下面是范文網(wǎng)小編分享的一根羽毛也不能動(dòng)教案3篇 一根羽毛也不能動(dòng)教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì),以供參閱。
一根羽毛也不能動(dòng)教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、觀察畫面,理解角色的心理變化并大膽講述。
2、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng),創(chuàng)造性地聯(lián)想講述故事情節(jié)。
3、感受朋友之間的情誼,知道朋友的可貴。。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
繪本ppt《一根羽毛也不能動(dòng)》、背景音樂。
游戲:山上有個(gè)木頭人。
活動(dòng)重難點(diǎn):
理解繪本故事內(nèi)容,感受鴨子和鵝的堅(jiān)持不懈。
活動(dòng)過程:
一、觀察畫面,認(rèn)識(shí)角色。
出示鴨子和鵝的圖片。
提問:請(qǐng)您猜猜看哪只是鵝,哪只是鴨子?
二、講述故事第一段,理解故事內(nèi)容。
1、你看到他們比什么?誰贏了?
小結(jié):鴨子比鵝游得快,鵝比鴨子飛得高。(用較規(guī)范的語言進(jìn)行小結(jié))
2、比什么能更公平呢?你有什么好的建議?
三、大膽猜想鴨子和鵝遇到考驗(yàn)時(shí)的心理活動(dòng)。
?。ㄒ唬?、講述故事第二段
1、比賽木頭人的游戲,怎么樣算贏,怎么樣算輸呢?
2、鴨子想贏,他希望鵝怎么樣?
3、鵝會(huì)怎么想呢?
?。ǘ?、體驗(yàn)?zāi)绢^人游戲,感受堅(jiān)持不懈的可貴。
1、你們想不想來進(jìn)行木頭人的比賽?
2、剛才在堅(jiān)持不動(dòng)的時(shí)候你們有什么感覺?
3、冠軍你是怎么做到一動(dòng)也不動(dòng)的?心里是怎么想的?
小結(jié):堅(jiān)持做一件事是不容易的,堅(jiān)持才有可能獲得成功。
四、猜測故事的結(jié)尾,誰是冠軍?
1、比賽究竟會(huì)有什么樣的結(jié)果呢?后面又會(huì)發(fā)生什么?
2、一陣風(fēng)吹過,把它們的身體都吹倒了,可它們還是堅(jiān)持,狐貍想干什么?它們該動(dòng)了么?
3、鴨子眼看著自己的`朋友要被吃掉,會(huì)動(dòng)嗎?
五、交流討論提升經(jīng)驗(yàn)。
1、比賽到這兒就結(jié)束了,你覺得誰是冠軍?
2、總結(jié):鵝贏得了比賽,鴨子贏得了朋友。
活動(dòng)反思:
最初在選擇繪本時(shí),發(fā)現(xiàn)《一根羽毛也不能動(dòng)》的故事內(nèi)容很好笑、很滑稽,,我把這個(gè)繪本運(yùn)用到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)于一波三折的故事情節(jié)很感興趣,對(duì)于畫面他們觀察仔細(xì),可以大膽地聯(lián)想故事內(nèi)容。
在本次活動(dòng)中,為了讓幼兒感受到堅(jiān)持到底的不容易,我們設(shè)計(jì)了繪本與游戲相結(jié)合的環(huán)節(jié),讓幼兒玩一玩“山上有個(gè)木頭人”的游戲,親身體驗(yàn)游戲堅(jiān)持不懈的不易和可貴,感受在游戲中堅(jiān)持一動(dòng)不動(dòng)的辛苦,讓幼兒知道做事情只有堅(jiān)持到底才有可能成功。游戲的形式不僅能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,也能讓幼兒通過親身體驗(yàn)獲取情感體驗(yàn),這比單純的說教要容易接受。
通過提問你覺得誰才是真正的冠軍?讓幼兒思考故事的真正意義。在整個(gè)繪本執(zhí)教的過程中,讓我感受到了繪本的獨(dú)特魅力,同時(shí)也讓我對(duì)繪本教學(xué)有了更深的認(rèn)識(shí)。
一根羽毛也不能動(dòng)教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1、觀察對(duì)比角色爭冠軍的動(dòng)態(tài),想象其心理活動(dòng),樂意說勝負(fù)的理由。
2、理解鴨子放棄冠軍的行為變化,感受生命比比賽更重要。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、前期經(jīng)驗(yàn)(幼兒玩過“木頭人”游戲)
2、材料準(zhǔn)備(教學(xué)課件)
活動(dòng)過程:
?。ㄒ唬┨禊Z和鴨子比賽的起因
1、楊老師帶來一本書,書上里的.主人公是誰?(點(diǎn)擊PPT,請(qǐng)出主人公后點(diǎn)擊文字)
2、天鵝和鴨子什么地方長得不一樣?
3、天鵝和鴨子是一對(duì)好朋友。你們看它們在說什么?(點(diǎn)擊豎大拇指)
?。ǘ?、觀察、分析圖片,理解故事內(nèi)容
第一項(xiàng)比賽——游泳;第二項(xiàng)比賽——飛行
1、(點(diǎn)擊PPT2)它們第一次比什么?結(jié)果怎樣?第二次比什么?結(jié)果怎樣?
2、比了二次,結(jié)果還是不分勝負(fù),他們都說我最棒。那還可以比什么?(幼兒結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)講述)
第三項(xiàng)比賽——誰是木頭人
1、誰飛來了?接著誰來了?
2、接著又有誰跑來了,(兔子)野兔說:“喂你們倆在干嘛呢”?
3、這兩個(gè)朋友怎么想的?
4、玩木頭人游戲:誰來介紹一下游戲規(guī)則?
游戲規(guī)則最主要的是:不許說話不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑!違反規(guī)則就輸了。
怎么樣做才不會(huì)輸?
比賽顯危機(jī)
1、一只狐貍悄悄地走了過來,你認(rèn)為這時(shí)候可以叫它倆停止比賽了嗎?
2、狐貍覺得它們很傻,它會(huì)天鵝和鴨子抓到哪里去?
3、狐貍打算先吃掉天鵝,它把天鵝放到哪里?天鵝要不要?jiǎng)樱?/p>
4、這時(shí)候鴨子怎么樣?
5、比賽到底誰贏了?
6、小朋友,你有沒有一輩子的好朋友嗎?
7、這兩個(gè)朋友在干嘛?
?。c(diǎn)擊PPT),它倆高高興興地把狐貍燒的美味的蔬菜湯喝的一干二凈。感覺真幸福。
三、猜書名
1.故事書看完了,請(qǐng)你們猜猜這個(gè)故事的名稱叫什么?(猜想)
2.提示:書名是故事中出現(xiàn)最多的一句話,誰還記得?
一根羽毛也不能動(dòng)教案3
活動(dòng)目標(biāo):
1、仔細(xì)閱讀畫面,理解并講述故事情節(jié)。
2、根據(jù)圖片進(jìn)行大膽的猜想,享受閱讀的樂趣。
3、感受朋友間的情誼,獲得“生命和朋友比冠軍重要”的情感體驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT、背景音樂
活動(dòng)過程:
一、觀察封面,區(qū)分故事角色。
1、今天我們要認(rèn)識(shí)兩個(gè)新朋友,認(rèn)識(shí)它們嗎?說說它們是誰。請(qǐng)幼兒根據(jù)鴨子和天鵝各自的特征來區(qū)分。
2、猜猜它們倆為什么而吵架?
二、閱讀繪本,理解討論情節(jié)。
1、欣賞故事開頭:
?、倌憧吹剿鼈儽攘耸裁幢绢I(lǐng)?結(jié)果怎么樣?
?、诒仁裁床殴侥兀磕阌惺裁春玫慕ㄗh?
2、理解、講述故事情節(jié):
①它們最終決定要比什么呢?你們玩過“木頭人”的游戲嗎?那是怎么玩的?要遵守什么游戲規(guī)則?
?、谀俏覀兛纯带喿雍吞禊Z是怎么說的:不許說話,不許笑,就連一根羽毛也不能動(dòng)。
?、劭伤鼈儽荣悤r(shí)又發(fā)生了什么事呢?鴨子和天鵝動(dòng)了沒有?
3、游戲體驗(yàn):
?、傥覀円黄饋硗嬉煌妗澳绢^人”的游戲。看誰堅(jiān)持的'時(shí)間最長誰就是冠軍。
②采訪冠軍:有什么辦法可以讓自己堅(jiān)持的時(shí)間更長一些?你們心里會(huì)想什么?
③這時(shí)候,誰來了?發(fā)生了什么事情,請(qǐng)你猜猜這時(shí)候的鴨子和天鵝會(huì)動(dòng)嗎?為什么?
④在最關(guān)鍵的時(shí)候,誰動(dòng)了?它為什么會(huì)動(dòng)?
4、討論:誰是真正的冠軍
?、倌阌X得誰贏了?請(qǐng)你們說說為什么?
?、谛〗Y(jié):天鵝只贏了比賽,但鴨子贏得的是朋友的心。生命和朋友比游戲的輸贏要更重要,為了朋友和自己的生命,不算輸。
三、情感遷移,逐步提升經(jīng)驗(yàn)
?、龠@個(gè)故事叫什么名字?
②你們身邊有可以一起玩,而當(dāng)你遇到危險(xiǎn)和困難時(shí)又出來幫你忙的朋友嗎?
小結(jié):每個(gè)人都有自己的長處和短處,只有和朋友團(tuán)結(jié)協(xié)作才能取得最終的勝利。
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