下面是范文網(wǎng)小編整理的北師大版五年級上冊數(shù)學摸球游戲教學設計范文2篇(五上數(shù)學摸球游戲優(yōu)質(zhì)課),供大家閱讀。
北師大版五年級上冊數(shù)學摸球游戲教學設計范文1
教學目標:
1、通過實驗操作活動,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
2、能對實際生活中的現(xiàn)象,用分數(shù)表示可能性的大小。
3、在活動中,培養(yǎng)學生合理利用生活中的數(shù)學,解決一些問題,激發(fā)學生的決策興趣。
教學重點:
用一個數(shù)字來表示可能性的大小情況。
教學難點:
用分數(shù)表示可能性大小情況,并能夠分析實情。
教學準備:
白球7個,黃球2個,袋子一只。
教學設計:
一、教學導入。
今天由宋老師來和大家一起學習,知道今天要學什么嗎?(可能性的有關問題)
宋老師知道我們班的同學特別愛思考,今天我?guī)砹藥讉€問題,想和大家一起研究研究,看看三個大組里,哪個大組給老師的驚喜是最多的。
點名詢問:有可能是你嗎? (每組一個)
從老師的眼睛里看來,每個組同學的精神都很飽滿,相信每個組給老師的驚喜是一樣多的。
二、用一個數(shù)來表示可能性。
一)、交流中復習
1、 出示問題。三白一黃的球放入袋子里。
2、 問題:摸球游戲,以前有做嗎?老師摸一個可能摸出什么球?為什么?
結(jié)論:可能是白球,因為白球的數(shù)量比黃球多。
也可能是黃球,只是他的可能性小一些。
追問:摸出什么球的可能性比較大?
可能性的大小與什么有關?
結(jié)論:袋子里黃球和白球的數(shù)量有關,白球的數(shù)量比黃球多,摸出白球的可能性就大。
3、 實踐:動手來摸一摸。(請同學來,調(diào)節(jié)一下氣氛)
二)、用“0”和“1”來表示可能性
1、剛才同學們說得很好,現(xiàn)在老師來處理一下,看:袋子里只有兩個白球。
問:能否摸出我想要的黃球?(生答)
2、象這樣根本不可能發(fā)生的事,用一個數(shù)來表示,那可以說它發(fā)生的可能性為“?”
“0”
小結(jié):發(fā)生的可能性為“0”時,表示這件事根本不可能發(fā)生。
3、 如果我想摸出白球,那情況又將如何?
全是白球。(老師同樣請你來用一個數(shù)來表示可能性為一定發(fā)生的事件,你會用什么數(shù)?)
“1”
4、 小結(jié):當有些事情一定發(fā)生時,我們可以說他的可能性為“1”,當有的事不可能發(fā)生的時候,我們說他發(fā)生的可能性為“0”。那誰來說一說,生活中哪些事情發(fā)生的可能性為“1”哪些事情發(fā)生的可能性為“0”。
老師出題:
玻璃杯從很高的地方落在水泥地面上,那玻璃杯破碎的可能性為“?”
太陽每天早晨升起的可能性為“?”
公雞下蛋的可能性為“?”
一粒有1~6個數(shù)字的骰子,隨便怎么投擲,出現(xiàn)數(shù)字“7”的可能性為“?”
學生舉例。匯報
5、 剛才舉了大量生活中的例子說明些事件一定會發(fā)生,有些不可能發(fā)生,也知道用數(shù)字來表示這些可能性的'情況,下面我們繼續(xù)來看。
三)、用分數(shù)表示可能性的情況
?。ㄔ诖永锓湃胍稽S一白兩個球)
1、 現(xiàn)在,老師摸到黃球的可能性是多少?(學生回答)
你能用一個數(shù)字來表示摸到黃球的可能性情況嗎?(1/2)
為什么用1/2表示?
兩種球出現(xiàn)的機會是一樣的,各占一半。
2、 很好!那么,現(xiàn)在呢?(老師慢慢放入一個白球),摸出黃球的可能性還是1/2嗎?
學生思考,同桌之間交流交流,商量商量??赡苄允菐祝瑸槭裁??
反饋。黃球的數(shù)量占總數(shù)量的1/3,所以,一般情況下,我們摸出黃球的可能性是1/3。
3、 那摸出白球的可能性呢?(2/3)為什么?
白球的數(shù)量占總數(shù)量的2/3,所以,一般情況下,我們摸出白球的可能性是2/3。
4、 如果現(xiàn)在袋子里放7個白球,1個黃球,摸出黃球的可能性是多少?
放1個黃球,7個白球,摸出黃球的可能性是多少?
5、 總結(jié):現(xiàn)在誰來說一說,這個可能性的多少與什么有關?
看有多少球,其中黃球占了多少個,這樣就可以直接表示出來了。
三、 應用可能性解決問題
1、 練一練2:讀題——解決問題——說明原因(紅色占總數(shù)的一半,所以用二分之一表示。)
2、 練一練3:仔細審題——獨立解決——小組討論——反饋
四、課堂總結(jié):
今天我們一起研究了關于可能性的一些問題,那你覺得自己有那些收獲?
可能性的大小可以用數(shù)字表示。
利用可能性的大小,判斷一些事情發(fā)生的幾率。
五、綜合實踐活動。
討論的問題。數(shù)學書上的乒乓球隊發(fā)獎與選拔區(qū)里的賽事人員。
如果你是這個球隊的負責人,你會選哪個運動員?
北師大版五年級上冊數(shù)學摸球游戲教學設計范文2
設計說明
本節(jié)課的教學內(nèi)容,需要在學生的操作實踐中進行,讓學生在實際操作中有所發(fā)現(xiàn),從而生成新知,所以,本教學設計有以下兩個特點:
1.充分體現(xiàn)學生的自主實踐能力。以學生活動為主,教師點撥為輔,設計了摸球——猜想——驗證一系列教學活動,使學生在這些活動中深入感知可能性的大小。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習。
2.關注學生的討論交流意識和能力。在“用什么辦法判斷哪種顏色的球多?摸球活動要遵循什么規(guī)則?猜測結(jié)果不一樣該怎么辦?”這些問題中都安排了學生在獨立思考的前提下進行討論交流,以達成共識。一方面鍛煉了學生語言表達能力,另一方面也讓學生體會到了數(shù)學在實際生活中的應用,更有助于增強學生學會數(shù)學、學好數(shù)學的信心。
課前準備
教師準備 PPT課件
學生準備 摸球盒 小球若干(除顏色外,其他均相同)
教學過程
⊙創(chuàng)設情境,猜一猜
1.出示準備好的盒子,提問:在這個盒子里有紅、黃兩種顏色的小球,從里面任意摸出一個球,摸出哪種球的可能性大?
學生討論猜測,說出自己的想法。
預設 生:沒法判斷,因為不知道盒子里哪種球比較多。
2.導入新課。
師:在不打開盒子看的情況下,有沒有辦法知道哪種球比較多呢,這是我們這節(jié)課要研究的內(nèi)容。
⊙問題深化,摸一摸
1.引導學生思考:不打開盒子看,如何知道盒子里紅球多還是黃球多?
2.小組內(nèi)討論,鼓勵每位學生提出自己的建議,形成小組內(nèi)的意見。
3.組織全班交流,聽取學生的不同想法,梳理學生的不同思路,啟發(fā)學生通過摸球活動來判斷。
4.組織學生進行摸球活動。
(1)組織學生討論并制訂“摸球游戲”的規(guī)則:
①摸多少次;
?、诿驎r不能偷看;
?、勖看蚊蚝笥浵骂伾呕睾凶永飺u勻,再摸下一次。
(2)小組合作進行摸球游戲,填寫“課堂活動卡”。
5.根據(jù)小組記錄的結(jié)果,猜一猜盒子里哪種顏色的球可能多?哪種顏色的球可能少?
讓學生在小組內(nèi)交流,根據(jù)小組記錄的數(shù)據(jù),猜測盒子里哪種顏色的球可能多,哪種顏色的球可能少。同時,做好全班發(fā)言的準備。
6.如果各組的猜測不一致,那么引導學生討論“為什么不一致?”;如果各組的猜測一致,那么就閱讀教材中呈現(xiàn)出的兩個小組的猜測,再引導學生討論。
學生討論交流,匯報方法:一是打開盒子驗證;二是匯總數(shù)據(jù);三是繼續(xù)做試驗,再匯總數(shù)據(jù)。
設計意圖:學生通過直觀摸一摸,親身經(jīng)歷試驗,記錄摸球的顏色,感知哪種球可能多,給學生獲取直接經(jīng)驗的機會,有充分進行數(shù)學活動的時間和空間,讓他們切實融入自主探究新知的過程中,成為學習的主人,發(fā)展思維,提高能力。
⊙鞏固實踐
1.完成教材105頁“練一練”1題。
讓學生獨立讀題,理解題意,按照要求進行摸球活動,然后匯報本組的實驗過程和結(jié)果。
2.完成教材105頁“練一練”2題。
設計意圖:在獲得初步的活動經(jīng)驗之后,適時地安排學生進行自主實踐操作,既滿足了學生的好奇心,又鞏固了試驗的步驟和方法,給學生提供了更多驗證自己猜想的機會,激發(fā)了學生探究興趣,提高了自信心。
⊙課堂總結(jié)
總結(jié)學到的知識,談學習感受。
⊙布置作業(yè)
教材105頁“練一練”3、4題。
北師大版五年級上冊數(shù)學摸球游戲教學設計范文2篇(五上數(shù)學摸球游戲優(yōu)質(zhì)課)相關文章:
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