下面是范文網(wǎng)小編收集的逐幀動畫制作教案3篇(繪制圖像與逐幀動畫教案),供大家閱讀。
逐幀動畫制作教案1
FLASH 制作逐幀動畫
【教學(xué)目標(biāo)】
1、知識與技能
(1)了解動畫的基本原理,掌握逐幀動畫的制作原理;(2)熟悉FLASH窗口的工作界面;了解時間軸面板的作用;(3)掌握關(guān)鍵幀、舞臺、元件的作用。
2、過程與方法
(1)熟練運(yùn)用工具欄中的“選擇工具”、“自由變形工具”、“擦皮工具”修改對象形狀,位置;
(2)熟練調(diào)用“庫”中“元件”制作動畫;(3)用所掌握的知識制作逐幀動畫。
3、情感態(tài)度與價值觀
(1)通過學(xué)生活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作動畫才能;(2)通過學(xué)生的小組互助學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
【教學(xué)重點(diǎn)】
(1)了解動畫制作原理;(2)能調(diào)用庫元件編輯畫面。
【教學(xué)難點(diǎn)】
(1)掌握逐幀動畫制作技巧;
(2)了解幀的用途;掌握關(guān)鍵幀的用法;
(3)能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作靈感,使學(xué)生能熟練的運(yùn)用制作技巧繪制逐幀動畫。
【教學(xué)方法】
講解演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主協(xié)作學(xué)習(xí)
【教學(xué)過程】
一、導(dǎo)入
(活動)手工制作影片——升國旗 師:動畫效果又是怎么形成呢? 師:假如我只用2張紙能否看到流暢動畫? 師:假如國旗沒有按指定位置帖圖會怎樣?
補(bǔ)充答案:視覺殘留效果,一組有同樣動態(tài)趨勢變化的圖面連續(xù)播放行成。學(xué)生注意:每幅畫面之間細(xì)微變化。
下面我們將一起學(xué)習(xí)FLASH軟件,通過電腦實(shí)現(xiàn)這個影片效果。
設(shè)計(jì)意圖:感性的活動揭示動畫實(shí)質(zhì),學(xué)生通過探索獲得知識,由現(xiàn)象到本質(zhì)揭示動畫原理從而掌握動畫制作方法和注意事項(xiàng)。
二、初識FLASH操作界面;新授插入關(guān)鍵幀、元件的技法
(提外話:影片文件、制作文件;如何測試影片)教師打開“升國旗.fla” 1.白紙->舞臺 2.播放進(jìn)度條->時間軸
想要制作內(nèi)容多,動畫效果流暢需要在時間軸面板中選用更多的幀。每一幀都對應(yīng)一個舞臺畫面,切換幀可編輯其相對應(yīng)的舞臺。3.元件->演員
從庫中調(diào)用,拖動到舞臺。元件獲取渠道。
4.再找張貼國旗的紙片->插入關(guān)鍵幀(復(fù)制前一幀畫面)設(shè)計(jì)意圖:由手工制作方式類比,讓學(xué)生了解FLASH逐幀動畫制作方法和原理。結(jié)合升國旗實(shí)驗(yàn)掌握:舞臺、時間軸、關(guān)鍵幀、庫、元件的作用和用法。
三、制作簡單逐幀動畫
師:布置學(xué)生完成“升國旗”動畫 國旗獲取->元件使用 國旗升起->移動工具 學(xué)生自主操作,教師巡視及時指導(dǎo),欣賞學(xué)生作品。
設(shè)計(jì)意圖:練習(xí)操作技法。小試FLASH動畫效果,小結(jié)該環(huán)節(jié)(看學(xué)生完成情況),培養(yǎng)學(xué)生思考問題解決問題能力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作靈感。
四、變形、擦皮工具的使用
(演示與欣賞)
小蟲吃蘋果演作品欣賞,A/B/C/D四個作品 師:思考并嘗試完成以下操作
小蟲吃蘋果,每幀蘋果要少一口,蟲子要蠕動前行咬向蘋果,如何實(shí)現(xiàn)? 咬一口->擦皮2.小蟲前行->移動3.蠕動->變形
設(shè)計(jì)意圖:小組互助,個別輔導(dǎo)的形式鞏固知識點(diǎn);體現(xiàn)FLASH動畫制作,培養(yǎng)學(xué)生欣賞動畫制作水平能力。
五、制作復(fù)雜逐幀動畫
(活動及演示)
師:下面請大家完成這個“小蟲吃蘋果”過程,并提交作業(yè)!(提示)
1.動畫要流暢幀數(shù)要多些——至少10幀 2.要求學(xué)生可以在里面加些創(chuàng)意
學(xué)生自主操作,教師巡視指導(dǎo),共性問題集體評講。
六、課堂總結(jié)
今天我們很開心的用FLASH軟件制作出兩個動畫影片。方法是通過逐幀編輯畫面的方法來實(shí)現(xiàn)的,這種制作動畫的方法叫――逐幀動畫。下節(jié)課我們將學(xué)習(xí)FLASH實(shí)現(xiàn)動畫的另一種方法――位移動畫。
關(guān)于本課例的研修心得
通過認(rèn)真觀看楊麗老師對教材的剖析,了解了新舊教材的重大變化,以及本單元的教學(xué)重難點(diǎn),并提供了一些新的設(shè)計(jì)思路,非常值得學(xué)習(xí)借鑒。同時,認(rèn)真觀看了南通市海安縣海陵中學(xué)陳燃老師和如東縣岔河中學(xué)吳曉輝老師的課,感受到了這兩位老師的獨(dú)特教學(xué)風(fēng)格和精湛的教學(xué)功底。
吳曉輝老師在教學(xué)過程中充分運(yùn)用了導(dǎo)學(xué)案,設(shè)計(jì)的教學(xué)任務(wù)由易到難,符全學(xué)生的認(rèn)知習(xí)慣。通過小組協(xié)作,在共同學(xué)習(xí)過程中讓學(xué)生掌握動畫制作原理,理解相關(guān)的概念。充分引導(dǎo)學(xué)生思考,從而發(fā)現(xiàn)問題,在問題嘗試與實(shí)踐中尋求解決的方法。她設(shè)計(jì)的主題雖然簡單,但學(xué)生非常感興趣,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了課堂的教學(xué)效果。充分說明了好的備課是課堂成功的一半,我們不單單要備課本,還有更為重要的學(xué)生,要以生為本,當(dāng)然,還要根據(jù)學(xué)情設(shè)計(jì)好的教學(xué)案,這就需要我們更加努力,創(chuàng)造出新穎的教學(xué)設(shè)計(jì),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
最后,還認(rèn)真聆聽了南通市教育科學(xué)研究中心孫偉老師關(guān)于信息技術(shù)應(yīng)用策略的分析,他提及的“好的開始是成功的一半,一個好的導(dǎo)入就猶如一把開啟學(xué)生興趣大門的鑰匙”,我非常贊成。學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的充分調(diào)動,就能營造出一種積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。我們教師還要努力搭建自主學(xué)習(xí)的平臺,給學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)的條件,這樣,才不會因?yàn)闀r間、地域的關(guān)系局限教育。我相信活到老,學(xué)到老。時代在進(jìn)步,當(dāng)然首當(dāng)其沖的我們更要與時俱進(jìn),通過不斷學(xué)習(xí),以提高我們的專業(yè)素養(yǎng)和專業(yè)能力。
(2)“Flash關(guān)鍵幀動畫制作”可以采用哪些教學(xué)方法?探討如何通過不同的教學(xué)方法實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵幀動畫制作的有效課堂教學(xué)。
動畫原理如何介紹給大家?假如直接問學(xué)生可能不知道怎么回答,即使回答出來也是似是而非的。于是想到讓學(xué)生一起手工做動畫的方式,學(xué)生參與活動后能獲得感性認(rèn)識能夠較準(zhǔn)確的回答出這個問題;同時為技能講授環(huán)節(jié)中講解FLASH舞臺、時間軸、幀、元件概念做類比參照;又為可以向?qū)W生總結(jié)出逐幀動畫制作注意事項(xiàng)(幀數(shù)多、每幀畫面細(xì)微變化放出的動畫才流暢自然)。
采用什么方式才能讓學(xué)生高效率的在一堂課時間完成一個不覺得枯燥的動畫呢?我決定采用元件組成畫面,每幅畫面修改對象“位置”、“形態(tài)”的方式。學(xué)生完成的比較輕松,又能很快看到成果。所以我采用了任務(wù)驅(qū)動法,一共設(shè)置兩個任務(wù),由簡到難。學(xué)生完成升國旗動畫到小蟲吃蘋果動畫鞏固學(xué)習(xí)知識點(diǎn)和技法。同時,課堂中通過自主學(xué)習(xí)和小組協(xié)作,提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,也培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。
(3)如何教學(xué)設(shè)計(jì)以便學(xué)生理解動畫補(bǔ)間動畫與形狀補(bǔ)間動畫的區(qū)別及它們的實(shí)際應(yīng)用?
首先通過概念上的區(qū)別讓學(xué)生有個基本的印象,然后通過具體的實(shí)例加深鞏固。動畫補(bǔ)間動畫是Flash 中最常見的動畫類型。它可以結(jié)合色彩、透明度、位置的變化,使作品更加絢麗多彩。如何通過動畫補(bǔ)間動畫將對象的運(yùn)動形象生動的表現(xiàn)出來,是學(xué)習(xí)運(yùn)動動畫的根本目的。如上堂課的汽車運(yùn)動動畫、熊貓唱歌動畫等。
形狀補(bǔ)間動畫同樣是Flash 中最常見的動畫類型。但是它的變形對象是矢量圖形,利用這種動畫可以使場景上的矢量圖形作出任意形狀、位置和顏色的平滑變化。它與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是:動畫補(bǔ)間的作用對象是元件或被組合的對象,而形狀補(bǔ)間動畫的作用對象是矢量圖形。如上堂課的字母變形動畫。
逐幀動畫制作教案2
各位評委、各位老師:
大家好!今天,借此平臺,希望各位老師指導(dǎo)我的說課,使我更快成長。
我說課的主題是“制作逐幀動畫”,下面我將從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)學(xué)法、教學(xué)過程等方面作具體的闡述。
一、說教材
1.教材所處的地位:人民教育出版社出版,八年級下冊第二章flash動畫初步活動3的內(nèi)容。
2.教材分析:
本節(jié)內(nèi)容主要分兩大任務(wù),一是初識Flash8,二是跳水的青蛙(逐幀動畫的制作)。我把活動3的內(nèi)容分成兩課時,這一課時主講導(dǎo)入圖片逐幀動畫的制作。下節(jié)課是繪制關(guān)鍵幀制作逐幀動畫和保存發(fā)布。
3.我把本堂課的教學(xué)目標(biāo)和重點(diǎn)、難點(diǎn)設(shè)定如下: 教學(xué)目標(biāo):
1.了解逐幀動畫的工作原理。
2.知道制作關(guān)鍵幀內(nèi)容的兩種方法。3.會制作一個逐幀動畫。4.體會逐幀動畫的制作過程。重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):理解幀的概念及逐幀動畫的特點(diǎn),掌握用Flash制作逐幀動畫的方法。
難點(diǎn):制作逐幀動畫的方法。
一、說學(xué)情
八年級學(xué)生在學(xué)習(xí)Flash前,他們已學(xué)過畫圖工具、windows、office等,對計(jì)算機(jī)的基本操作有了一定的感性認(rèn)識,對進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash動畫制作有一定的操作基礎(chǔ)。
但是,由于每周只有一節(jié)的信息技術(shù)課時比較少,有條件的學(xué)生上機(jī)時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學(xué)生純粹是上課時間練習(xí),課后就沒有鞏固的機(jī)會,所以,這一部分學(xué)生對所學(xué)知識遺忘性大,操作易生疏,掌握的情況不是很理想。學(xué)生基礎(chǔ)參差不齊,因此,教師要有“異步教學(xué)”的意識。
二、說教法
異步教學(xué)法是我本堂課用到的主要教學(xué)法,讓課堂成為學(xué)生個性化學(xué)習(xí)場所。由于學(xué)生在信息技術(shù)基礎(chǔ)知識、基本能力等方面存在著很大差距,為了達(dá)到普遍提高、全面培養(yǎng)的效果,有必要對不同層次的學(xué)生提出不同的教學(xué)目標(biāo)。我在教學(xué)中按梯度(由易到難)設(shè)置三個不同層次的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生步步為營,把他們的實(shí)踐任務(wù)表現(xiàn)出來,做一下適當(dāng)評價,讓學(xué)生在評價中認(rèn)識自己,在評價中增強(qiáng)自信。
那么我首先是將教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分層。針對不同層次,不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生,設(shè)計(jì)不同層次的教學(xué)目標(biāo),使教學(xué)目標(biāo)指向每一個學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,具體可分為:(1)對于全體學(xué)生最低限度能夠應(yīng)用Flash制作簡單的逐幀動畫。(2)中等以上學(xué)生達(dá)到基本教學(xué)目標(biāo)。(3)能力較強(qiáng)學(xué)生在基本教學(xué)目標(biāo)上適當(dāng)提高,拓展延伸,要求能夠綜合運(yùn)用所學(xué)知識制作更完美的動畫。鼓勵不同層次學(xué)生在達(dá)成學(xué)習(xí)領(lǐng)域共同性目標(biāo)后,選擇高一層次的目標(biāo)學(xué)習(xí),用不斷遞進(jìn)的分層目標(biāo)來引導(dǎo)和要求學(xué)生。
其次是課堂教學(xué)方面,分組:把班內(nèi)學(xué)生分為好、中、差三個群體,然后以相鄰前后4人一組。好學(xué)生鼓勵他們進(jìn)行自主學(xué)習(xí)交流,并可以讓他們上臺講課。對于中等和差生,課堂活動主要是加強(qiáng)針對性,根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)的不同選用不同的指導(dǎo)方法,集體練習(xí)時,盯著第差生,集中給這些能力較弱的進(jìn)行輔導(dǎo),具體解決他們遇到的問題。在學(xué)生表現(xiàn)自己的時候,我們注意引導(dǎo)、點(diǎn)撥,激發(fā)興趣,啟發(fā)思維,并加以精當(dāng)?shù)闹v解,使這三類學(xué)生都在樂學(xué)、會學(xué)的氣氛中學(xué)習(xí)?!爱惒健苯虒W(xué)法的關(guān)鍵是小組協(xié)作,可以讓好學(xué)生指導(dǎo)中等學(xué)生,中等的學(xué)生指導(dǎo)差生。
三、說學(xué)法
本節(jié)課主要是通過小組協(xié)作來完成學(xué)習(xí)任務(wù),通過小組協(xié)作發(fā)展學(xué)生個體思維能力和動手能力,同時增強(qiáng)學(xué)生之間的溝通能力和包容能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神,提高學(xué)生的信息技術(shù)水平。老師課前要指導(dǎo)小組成員間積極的依靠,互相有直接的交流,成員必須都掌握小組的任務(wù),充分發(fā)揮協(xié)作技巧群策群略。
四、說教材過程
通過一個《青蛙跳水》的場景劇來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們的注意力,明確學(xué)習(xí)任務(wù)。將整節(jié)課分為四個片段,使用完成任務(wù)的方式各個擊破。從完成一個“青蛙跳水”的總?cè)蝿?wù)開始講起,創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自主探究,采用小組互助和協(xié)作的形式,使學(xué)生在教師的引導(dǎo)下自主完成活動任務(wù)。把“做中教,做中學(xué)”的新課程理念貫穿始終。
序幕:(4分鐘)通過課件展示青蛙跳水序列圖片來詮釋動畫原理,引入幀的概念,揭示逐幀動畫的原理,導(dǎo)入課題。讓學(xué)生通過類比與聯(lián)想,了解動畫原理,對幀、逐幀動畫有初步認(rèn)識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)新知的興趣。然后進(jìn)行設(shè)問:我們?nèi)绾斡肍lash來制作一幅青蛙跳水的動畫呢?課件展示學(xué)習(xí)目標(biāo)、重點(diǎn)和難點(diǎn)及活動任務(wù),讓學(xué)生記下,培養(yǎng)他們良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
第一幕:逐幀動畫是課堂重點(diǎn),設(shè)問:我們?nèi)绾卫眠@些青蛙跳水序列圖片來制作動畫呢?教師提供學(xué)件(青蛙跳水序列圖片),組織小組活動,以小組競賽方式激發(fā)學(xué)生興趣,磨合小組內(nèi)成員間的關(guān)系,為其后的互助協(xié)作打好基礎(chǔ)。這一幕是基本任務(wù)要求全體學(xué)生掌握。
第二幕:幀頻,設(shè)問:我們?nèi)绾蝸砀淖冃▲B飛翔的速度呢?指導(dǎo)小組探討,讓學(xué)生討論得出怎樣修改幀頻的結(jié)論。
第三幕:多幀選取、幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn)幀,設(shè)問:怎樣讓青蛙跳回到原來的地方呢? 指導(dǎo)小組在提高任務(wù)的基礎(chǔ)上自主協(xié)作學(xué)習(xí)制作青蛙跳回來的動畫,至此,讓學(xué)生完成一幅比較完美的動畫。挑選在完成任務(wù)過程中做得又快又好的學(xué)生為“種子教師”,由他們對口幫扶其余組同學(xué)學(xué)習(xí),進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,然后進(jìn)行分層評價。這一幕難度較大,只要求好學(xué)生掌握。
尾聲:尾聲是本節(jié)課的結(jié)束,也是下節(jié)課的開始。課堂小結(jié)(設(shè)置兩個問題:
1、這節(jié)課我們有什么收獲?
2、還有什么問題?)由學(xué)生自己完成,既鍛煉了學(xué)生的發(fā)散思維,也鞏固了所學(xué)知識和技能,作業(yè):(以小組為單位,歸納逐幀動畫的優(yōu)勢與不足?)引出下一節(jié)課的內(nèi)容。
逐幀動畫制作教案3
制作逐幀動畫
一、【教學(xué)目標(biāo)】: 知識目標(biāo):
1、了解動畫的含義與分類
2、知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義 能力目標(biāo):
1、學(xué)會用繪制的圖形來制作逐幀動畫
2、插入、編輯關(guān)鍵幀
3、掌握制作逐幀動畫的方法
4、學(xué)會通過改變幀頻控制動畫的播放時間 情感目標(biāo):
體會創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動畫的興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、探究問題的能力和創(chuàng)造性思維能力
二、【教學(xué)重難點(diǎn)】:
重點(diǎn):用繪圖工具制作逐幀動畫的方法 難點(diǎn):通過改變幀頻控制動畫的播放時間
三、【教學(xué)方法】:
1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,用多媒體播放逐幀動畫的實(shí)例讓學(xué)生欣賞,并實(shí)際操作演示用Flash 8制作逐幀動畫的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
2.任務(wù)驅(qū)動法:通過設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo),下達(dá)學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生自己上機(jī)去實(shí)現(xiàn),讓他們在親身實(shí)踐中體會、提高,培養(yǎng)學(xué)生的動手實(shí)踐能力,加強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐探究、交流合作解決問題的能力。
3.案例教學(xué)法:選取的案例,訓(xùn)練學(xué)生解決實(shí)際問題的能力。
四、教學(xué)課時:1課時
五、教學(xué)過程:
(一)、導(dǎo)入(3-5分鐘)
師:很高興大家能順利完成七年級學(xué)業(yè)進(jìn)入到八年級的學(xué)習(xí)中,不知道在座的八年級同學(xué)還有沒有看動畫片的?看過的動畫片中最喜歡哪一部?
學(xué)生回答
大家想一想、我們看過的這些動畫有什么不同呢?
學(xué)生回答
師結(jié):動畫有二維動畫和三維動畫,二維動畫如《七龍珠》《灌籃高手》,三維動畫,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
師:有沒有同學(xué)知道那一部部精彩的動畫片是怎么制作出來的?
學(xué)生回答
師結(jié):二維動畫是用flash等軟件制作成的,而三維動畫則主要是用maya或3D MAX制作成的。好,今天我就帶著大家一起叩響動畫制作的大門,邁出動畫制作的第一小步——利用Flash制作逐幀動畫
(二)、新授
(通過手繪動畫介紹新知識含義)
1、動畫的含義
師展示手繪動畫并提問什么是動畫? 學(xué)生觀察回答什么是動畫
師結(jié):動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多幅畫,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)從手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫發(fā)展到以計(jì)算機(jī)為主的電腦動畫。
2、幀、幀頻的含義
幀:組成動畫的每一個靜態(tài)畫面叫做幀(播放速度快慢對視覺的影響)幀頻:動畫的播放速度叫做幀頻(f/s)
標(biāo)準(zhǔn)頻率24f/s,12f/s可是影片在網(wǎng)絡(luò)上達(dá)到最佳效果
(三)、演示
1、初識Macromedia 啟動Macromedia ,啟動界面如圖:
單擊創(chuàng)建新項(xiàng)目下的Flash文檔,編輯界面如圖:
舞臺:就是我們制作動畫的區(qū)域,也是動畫的表現(xiàn)范圍 工具箱:包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng) 時間軸:時間軸的每一個格子就代表一個幀 圖層:可以使各個對象保持相對分離,在時間軸表現(xiàn)出的是時間的統(tǒng)一性
2、制作風(fēng)中飛舞的風(fēng)箏
打開動畫飛舞的風(fēng)箏,學(xué)生欣賞,師演示制作過程。(1)、打開屬性面板,如圖:
(2)、單擊屬性面板的“大小”按鈕,彈出如圖“文檔屬性”窗口,將尺寸設(shè)置為500px×400px,背景為黑色,幀頻為12fps。其他屬性不變,單擊“確定”。
(3)、選定時間軸第一幀,在第一幀對應(yīng)的舞臺上,利用工具箱中的工具繪制風(fēng)箏。師提問該幀有什么變化?學(xué)生觀察回答 師結(jié):什么是關(guān)鍵幀。
(4)、執(zhí)行“編輯”——“全選”(ctrl+A),然后執(zhí)行“修改”——“組合”(Ctrl+G),將已繪好的圖形組成整體
(5)、選中時間軸的第2幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6)(6)、在第二幀對應(yīng)的舞臺上,改變風(fēng)箏在舞臺中的位置
(7)、選中時間軸的第3幀,執(zhí)行“插入”——“關(guān)鍵幀”(F6),改變風(fēng)箏在舞臺中的 4 位置,重復(fù)上述步驟完成第4、第5幀
(8)、執(zhí)行“控制”——“播放” 觀察動畫,是不是看到一只飛舞風(fēng)箏(9)、保存文件“風(fēng)箏.fla”
(四)、學(xué)生上機(jī)練習(xí)制作飛舞的風(fēng)箏,師巡視、指導(dǎo)
(五)、選挑學(xué)生優(yōu)秀作品展示、師生共評
(六)、小結(jié):
1、幀、幀頻、關(guān)鍵幀的含義
2、逐幀動畫的制作過程
(七)、課外思考練習(xí)
嘗試?yán)霉ぞ呦涞墓ぞ咴O(shè)計(jì)天空背景。
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