【前言】每當(dāng)我們談?wù)撾娮佑螒驎r(shí),總會(huì)不禁思考其帶來(lái)的利與弊。在這篇600字的議論文中,我們將探討電子游戲的積極影響和負(fù)面影響,以期全面了解這一現(xiàn)象。本文是網(wǎng)友“jqwn0”收集的電子游戲的利與弊600字議論文(共6篇),供大家閱讀。
電子游戲利弊談議論文作文600字 篇1
我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類(lèi)電子游戲也流行起來(lái),電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們?cè)撊绾螌?duì)待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì)聽(tīng)到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對(duì)視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無(wú)一利呀”!但世上有什么事是絕對(duì)的嗎?沒(méi)有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對(duì)老師的任務(wù)、父母的期盼,無(wú)疑是需要一個(gè)方法來(lái)放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過(guò)虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當(dāng)然,這些見(jiàn)解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自我的`手段。而電子游戲可以說(shuō)是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對(duì)舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自我,增長(zhǎng)知識(shí)的有益之物。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲利弊議論文 篇2
“你瞧,我有趙云!”
“這有哪些大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。
第一,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無(wú)聲息。
第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績(jī)直線降低,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師常常會(huì)約見(jiàn)他們的家長(zhǎng)。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常常看到如此的新聞報(bào)道,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害雙眼。許多學(xué)生天天長(zhǎng)期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對(duì)于大部分一般學(xué)生來(lái)講,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)干擾學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)期玩電子游戲會(huì)傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。
打游戲的利與弊議論文 篇3
在現(xiàn)在社會(huì)中有兩類(lèi)人,一類(lèi)是大人,他們是為事業(yè)而奮斗的人,而另一類(lèi)是青年,包括小孩子,他們整天沉浸在游戲的世界中,那現(xiàn)在我們就來(lái)了解一下游戲的利與弊。
利的方面就是,在現(xiàn)代社會(huì),大多數(shù)的小孩子都很會(huì)打游戲,而且還打得特別好,大家都知道打游戲有利于鍛煉智力,就像那種專(zhuān)門(mén)練習(xí)智力的游戲就有很大的益處,但是現(xiàn)在也有一些職業(yè)聯(lián)賽,他們可以通過(guò)提高排名來(lái)增加你的人氣,也有一些人通過(guò)參賽來(lái)讓自己進(jìn)入大眾的視野,當(dāng)然像那種一直沉迷于游戲的人也是非常不好的,所以我們玩游戲也要有度。
現(xiàn)在就來(lái)談?wù)動(dòng)螒虮椎姆矫?,眾所周知沉迷游戲就?huì)使眼睛近視,因?yàn)槟阋恢笨粗謾C(jī)或電腦屏幕,眼睛沒(méi)有良好的休息過(guò),就會(huì)疲勞,長(zhǎng)時(shí)間的看著手機(jī)不放就會(huì)造成近視,還記得我初一時(shí)在一本書(shū)上看到過(guò)一個(gè)真實(shí)的事件,“有一個(gè)學(xué)生因?yàn)樵诰W(wǎng)吧玩游戲,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間不休息導(dǎo)致他直接猝死在網(wǎng)吧里。”還有一個(gè)事件就是,“兩個(gè)學(xué)生,他們是同學(xué),在一起玩游戲,有個(gè)同學(xué)因?yàn)榱硪粋€(gè)同學(xué)贏了他,他就直接拿出一把刀捅向那位同學(xué),被捅的那位直接喪命,后來(lái)經(jīng)警方調(diào)查才知道,那個(gè)同學(xué)當(dāng)時(shí)是因?yàn)樯裰静磺?,誤把現(xiàn)實(shí)當(dāng)成了游戲世界,所以才會(huì)導(dǎo)致了另一位同學(xué)的悲劇?!币簿褪钦f(shuō)明游戲是有弊的,但是可不可能這個(gè)世界上沒(méi)有一個(gè)人玩游戲呢,答案是肯定不可能。
所以打游戲到底是有利還是弊呢?其實(shí)游戲有利也有弊,但是利大于弊,因?yàn)橛螒蚨l(fā)生的悲劇最主要的是沉迷,所以要做好防沉迷就可以。
電子游戲議論文初三 篇4
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來(lái),游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來(lái)講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來(lái)愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來(lái)。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來(lái)講,確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門(mén)的槍?xiě)?zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過(guò)交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對(duì)突如其來(lái)的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開(kāi)發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長(zhǎng)期面對(duì)電子商品,對(duì)雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過(guò)多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^(guò)多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。
游戲的作文600字 篇5
同學(xué)們,你們一定有自己喜歡玩的小游戲吧,我也不例外,我喜歡的游戲是和爸爸媽媽在樓下吹泡泡,這個(gè)游戲既好玩又有趣,想到這里,我的魂已經(jīng)跑到外面去了。你們一定想知道怎么玩這個(gè)泡泡吧!
那就快來(lái)和我一起看看下面的故事吧!
這個(gè)泡泡有很多種玩法,今天我把其中的一種介紹給你們,我和爸爸媽媽吃完早飯后,很無(wú)聊,突然我給爸爸說(shuō):“要不然咱們?nèi)窍峦媾菖莅?。”爸爸說(shuō):“當(dāng)然可以,但是怎么個(gè)玩法呀?”“我知道?!蔽易尠职纸恿艘煌八?,然后在水里面放了一些洗潔精。再把兩個(gè)線全部斷掉的羽毛球拍放到里面,之后,爸爸和媽媽把那桶洗潔精水抬了出去。我們就開(kāi)始玩了,我和媽媽拿起羽毛球拍爭(zhēng)先恐后的轉(zhuǎn)了起來(lái),泡泡隨著風(fēng)飛上了天空還沒(méi)有飛多遠(yuǎn)。就聽(tīng)見(jiàn)泡泡發(fā)出微弱的爆炸聲音,消失在空中,我高興的跳了起來(lái),大喊:“爸爸媽媽好好看呀!”這時(shí)我回過(guò)頭看見(jiàn)爸爸在一旁吸煙,然后我靈機(jī)一動(dòng),“爸爸,你能吹一個(gè)煙泡泡嗎?”我問(wèn)道,爸爸說(shuō):“怎么吹煙泡泡?”我回答到:“你吸一口煙,然后再吹個(gè)泡泡就行啦?!卑职凑瘴业姆椒ㄗ隽?,爸爸先吸了一口煙,然后再吹了幾個(gè)泡泡,之后我看了一下那幾個(gè)泡泡里面裝的都是煙,在外面看那幾個(gè)泡泡的顏色,是淡淡的灰色。我用手戳爛了幾個(gè)泡泡,那幾個(gè)泡泡里面的煙都出來(lái)了,很好玩。之后我把羽毛球拍拿到手里。站了一下洗潔精水,再轉(zhuǎn)了幾圈,媽媽也趁機(jī)給我拍了幾張照片,還挺好看,這樣的游戲。你們喜歡嗎?
同學(xué)們,我今天給大家講了我喜歡的游戲泡泡器,你們喜歡這個(gè)游戲嗎?這個(gè)游戲很有意思也很好玩,你們?cè)囋嚢?
電子游戲的利與弊600字議論文 篇6
電子游戲利弊談
朱明燦
在這個(gè)信息技術(shù)發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)流行的時(shí)代,各式各樣的電子游戲?qū)映霾桓F地出現(xiàn)在大家眼前,也有不少青少年沉迷于此,電子游戲是一把雙刃劍,它既可以是壓力重重的學(xué)習(xí)生活中放松的消遣,也可以是毀掉我們青少年身心健康的毒藥。
青少年愛(ài)玩電子游戲是一種普遍現(xiàn)象。在這個(gè)科技發(fā)達(dá)的年代,人人都有一部智能手機(jī),當(dāng)然,青少年也不例外。以前走在大街上,經(jīng)常能看見(jiàn)一大幫孩子結(jié)伴玩耍,一起捉迷藏,玩老鷹捉小雞……可現(xiàn)在,大街上已經(jīng)看不到他們的身影,他們幾乎都宅在家里刷視頻,和朋友一起聯(lián)機(jī)打游戲。電子游戲也代替書(shū)中的故事情節(jié)成了他們課余時(shí)間討論的話題。
電子游戲有害青少年身心健康?!度嗣袢?qǐng)?bào)》上曾說(shuō)過(guò)這樣一句話:“如果想毀掉一個(gè)孩子那就給他一部手機(jī)”。青少年們年齡太小,自控力遠(yuǎn)不如成年人,很難抵擋各式各樣電子游戲的誘惑。不少青少年因?yàn)楦改覆唤o他們手機(jī),就和長(zhǎng)輩大動(dòng)干戈,甚至以自殺來(lái)威脅。青少年因電子游戲與父母產(chǎn)生糾葛而跳樓的案例不在少數(shù)。可見(jiàn)電子游戲的危害之大。
電子游戲也可以是緩解青少年壓力的娛樂(lè)消遣。當(dāng)然,并不是那些天才學(xué)霸們從不接觸游戲,他們只是懂得使用游戲的正確方法。在這個(gè)壓力重重的年代,青少年也不應(yīng)是只會(huì)學(xué)習(xí)的機(jī)器,適當(dāng)?shù)姆潘梢彩潜匦璧摹G嗌倌陚兛芍贫ㄒ粋€(gè)計(jì)劃,在周末作業(yè)完成時(shí),玩一小時(shí)游戲放松一下,這也體現(xiàn)了自律的重要性。
電子游戲有利也有弊,作為學(xué)生,學(xué)習(xí)是青少年該做的。希望我國(guó)的青少年們能有一顆自律的心,把該做的事完成后再去做想做的,不要本末倒置,要讓電子游戲成為我們學(xué)習(xí)的助力。
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