主角,最終以積分多的

  一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。

  2。攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。

  3。投擊時不得越線,否則擊中也無效。

  NO。65擊掌扶棒

  在地上畫一個圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設(shè)裁判員一人。

  游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊為優(yōu)勝。

  注意事項:

  1。圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動本事靈活掌握。

  2。熟練后,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、朝前跑二格再接棒等。

  NO。66打亂飛的球

  在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設(shè)裁判服務(wù)員二人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。

  游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機(jī)執(zhí)棒擊之。

  每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。之后,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  NO。67摘葡萄

  利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點線。將游戲者等分成數(shù)隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄。

  發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,回到時把籃子傳遞給排二,自我退于隊尾。之后排二進(jìn)行,直至本隊最終一人。

  之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,回到傳遞給排二??直至進(jìn)行到最終,以先完成的隊為優(yōu)勝。

  NO。68鐘表幾點鐘

  在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上頭標(biāo)明時光和刻度。每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針。

  將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘?”裁判員任意喊出一個時光并同時揮手發(fā)令。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅旗處,繞過回到,來到鐘表處,用長、短棒標(biāo)明5點30分的時刻。先完成者

  可為本隊奪得一分。之后,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  NO。69兩個默契的哨兵

  在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球、實心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲場外。

  預(yù)備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)令指揮,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對哨兵掉球失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。

  之后,輪換下頭二人進(jìn)行,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。

  2。若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。

  注意事項:

  開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還能夠在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合本事。

  NO。70捕捉目標(biāo)

  在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的長方形,長10米、寬1米。選五個學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于長方形中,當(dāng)活動目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排單行縱隊站于起跑線后。

  游戲開始,教師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名

  學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,之后立刻秘密地交給一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。教師鳴笛后,各隊排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自我的確定,拍及一個可能藏有彩巾的人,如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。之后,各隊排二聽教師鳴笛后仿排頭動作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最終一人為止,以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊隊員都未拍及到目標(biāo)則都無分。

  NO。71導(dǎo)彈雷達(dá)人

  將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10米,各選隊長一名,站于排頭。

  游戲開始前,教師向全體學(xué)生說明:“共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動作名

  稱。導(dǎo)彈能夠炸死人,人能夠操作雷達(dá),雷達(dá)能夠捕捉導(dǎo)彈。各隊任選一樣,

  鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手握拳,兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪為雷達(dá)?!比缓蟾麝犛申犻L率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原地由隊長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。

  游戲開始,教師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決勝負(fù),游戲能夠進(jìn)行多次,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。

  2。一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。

  3。為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領(lǐng)練習(xí)。

  NO。72擊球跑壘

  在地上畫一個直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角為60度的界線;在崗的正前方15~20米處畫一個直徑為60厘米的小圓圈,作為壘。游戲就在這個場子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊以5至6人為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,經(jīng)過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于崗前的兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。

  游戲開始,攻隊出一隊員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向扇形場子擊出,隨之能夠迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應(yīng)努力接住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換另一名隊員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。

  如果守隊未能接住,則應(yīng)立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲有繼續(xù)擊球跑壘權(quán)。

  每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機(jī)會,如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫鼋缤庖嗨闶д`就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢立刻回到崗者,能夠趁下一個人擊球跑壘時,爭取回到崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。

  全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:

  1。攻隊擊球時不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。

  2。守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和髖關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭部,否則擊中無效。

  3。守隊隊員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。

  4。攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。

  NO。73埋地雷

  在地上畫三個同心圓,直徑分別為50厘米、1米、1。5米。在最小的圓里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個人站在最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。

  游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,再回到圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個圈里就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。

  規(guī)則:

  1。把沙包放在圈外不得分。

  2。把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計算。

  3。沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。

  4。做游戲的人可根據(jù)自我的本事提出增減難度,比如:能夠預(yù)先指定自我在回到時,要把沙包放在哪個圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。

  NO。74打沙包

  在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4至8人為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊。守隊站于場內(nèi),攻隊再分為二部分,分別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。

  游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護(hù)自我而外,還能夠想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內(nèi)來游戲。最終以得分最多的隊

  為勝。

  規(guī)則:

  1。攻隊隊員不得進(jìn)入場內(nèi)投擲,守隊不得出場躲避或接包。

  2。如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進(jìn)行游戲。

  3。沙包落在場內(nèi),攻隊能夠進(jìn)去拾出來以后再投。

  4。不準(zhǔn)投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。

  5。守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。

  NO。75搶圈追逃

  場地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊排成單行縱隊,站于起點線后。

  發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍區(qū)。之后,發(fā)令者鳴笛,三人即能夠從圓圈出發(fā),爭取經(jīng)過追拍區(qū)回到本隊排尾。經(jīng)過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘若被拍及則無分,由追者得一分。

  之后,輪換排二進(jìn)行??最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。

  在樹林里

  場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代表樹洞。

  全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,應(yīng)對中間的一棵樹。游戲開始,大家按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:

  大樹林里真好玩,

  小鳥歡唱空氣鮮。

  小兔愛玩捉迷藏,

  不知躲在啥地方?

  教師個高看得清,

  快快開口把路引!

  如果教師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;

  如果教師說:“在×號樹林里!”則處于×號樹林里的小朋友都變成小兔(以兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則能夠趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就應(yīng)當(dāng)表演一個節(jié)目。

  NO。76踢沙包

  在地上畫一個直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作兩條夾角為60度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數(shù)以2至6人為宜,分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。準(zhǔn)備沙包一只。

  游戲開始,攻隊出一人進(jìn)入崗,等守隊隊員散于場內(nèi)并作好準(zhǔn)備之后,攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何一人接住,則算攻隊失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守隊離沙包最近一人,能夠撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時,踢包人能夠仍站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊亦算失誤,反之,則能夠得分。

  攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最終看哪隊得分

  多或首先到達(dá)規(guī)定的分即為獲勝。

  規(guī)則:

  1。沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。

  2。沙包踢出界線外為失誤。

  3。攻隊每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4。守隊隊員在

  用手接不住包的情景下,能夠趁包尚未落地之前用腳補踢一下,使沙包向崗靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。

  5。守隊將沙包投回崗內(nèi)時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。

  NO。77沙包仗

  在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內(nèi)的兩邊離端線2米處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4至6只。

  游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲過去,被擲者可躲避保護(hù)自我。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員兩手或

  兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙包交給戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。

  規(guī)則:

  1。雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。

  2。對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在戰(zhàn)斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ?。后勤人員不得進(jìn)入場內(nèi)參戰(zhàn)。

  3。沙包僅有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可投沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。

  NO。78抓戰(zhàn)機(jī)

  在地上畫二條相距10~15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數(shù),自我記住自我的號數(shù),相對站于兩線之外(如圖)。

  游戲開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5號,必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃者。

  追者能夠在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最終哪隊得分多為獲勝。

  規(guī)則:

  1。如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。

  2。追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。

  NO。79叫號接包

  利用空場地。準(zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報數(shù),并記住自我的號數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。經(jīng)過猜拳或指定一人先扔沙包。

  游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到號數(shù)的人要很快去接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙包,應(yīng)立即去拾,與此同時,其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。

  當(dāng)他拾起后即可喊:

“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人被判失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進(jìn)行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個節(jié)目。

  規(guī)則:

  1。扔沙包叫號時,沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號聲必須大,不得低聲含糊。

  2。聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。

  3。當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時,被擊人能夠做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避動作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。

  NO。80架設(shè)高壓輸電線

  場地布置如圖所示。在靠近起點線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將游戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站于起點線之后。

  游戲開始,輔導(dǎo)員說:“為了早日實現(xiàn)四個現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿處繞過回到(如圖),拍及排二。然后自我站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉而站(表示架好第一根電桿)。之后排二也仿前動作進(jìn)行,相互搭臂連接好(表示架好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由?,直至最終一名隊員時,從起點線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾

  二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的隊為優(yōu)

  勝。

  注意事項:

  1。如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊進(jìn)行。

  2。橡皮筋的長短應(yīng)剛好夠連接隊長為宜。

  NO。81擊球過界

  在場地上畫一個直徑為12~15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實心球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再分為攻擊隊員,站于自我的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員后面拾球傳遞。

  各隊分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。

  教師發(fā)令后,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實心球,目的使實心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設(shè)法反擊回去。力爭使實心球滾向?qū)Ψ浇缤馊ィ绱诉M(jìn)行。在規(guī)定的時光內(nèi),以打出對方半圓弧線或停于

  對方半圓內(nèi)實心球多的隊優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。

  2。每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。

  NO。82喂小雞

  在場地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個50厘米的小圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊,排成單行縱隊站于一界線后,乙組為小雞隊,排成單行縱隊站于另一條界線后,與本隊小飼養(yǎng)員相對。

  游戲開始,教師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中間圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊,拍及排頭,退至小雞隊的排尾;小雞隊排頭立即抖動雙臂前進(jìn),來到中間圓圈處,合攏雙手點一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊,拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)員隊排尾,飼養(yǎng)員隊第二人仿排頭動作,一向進(jìn)行到本方的最終一人,以最

  先喂完小雞的隊為優(yōu)勝。之后,各隊互換主角,游戲重新開始。

  規(guī)則:

  1。必須按規(guī)定的動作進(jìn)行,違者令其回到重做。

  2。未拍人手掌,不得匆忙跑出。

  NO。83捅馬蜂窩

  在場地上畫二個相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂筑窩的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個,分別用自我的手指相互鉤聯(lián)起來,成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上

  前來拍及。

  被招來的兒童能夠單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩”。一旦拍及“馬蜂窩”,當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就能夠?qū)⑵鋰饋?,用雙手學(xué)馬蜂狀亂蜇亂搔癢癢。但此時,被圍住的逃者也能夠趁機(jī)用手運河拍及當(dāng)馬蜂兒童的頭部,一旦拍及,即算死去,被蜇兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)了家,被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。

  規(guī)則:

  1。未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追蜇。

  2。逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜇。

  3。兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新游

  戲。

  NO。84老鷹捉小雞

  選一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的人的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對而站。

  游戲開始,老鷹即左右走動或快跑,設(shè)法捕捉雞隊最終的一個小雞。此時老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累了,老母雞能夠率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得再進(jìn)行,

  被捉到的小雞,即暫時退出游戲。

  可將游戲者分成兩隊,在必須的時光內(nèi)看哪隊捕捉得多即為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。老鷹每次只得捉最終一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老鷹。

  2。雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹能夠捕捉脫手處的排頭或排尾,所以雞隊要很快連結(jié)上。

  NO。85小蜜蜂采蜜

  在場地上畫一條起點線,再在其正前方10米處畫一個長20米、寬15米的場子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,一隊先當(dāng)小蜜蜂,排橫隊站在起點線后,其他三隊當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也能夠自由擺動或做成花兒狀)。

  游戲開始,教師說:“勤勞的小蜜蜂們,此刻開始采蜜了!”說罷鳴笛,

  當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園里,在任何一個當(dāng)花朵的

  學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時光里,小蜜蜂采的蜜越多越好。時光一到,教師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動,然后由

  隊長統(tǒng)計,一共采了多少份蜜,隨后與另一隊互換主角,直到四隊都進(jìn)行完

  為止,以采蜜最多的一隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一遍后才能回過來采第二次。

  2。小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。

  3。當(dāng)小蜜蜂必須誠實,不得謊報份數(shù)。

  NO。86鬧矛盾

  在場地上畫一個長3米、寬1。5米的長方形,再連接兩條邊線的中點,作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,經(jīng)過猜拳決定

  各人游戲的先后次序。

  游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自我的場子,相對而站。先由甲做動作,能夠前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個動作后,乙必須跟著做一個與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯,否則即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續(xù)做動作,乙再作相反動作。直到乙或者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個動作,或中止做動作三

  秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。

  由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最終以得分最多的人為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。做反動作的人只準(zhǔn)做一次,做錯了即為失誤。

  2。做反動作的人三秒鐘反應(yīng)可是來,也算失誤。

  NO。87織布機(jī)

  游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。

  游戲開始,大家共唱兒歌:

  切切察察切切察,

  我是織布的小行家,

  不怕苦來不怕累,

  一匹一匹堆滿架,

  白布藍(lán)布花紋布,

  人民生活需要它。

  當(dāng)唱第一句時,甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后面,甲乙牽著手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時,

  乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲能夠連續(xù)進(jìn)行。

  賽一賽在規(guī)定的時光里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個裁判員)。

  規(guī)則:

  1。整個游戲過程都不得松手。

  2。必須按規(guī)定的順序動作進(jìn)行,違者無效。

  NO。88突圍

  利用空場地,將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊。一隊手拉手成圓陣,背

  向圓心,當(dāng)包圍隊。另一隊居于圈中,當(dāng)突圍隊。各隊選隊長一名。

  游戲開始,教師鳴笛后,包圍隊在隊長的指揮下,能夠手拉手向順、逆時針方向走動,也能夠手拉手下蹲、高舉手,還能夠收縮或擴(kuò)張圓陣,或者突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會,出其不意地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規(guī)定的時光一到,兩隊互換主角,在相同的時光內(nèi),以突圍得分多的隊為優(yōu)勝。

  規(guī)則:

  1。在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊觸及,皆不得出來,出來了也必須重返圈內(nèi)。

  2。如果遇到包圍隊下蹲,允許突圍隊員從手上跳出來,但不得從包圍隊員的頭上跳,包圍隊員手也不準(zhǔn)突然高舉。

  3。包圍隊在松手轉(zhuǎn)圈時,能夠用手拍及突圍隊。

  4。突圍成功者,還能夠再“突圍”進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。

  NO。89攻城

  在場地上畫二個直徑為10米、11米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城角”。游戲參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城墻內(nèi)距離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。

  游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。攻城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最終以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。

  規(guī)則:

  1。守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。

  2。決斗時只許互相手推手,不許推動身體的其他部分。

  NO。90沖破封鎖線

  利用空場地。參加人數(shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊排成橫隊,相距5米左右。

  游戲開始,各隊手拉手,先游戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:“我們要求一個人!”然后退回原地;之后乙隊一邊朝前上幾步,一邊唱:“你們要求什么人?”然后退回原地。再如前那樣,甲隊唱:“我們要求×××?!保ū仨毷且谊犂锏哪骋魂爢T)乙隊唱:“你們趕快準(zhǔn)備好。”此時,甲隊站在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓×××站到前面,沖到甲隊任

  何兩個隊員之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,×××就被俘虜,加入甲隊;如果沖破,則能夠任選甲隊一名隊員作為自我的俘虜帶回隊去。游戲繼

  續(xù)進(jìn)行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,才算獲勝。

  規(guī)則:

  1。在要求人之前,本隊隊員應(yīng)當(dāng)協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。

  2。沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。

大班戶外體育《飛盤》教案11

  大班幼兒在幼兒園已經(jīng)玩了2年的游戲,很多體育游戲都玩過了,也玩膩了。為此,為幼師們整理了57個幼兒園體育游戲,讓我們一起陪大班幼兒玩體育游戲,快樂度過幼兒園的最后一年。

  1、捉尾巴

  玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

  2、幫熊伯伯運東西

  玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的時間內(nèi)運回最多的勝利。

  3、小樹苗快快長

  玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達(dá)終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

  4、勇敢小動物

  玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

  5、捕蛇

  玩法:一個小朋友尾長繩當(dāng)蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。

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