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scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共4篇(小學(xué)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)案例)

時(shí)間:2022-07-12 13:11:26 教學(xué)設(shè)計(jì)

  下面是范文網(wǎng)小編分享的scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共4篇(小學(xué)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)案例),歡迎參閱。

scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共4篇(小學(xué)scratch教學(xué)設(shè)計(jì)案例)

scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共1

  scratch教學(xué)設(shè)計(jì)(四年級(jí))

  教學(xué)目標(biāo)

1、初步了解scratch 軟件及界面。

2、演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 3、打開scratch,試著體驗(yàn)一下。

4、初步瀏覽一下《scratch入門導(dǎo)引》,體驗(yàn)一下scratch是如何在進(jìn)行創(chuàng)作的。 課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

  師:打開scratch 軟件,打開例子,演示作品(游戲、動(dòng)畫、音樂……) 生:欣賞

  師:老師看到大家的表情,一定很想來嘗試一下,對(duì)嗎?好,下面請(qǐng)同學(xué)在電腦上找到這個(gè)圖標(biāo),打開軟件,然后,打開例子自己看一看,玩一玩,體驗(yàn)一下。 生:操作

二、導(dǎo)入新課,認(rèn)識(shí)新朋友 1、認(rèn)識(shí)scratch 軟件

  師:(打開SCRATCH軟件)。

  告訴學(xué)生Scratch是由麻省理工大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室中Lifelong Kindergarten研究小組創(chuàng)作的,官方網(wǎng)站是

  學(xué)生打開網(wǎng)站,瀏覽學(xué)習(xí)

  用它可以創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,還可以把你的創(chuàng)作,共享到其他網(wǎng)站上去!

2、認(rèn)識(shí)scratch的界面

  首先我們一起來熟悉一下這個(gè)軟件的界面。

  師:請(qǐng)你們觀察,猜一猜scratch界面有些什么窗口? 生:

  師:鼠標(biāo)指著界面,告訴學(xué)生:命令模塊、腳本編寫、作品執(zhí)行、新增角色。

  1 / 40

3、探究scratch軟件

  師:這個(gè)軟件有什么作用?可以實(shí)現(xiàn)什么?請(qǐng)學(xué)生看《scratch入門導(dǎo)引》,在D盤中打開“Scratch入門導(dǎo)引”,自己看一看,能看懂多少? 生:學(xué)習(xí)閱讀

  師:自己看著教程,試著做一做,能讓小貓動(dòng)起來、轉(zhuǎn)起來、叫起來嗎。 生:

  師:經(jīng)過同學(xué)們的嘗試探究,我們可以發(fā)現(xiàn)用Scratch創(chuàng)作,大家只需要把不同的命令模塊拖到腳本窗口堆積,再去點(diǎn)綠色的旗子,程序就能在右邊的窗口運(yùn)行了,就這么簡單。

三、我們的收獲及【課后反思】

  2 / 40 2課 校園一角

  教學(xué)目標(biāo)

1、模范范例1,初步嘗試scratch 軟件中“繪制新角色”來創(chuàng)建角色。 2、模仿范例1,初步嘗試scratch 軟件中角色的造型的添加。 3、模仿范例1,模仿范例中的角色(圖一和圖二)的腳本的編寫。 4、理解外觀模塊中 和

  圖一

  圖二

  的不同用法。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

  教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

  師:在scratch 軟件里打開范例1,請(qǐng)同學(xué)們看,秋千蕩了起來,蹺蹺板翹了起來,我們的校園也有很多娛樂器材,回憶一下,把你最喜歡的校園一角也來做一個(gè)動(dòng)畫片。

二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  請(qǐng)同學(xué)打開例子中的第一例子,對(duì)著例子看,根據(jù)老師提供的學(xué)習(xí)步驟去想:

  3 / 40、這個(gè)動(dòng)畫場景里有幾個(gè)角色?探究一下這些角色是如何導(dǎo)入的? 2、思考這個(gè)動(dòng)畫場景中每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看角色有什么變化?想一想腳本是如何在控制角色的。

4、腳本中模塊有不同的顏色,嘗試如何把這些不同顏色的模塊堆積起來。 三、完成作品,教師巡視指導(dǎo):保存提交。 四、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)(先學(xué)后教)

  看了大家在創(chuàng)作的過程中,有的同學(xué)是用“繪制新角色”的方法設(shè)計(jì)角色,也有的同學(xué)是用“從文件中選擇新角色”的方法添加角色;每個(gè)角色都增加了不同的造型;大家應(yīng)用以下兩個(gè)腳本控制角色動(dòng)起來了,請(qǐng)問:兩個(gè)程式有什么不同?

  造型依次切換。

  造型可以任意選擇,可以跳躍的切換。

四、欣賞作品 ,交流學(xué)習(xí)

  課后反思:

  4 / 40

  第3課

  機(jī)器人跳舞 教學(xué)目標(biāo)

1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。 2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導(dǎo)入和給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。 3、學(xué)習(xí)范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。 3、模仿范例2,自己設(shè)計(jì)一個(gè)作品。

  圖一

  圖二

4、學(xué)習(xí)范例2,重點(diǎn)理解作用。

  和模塊的

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

  老師打開例子,今天我們學(xué)習(xí)新的例子,請(qǐng)同學(xué)們看,機(jī)器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設(shè)計(jì)一個(gè)生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學(xué)習(xí)吧!

  5 / 40

二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開例子,對(duì)照例子看,動(dòng)畫故事里有幾個(gè)角色?如何新增這些角色? 2、思考每個(gè)角色有幾個(gè)造型?如何導(dǎo)入不同的造型?

3、仔細(xì)觀察每個(gè)角色的腳本,與我們上節(jié)課學(xué)習(xí)的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標(biāo)點(diǎn)擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。 5、完成作品后保存提交。

三、學(xué)生設(shè)計(jì)創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

  在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。 四、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

  請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。 五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

  通過今天我們學(xué)習(xí)的例子,知道如何控制角色的移動(dòng);通過給角色設(shè)置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個(gè)作品中用同一個(gè)音樂時(shí),可以用

  的模塊給背景設(shè)計(jì)音樂腳本。同時(shí),嘗試了聲音是如何導(dǎo)入的。我們用到的以下兩個(gè)腳本控制我們的角色。堅(jiān)持下去,日積月累,我相信大家一定會(huì)成為scratch設(shè)計(jì)高手。

  6 / 40

  課后反思:

  第4課

  分享和學(xué)習(xí) 教學(xué)目標(biāo)

1、登錄scratch 官方網(wǎng)站,嘗試注冊(cè)一個(gè)用戶名。

2、能在scratch 網(wǎng)站上下載一個(gè)你喜歡的作品,學(xué)習(xí)它的制作方法。

3、能將自己的作品上傳到scratch 網(wǎng)站。 教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、談話導(dǎo)入,提出問題

  7 / 40 scratch 網(wǎng)站上有許多世界各國小朋友上傳的作品,有些作品酷極了,帥呆了!我們也可以找自己感興趣的作品,下載學(xué)習(xí)。同時(shí),我們也可以把自己的作品上傳與大家分享。怎樣分享和下載呢?很簡單,這節(jié)課我們一起來探究吧! 二、自主探究,合作學(xué)習(xí) 1、注冊(cè)一個(gè)用戶

  要想下載和上傳作品,我們必須在scratch 官方網(wǎng)站上注冊(cè)一個(gè)用戶,如何注冊(cè),請(qǐng)同學(xué)點(diǎn)擊“分享”菜單,“去scratch 網(wǎng)站” ,嘗試注冊(cè)用戶。 2、下載作品,嘗試學(xué)習(xí)

  注冊(cè)成功后,請(qǐng)同學(xué)下載你喜歡的作品,嘗試在scratch軟件中打開,模仿例子學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),創(chuàng)作自己的作品。

3、嘗試上傳分享你的作品。

  獨(dú)樂樂不如眾樂樂,完成作品后,點(diǎn)擊“分享”菜單中“將此作品在網(wǎng)絡(luò)上分享”,嘗試把自己創(chuàng)作的作品上傳與大家分享;你也可以下載你喜歡的作品,收藏到自己的空間;

三、我們的收獲

  今天我們對(duì)scratch有更多的了解了,這個(gè)朋友真是好玩極了,希望同學(xué)們課余時(shí)間,發(fā)揮自己的想象,丟自己的優(yōu)秀作品上去,供大家學(xué)習(xí)分享。

  我的思考:想一想,在scratch 網(wǎng)站上,怎樣添加好友呢?去分享他們的作品。

  課后反思:

  第5課

  明明的思考 教學(xué)目標(biāo) 1、能用模塊表達(dá)角色心里想說的內(nèi)容。

  8 / 40 2、嘗試用模塊中來存放角色思考的一串問題。

3、能用模塊插入到模塊方形白色框中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)思考多條目的內(nèi)容。 教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、將故事,創(chuàng)設(shè)情景

  老師打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,說:開學(xué)了,信息技術(shù)課堂上,老師給我們介紹了一個(gè)新課程,明明想我用這個(gè)scratch軟件能做些什么?下課后,他在校園里走一會(huì),想一下,來回走著思考許多問題,如“玩游戲”、“到網(wǎng)上去了解”、“問問朋友”、“做動(dòng)畫”、“編故事”、“編音樂”……我們今天來探究以下這個(gè)例子——明明的想法。 二、模仿學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“Ideas” 例子,看一看想一想。

  1)觀察顏色,找一找腳本中出現(xiàn)哪些新的模塊?

  2)思考嘗試模塊中明明思考的一串內(nèi)容是如何添加的?

  3) 思考范例中如何用腳本實(shí)現(xiàn)明明走一會(huì),思考一個(gè)問題,來回走著思考許多問題的情景。

  3)把自己遇到的問題提出來,大家共同解決。 三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)

  在指導(dǎo)過程中,發(fā)現(xiàn)是新問題,請(qǐng)同學(xué)提出,請(qǐng)同學(xué)解決;發(fā)現(xiàn)是個(gè)別沒有掌握好的舊問題,個(gè)別指導(dǎo);

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、我們的收獲

  請(qǐng)大家回憶一下,在今天的創(chuàng)作中,你又學(xué)到了哪些新的模塊?會(huì)用表達(dá)角色心里想說的內(nèi)容了嗎?會(huì)用問題了嗎,同時(shí),將思考多個(gè)條目內(nèi)容嗎。

  模塊中

  模塊放入到

  模塊

  來存放角色思考的一串模塊中,實(shí)現(xiàn)角色隨機(jī)

  9 / 40 老師模仿例子的作品。課后反思:

  10 / 40 6課

  一起玩蹦床 教學(xué)目標(biāo) 1、能用2、能用

  模塊實(shí)現(xiàn)角色的在指定時(shí)間內(nèi)平滑移動(dòng)到指定的位置。

  模塊選擇箭頭下的內(nèi)容控制角色的開始。

4、能理解將模塊作為條件插入到模塊中,控制角色滿足條件后再去完成某些事件。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

  教學(xué)過程:

一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

  記得我兒子小時(shí)候一上床就喜歡蹦,他說:蹦起來得的感覺特別有意思;長大了,一到游樂場或公園里就去玩蹦床,他說:通過自己的努力蹦得老高老高,可找到飛翔的感覺;我想同學(xué)們也一定有同樣的感受吧!今天我們就把自己蹦床的體驗(yàn)做一個(gè)有趣的情景,看誰最精彩。

  如何來實(shí)現(xiàn)我們的愿望了,我們還是從模仿例子開始吧!老師打開文件夾“Animation”中第3個(gè)“trampoline” 例子,全班同學(xué)一起欣賞。

二、師生共同探究學(xué)習(xí)

1、請(qǐng)同學(xué)打開文件夾“Animation”中第2個(gè)“trampoline” 例子,看一看,發(fā)現(xiàn)角色的腳本比以前的多了,怎么學(xué)?不著急。請(qǐng)同學(xué)從一個(gè)個(gè)的“積木”開始學(xué)習(xí)這個(gè)例子。

  11 / 40 2、在Scratch中,我們把像形狀的模塊開始的腳本,叫一個(gè)“積木”,控制一個(gè)角色有時(shí)需要很多“積木”堆起來,我們就從一個(gè)個(gè)的“積木”分析點(diǎn)擊嘗試,看一看腳本控制角色能完成什么?

3、提醒大家:打開一個(gè)新例子的腳本,一定要注意模塊的顏色,看一看哪些是陌生的模塊。

4、提出在學(xué)習(xí)過程不能理解的。 三、學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo) 重點(diǎn)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)以下腳本。

  啟發(fā)學(xué)生:不妨嘗試某一個(gè)“積木”的設(shè)計(jì)思想,去創(chuàng)作自己的故事。

  請(qǐng)學(xué)生欣賞他人的作品,他們就是利用了其中某一個(gè)“積木”設(shè)計(jì)思想來完成的。

  12 / 40 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、我們的收獲

  在今天的學(xué)習(xí)過程中,scratch給我們提出了更多的挑戰(zhàn),不過同學(xué)們都很能干,跨越了一座座上峰,收獲了多多。

  請(qǐng)大家記住,一個(gè)角色的腳本很多的情況下,我們不妨分“積木”一個(gè)一個(gè)來嘗試。

  你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

  課后反思:

  13 / 40 第7課

  歡快的魚兒 教學(xué)目標(biāo)

1、能理解

2、能理解和用

  模塊和

  模塊可以產(chǎn)生指定區(qū)間的隨機(jī)數(shù)。

  模塊搭建一個(gè)

  條件模塊,并將該模塊插入到角色滿足隨機(jī)數(shù)等于1這個(gè)條件后再去完成部件內(nèi)部的腳本塊。

  模塊尖型孔中,控制

3、會(huì)用“當(dāng)前角色” 信息中,拖動(dòng)縮略圖中藍(lán)色的線,改變角色在移動(dòng)時(shí)面向的方向,設(shè)置角色的初始狀態(tài)。

4、能用教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、談話導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情景

  魚兒,在海洋里自由地遨游;在池塘里歡快地暢游;在小溪邊輕快地穿梭;在魚缸里悠閑地游動(dòng);魚兒們是多么的自由歡快,老師打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,同學(xué)可以看一看scratch中這個(gè)例子。回憶一下,自己曾經(jīng)看到過的影響最深的一個(gè) 模塊和

  模塊,控制角色隱藏在其他角色的下面。

  14 / 40 畫。

二、共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

1、請(qǐng)同學(xué)也打開文件夾“Animation”中第6個(gè)“Aquarium” 例子,看一看,在學(xué)習(xí)過程中思考以下腳本:

  1)如何搭建魚兒游動(dòng)的腳本?回憶控制機(jī)器人跳舞用過的腳步。

  2)讓魚兒自由游動(dòng),如何控制魚兒在不同位置來回游動(dòng)?

  啟發(fā)學(xué)生:嘗試用另一種腳本,可以實(shí)現(xiàn)嗎?

  15 / 40

  3)看一看水母與其他的魚游動(dòng)有什么不同?在當(dāng)前角色信息處調(diào)整角色的初始狀態(tài)。

  4)魚兒在水草中穿梭是如何實(shí)現(xiàn)的?層模塊的應(yīng)用 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

3、發(fā)現(xiàn)學(xué)生利用前面學(xué)過的腳本,搭建出新的腳本的,要給予表揚(yáng)。 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、我們的收獲

  在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又有了一新的認(rèn)識(shí),同一個(gè)任務(wù)比如控制魚兒在不同位置來回游動(dòng),我們可以用不同的腳本去實(shí)現(xiàn)。希望大家在后面的學(xué)習(xí)中,多動(dòng)腦,勤嘗試,提高自己搭建腳本的能力。

  你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。

  16 / 40

  課后反思:

  第8課 胖胖吞吃魚 教學(xué)目標(biāo):

1、能用發(fā)送廣播色之間的交互。

  模塊和接受廣播 模塊控制不同角

  17 / 40

2、能用模塊和 模塊搭建一個(gè) 條件模塊,并將該模塊插入到 模塊尖型孔中,控制角色的距離離鼠標(biāo)的距離大于10就重復(fù)執(zhí)行模塊內(nèi)部的腳本塊,直到角色的距離小于或等于10就停止腳本。

3、能用條件模塊在角色中取色,并插入到實(shí)現(xiàn)一種顏色碰到另一種顏色后,再執(zhí)行部件內(nèi)部的模塊。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景

  模塊中,

  老師打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,說:在這奇妙的海底世界里,活潑歡快的小魚來回游動(dòng)著,他們是一群弱小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只胖胖吞吃魚跟隨著鼠標(biāo)正在追尋小魚,趁機(jī)吃掉他們。同學(xué)一定都玩過像這樣類似的游戲,今天我們也來模仿這個(gè)例子,創(chuàng)作一個(gè)小游戲,比如:貓抓老鼠、老鷹抓小雞……。

二、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第3個(gè)“FishChomp” 例子,看一看,學(xué)習(xí)腳本時(shí),分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,從而理解模塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說一說腳本的意思。

  18 / 40、找出胖胖魚跟隨鼠標(biāo)游動(dòng)的腳本。

  1)理解: 模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。

  2)請(qǐng)同學(xué)比較同?

  模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不2、胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號(hào)的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?

3、小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動(dòng)的腳本塊是哪些?

4、小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號(hào)的?小魚廣播信號(hào)后,做了些什么?

  19 / 40

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、將自己的作品用FTP上傳一次。

2、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、我們的收獲

  課后反思:

  20 / 40

  第9課 攔球 教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用向)。

2、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用光標(biāo)的X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動(dòng)。 教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

  教學(xué)過程: 一、談話創(chuàng)設(shè)情景

  同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,一個(gè)藍(lán)色小球從上往下移動(dòng),底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動(dòng)攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個(gè)游戲很簡單,今天我們來模仿這個(gè)例子,自己來編游戲玩一玩。

  模塊,控制角色改變方向(角色反方

  模塊,控制角色直到碰到指定

  模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)

  21 / 40

  同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個(gè)“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請(qǐng)同學(xué)們說一說腳本的意思。

1、小球每次都是從一個(gè)固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。

  模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。

2、理解攔球的角色(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動(dòng)的腳本。

  將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?

3、小球碰到攔球的角色(一條直線)后,反彈回去的腳本。

  22 / 40

  重點(diǎn)理解

  模塊在腳本中起的作用。

  嘗試一下:刪除“移動(dòng)”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會(huì)影響游戲的效果嗎?

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、修改腳本,使小球從左邊開始向右移動(dòng),攔球的角色放在右邊。

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

  23 / 40

  課后反思:

  第10課

  娃娃越障礙 教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用

2、能理解和運(yùn)用制角色移動(dòng)。

  模塊創(chuàng)建一個(gè)變量。

  和

  模塊,控

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。

  24 / 40

4、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用以下腳本,控制“山”的角色移動(dòng),類似卷軸的效果。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

  同學(xué)們一定玩過超級(jí)瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請(qǐng)看:老師打開“Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,一個(gè)可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個(gè)游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個(gè)例子,看自己能否創(chuàng)作一個(gè)娃娃過障礙的游戲。

  25 / 40 二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個(gè)“Scrolling Demo” 例子,體驗(yàn)一下,看一看老師給你的研究問題。

1、本作品有兩個(gè)方面非常值得大家研究

一是:類似超級(jí)瑪麗跳上跳下;

二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);

2、找一找,作品中的利用一個(gè)什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?

3、研究一下畫面中卷動(dòng)的部分

一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動(dòng)嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?

  26 / 40

二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動(dòng)嗎?

三是:能讀懂以下腳本,移動(dòng)的是“山”的角色,通過一個(gè)變量scrollx來控制畫面的移動(dòng);

四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺(tái)上的開始位置是怎樣的? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、修改腳本創(chuàng)建一個(gè)創(chuàng)意娃娃臉。

3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。

4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、課后反思

  27 / 40 11課

  表情制造機(jī) 教學(xué)目標(biāo):

1、運(yùn)用控制模塊控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。

2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。

3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動(dòng)式范例。 教學(xué)課時(shí): 1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景

  這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個(gè)例子“Expreion Creator”,來!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。

二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  同學(xué)們打開這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個(gè)更有趣的表情制造機(jī)。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

1、如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。

  28 / 40 2、注意控制腳本中使用的是面的腳本。

3、舞臺(tái)背景的腳本。

  模塊,角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下

4、同時(shí),也可以看一看“Interactive Art”文件夾中其他的范例,了解一下互動(dòng)腳本的編寫。

5、最后,請(qǐng)同學(xué)說一說你是如何理解這個(gè)例子的。

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、發(fā)揮想象,模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想做一個(gè)什么呢?說一說。

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。 四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、我們的收獲

  29 / 40 六、課后反思

  第12課

  盛裝跳舞 教學(xué)目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用

  模塊中各種圖形特效的模塊。

  模塊中

  模塊和模塊控制角色執(zhí)行腳本。

3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí)

  教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題

  今天我們來學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開“Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dre Up” 例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場模特表演賽開始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下A B C D 任意一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長,動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧!

  30 / 40

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  請(qǐng)同學(xué)們打開 “Music and Dance” 文件夾中第5個(gè)“Dance Dre Up”來先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問題。

1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過的特效模塊。

2、理解該模塊 是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。 3、研習(xí)一下,模特開始表演時(shí)所處的位置的腳本。

三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、發(fā)揮想象,制作不同的造型。 3、修改腳本,使模特表演更精彩。

4、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

  31 / 40

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。

五、我們的收獲及課后反思

  第13課

  模擬實(shí)驗(yàn) 教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來的設(shè)計(jì)方法。

2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。

3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來,響起來。

4、將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。 教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

  我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、負(fù)極和小燈泡連接起來,電流過燈絲的時(shí)候,燈泡會(huì)發(fā)光,科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用scratch軟件來設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來,將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!

  32 / 40

  同學(xué)們打開D盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來設(shè)計(jì)一個(gè)簡易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是:

1、腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來的?

2、創(chuàng)建三個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用?

3、通過什么來判斷元件安裝正確的呢?

4、腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的?

5、舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么?

6、如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、再打開一個(gè)scratch窗口,開始創(chuàng)作。

2、模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來?

3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。

4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。

  33 / 40

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、課后反思

  34 / 40 第14課 海洋音樂盒 教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,理解的值來設(shè)定不同樂器。

  模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(instrument)

2、學(xué)習(xí)范例,理解變量(speed)的值來設(shè)定直線移動(dòng)的速度。

  模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變

3、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 在不同位置發(fā)出不同音符。

  復(fù)合模塊控制角色

4、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 在不同位置發(fā)出不同鼓聲。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

  復(fù)合模塊控制角色

  scratch還可以創(chuàng)作出彈奏各種各樣音樂的作品,打開范例中“Music And Dance”中的第8個(gè)例子“Ocean Music Box”(海洋音樂盒),來瞧一瞧,一條移動(dòng)直線碰到不同的角色

  35 / 40 有趣的音樂盒。

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題:

1、研習(xí)范例,如何控制直線來回移動(dòng)?

2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計(jì)這個(gè)聲音的?同時(shí)造型有什么變化?

3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計(jì)這個(gè)鼓聲?同時(shí)造型有什么變化?

4、用鼠標(biāo)拖動(dòng)變量化?直線移動(dòng)的速度有什么變化? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一個(gè)什么背景?

2、準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵?

3、你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么角色來彈奏?

四、分享作品,互相學(xué)習(xí)

1、點(diǎn)評(píng)學(xué)生作品。

  模塊中的小圓點(diǎn),聽,聲音有什么變

  36 / 40 2、將自己的作品用FTP上傳一次。

3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。 五、課后反思

  第15課神秘花園 教學(xué)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)范例,能控制角色用

2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用

3、學(xué)習(xí)范例,能用

  和

  模塊畫各種圖形。

  模塊控制角色畫花。

  模塊創(chuàng)建變量,并將變量的值設(shè)定在

  之間,通過控制角色幸運(yùn)天使在變量小于95時(shí)出現(xiàn)。

  教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 學(xué)生:4年級(jí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題

  scratch八大模塊中有一個(gè)“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請(qǐng)同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品---神秘花園。

  37 / 40 只要在舞臺(tái)上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會(huì)伴隨著清脆的聲音從舞臺(tái)的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會(huì)有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道老師用什么方法來創(chuàng)作的呢?

二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)

  打開D盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問題: 1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊嗎?

  38 / 40 2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來完成角色在舞臺(tái)上畫花?

3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花?

4、如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?

  39 / 40

5、你還可以打開scratch范例中“Interactive Art”文件中的第7個(gè)例子“Garden Secret”,看一看。想一想:如何設(shè)計(jì)5個(gè)花瓣,在不同的位置畫不同的花? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本

1、用什么來設(shè)計(jì)神秘花園的背景?

scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共2

  標(biāo)準(zhǔn)文檔

  與Scratch的第一次接觸

  昆陽二小 黃瑩瑩

  教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)與技能:

1.學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出Scratch,認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面。 2.學(xué)會(huì)新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員) 3.學(xué)會(huì)使用如下程序塊:

  過程與方法:

  通過創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫,了解舞臺(tái)、角色列表、角色資料區(qū)、腳本區(qū)和程序區(qū)之間的相互聯(lián)系。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀: 通過學(xué)生自己創(chuàng)作動(dòng)畫、展示同學(xué)的動(dòng)畫讓感受使用Scratch帶來的樂趣并對(duì)Scratch產(chǎn)生興趣。 教學(xué)重點(diǎn):

  新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員) 教學(xué)難點(diǎn):

  創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫。 教學(xué)過程: 一、激趣導(dǎo)入

  播放Scratch自帶的breakdance動(dòng)畫,導(dǎo)入課題。 二、Scratch的功能

  scratch除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?

  電腦游戲、故事片、音樂、賀卡、玩數(shù)學(xué)、玩語文、模擬物理現(xiàn)象等。 三、初識(shí)Scratch界面 1.啟動(dòng)Scratch 在桌面上有一只小貓,正在張大嘴巴和我們打招呼呢。我們雙擊它啟動(dòng),也可以在開始程序中啟動(dòng)。

  2.認(rèn)識(shí)Scratch界面 A.舞臺(tái)

  演出的地方,作品最后呈現(xiàn)出來的地方。

  引導(dǎo)學(xué)生觀察舞臺(tái)有什么特點(diǎn)?(介紹右上角的開始執(zhí)行綠旗控制按鈕,全部停止按鈕) B.角色列表、角色資料區(qū)

  文案大全 標(biāo)準(zhǔn)文檔

  舞臺(tái)上所有的演員都集中在這里,我們可以通過上面的三個(gè)按鈕來選擇演員,繪制演員。中間上面的這一區(qū)域就是角色資料區(qū),和角色有關(guān)的信息都呈現(xiàn)在這里。 C.腳本區(qū)

  是最重要的,想讓演員演什么只要在這里發(fā)號(hào)施令。 D.程序指令區(qū)

  它是為腳本區(qū)服務(wù)的,它里面有8大類,動(dòng)作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測、數(shù)值與邏輯運(yùn)算、變量。每一個(gè)分類下面都有不同的指令。

3.出示任務(wù)一:啟動(dòng)scratch軟件,熟悉scratch界面。 四.嘗試制作動(dòng)畫

1、創(chuàng)建角色

  要制作一個(gè)動(dòng)畫我們先做什么,再做什么? 先在角色列表中創(chuàng)建一個(gè)角色,默認(rèn)的情況是已經(jīng)有一個(gè)小貓的角色,如果你想自己創(chuàng)建一個(gè)新角色,可以通過這三個(gè)按鈕來實(shí)現(xiàn)。再為角色命名。 2.制作動(dòng)畫

  小花已經(jīng)站在舞臺(tái)的中間了,你們想它怎么演? 生:……

  老師想它動(dòng)起來,先到動(dòng)作程序指令區(qū)下面拖拽一塊移動(dòng)10步指令到腳本區(qū),再到控制類拖一塊當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,放在移動(dòng)10步的上面,意思就是說當(dāng)舞臺(tái)上的綠旗被點(diǎn)擊,就執(zhí)行移動(dòng)10步

  我們來舞臺(tái)中點(diǎn)擊綠旗看一看,你們發(fā)現(xiàn)了什么 生:小花動(dòng)了 師:還發(fā)現(xiàn)了什么

  生:小花的腳是飄過去的,看起來不自然。

  師:如果我能讓消化移動(dòng)10步后,腳變一個(gè)造型就好了。你覺得到哪一類去找這個(gè)指令? 師:把下一個(gè)造型拖過來放在移動(dòng)10步的下面,讓它移動(dòng)10步后換下一個(gè)造型。 你能想象現(xiàn)在小花做動(dòng)作的? 生:

  這時(shí)候小花說“你好!”,再移動(dòng)10步,下一個(gè)造型,“說等等我?!?3.學(xué)生練習(xí)、反饋

  任務(wù)二:創(chuàng)建一個(gè)角色,讓它邊走邊說 教師巡視,期間鼓勵(lì)學(xué)生多做嘗試。

  展示幾位做出不同效果的學(xué)生作品,請(qǐng)他們說說都有什么新的發(fā)現(xiàn)。 五.完善動(dòng)畫

  你的角色和大家的不一樣?你是怎樣制作的?角色在哪里走來走去呢? 任務(wù)三:添加舞臺(tái)背景,為自己的動(dòng)畫編寫一個(gè)情節(jié)。 六.展示作品

  你覺得他的作品怎樣?誰來說說他的優(yōu)缺點(diǎn)。 七.總結(jié)

  今天我們用搭積木的方法來做動(dòng)畫,這樣搭積木我們也叫它編程,大家覺得難嗎?今天我們是第一次接觸編程,接下來我們還會(huì)接觸更多好玩的編程知識(shí),請(qǐng)大家期待。下課

  文案大全 標(biāo)準(zhǔn)文檔

  初識(shí)Scratch

  黃茂興

  教學(xué)目標(biāo):

1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品; 2.初步嘗試播放按鈕;

3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 5.嘗試簡單腳本的編寫 教學(xué)過程

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

  打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

  例子1:Music and

  Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp

  在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。

  學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。 介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢? 二、初識(shí)Scratch

1.打開軟件 2.介紹界面

  文案大全 標(biāo)準(zhǔn)文檔

(1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹

(2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息

(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料

(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么

(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。 三、嘗試創(chuàng)作

  介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。

  創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

  學(xué)生操作。

  教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。 四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色

五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

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  scratch教案

  北海小學(xué)教育集團(tuán) 陳濱濱

一、教材分析

  scratch是新教材小學(xué)六年級(jí)下冊(cè)第二單元的內(nèi)容,是小學(xué)階段的編程基礎(chǔ)課,也是一塊完全嶄新的內(nèi)容。在內(nèi)容上,它也是獨(dú)立于上一單元的,學(xué)習(xí)scratch對(duì)下一單元機(jī)器人的學(xué)習(xí)有鋪墊作用。

  從內(nèi)容上看,教材分為兩部分。第一部分是scratch界面的認(rèn)識(shí),第二部分是scratch的基本操作。界面認(rèn)識(shí)里包括快捷方式、初始界面和各個(gè)區(qū)塊的認(rèn)識(shí),初步熟悉scratch。在scratch的基本操作中,主要是通過指令的拖拽和腳本的編寫,在舞臺(tái)上讓造型按指令行動(dòng)起來。

二、學(xué)生分析

  scratch對(duì)于六年級(jí)的學(xué)生是全新的知識(shí),在以前的學(xué)習(xí)中也沒有學(xué)習(xí)過類似的編程軟件,極具挑戰(zhàn)。但是經(jīng)過三到六年級(jí)小學(xué)階段信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生的基礎(chǔ)可以接受scratch的基本操作。

  根據(jù)課前摸底,部分學(xué)生參加學(xué)校信息學(xué)的培訓(xùn),有一定的pascal編程基礎(chǔ),但還不是很擅長編程和算法。

三、教學(xué)目標(biāo)

  1.初步了解scratch 軟件及界面。 2.演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 3.打開scratch,試著體驗(yàn)一下。

  4.通過小兔蹦起來、烏龜爬起來和龜兔賽跑學(xué)習(xí)scratch基本操作。 四、教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch和scratch的基本操作。 五、教學(xué)難點(diǎn):scratch基本操作。 六、教具準(zhǔn)備:

  1.

  發(fā)送學(xué)生素材包。

  2.

  準(zhǔn)備幫助文檔和操作文檔。 七、課時(shí)安排:1課時(shí)。 八、教學(xué)過程 課前游戲:

  走迷宮規(guī)則:按綠色旗幟開始游戲,在15秒內(nèi)從起點(diǎn)到終點(diǎn)為過關(guān),否則為失敗。

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  T:同學(xué)們都很厲害,但是厲害的不是會(huì)玩游戲,最厲害的是會(huì)創(chuàng)造游戲。 今天,我們要學(xué)習(xí)一款新的軟件,只要同學(xué)們認(rèn)真聽,肯定會(huì)從中獲得一些收獲和成長。

  接下來,我們就一起進(jìn)入龜兔賽跑的世界。

  龜兔賽跑是一則寓言故事,用簡潔、概況的語言講一講這個(gè)故事。

  但是這個(gè)是很久以前的故事了,今天我們要當(dāng)一回小編劇,重新編一下龜兔賽跑的故事。

1.認(rèn)識(shí)工具:

  3分鐘探究scratch——試著打開各個(gè)按鈕,看看有什么作品。 提示1:跟以前學(xué)過的軟件類似,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的windows軟件。

  提示2:快捷方式、指令面板、角色信息區(qū)、菜單與工具欄、腳本區(qū)、舞臺(tái)區(qū)和角色列表區(qū)。

  你學(xué)會(huì)了哪些操作? 2.小兔蹦起來:

  森林里有一只小兔,它很愛蹦蹦跳跳,請(qǐng)同學(xué)們讓小兔蹦起來! 演示舞臺(tái)背景修改:舞臺(tái)——多個(gè)背景——導(dǎo)入。 把森林導(dǎo)入到舞臺(tái),形成背景。

  角色導(dǎo)入方式:角色——造型——導(dǎo)入。 把小兔造型導(dǎo)入舞臺(tái)。 腳本編寫:

  綠色旗幟開始——移動(dòng)10步——下一個(gè)造型——等待秒——重復(fù)執(zhí)行。 讓小兔成功蹦起來。 3.烏龜爬起來:

  森林里還有一只烏龜,每天悠閑地在地上爬行,請(qǐng)同學(xué)們幫烏龜爬起來! 新增角色方法:從文件夾中選擇新的角色——造型——導(dǎo)入。 把烏龜導(dǎo)入到舞臺(tái)。

  示錯(cuò):在小兔的角色中導(dǎo)入烏龜造型,會(huì)有什么結(jié)果? 腳本編寫:

  綠色旗幟開始——移動(dòng)10步——下一個(gè)造型——等待秒——重復(fù)執(zhí)行。 讓烏龜成功爬起來。 4.龜兔賽跑:

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  小兔看到烏龜爬得這么慢,自信滿滿,一定要跟烏龜比賽跑,結(jié)果…… 綜合任務(wù): 五星級(jí)任務(wù):

  發(fā)揮想象,獨(dú)立完成龜兔賽跑,使故事結(jié)局完整,富有意義。 四星級(jí)任務(wù):

  發(fā)揮想象,參考“幫助文檔”完成龜兔賽跑。 三星級(jí)任務(wù):

  發(fā)揮想象,參考“操作文檔”完成龜兔賽跑。

  展示示例作品,小兔跑到大樹邊休息,烏龜堅(jiān)持不懈,獲得勝利。 溫馨提示:你可能會(huì)用到的指令。

  說一說你新編的故事有什么感受和啟示。 感受啟示:

  同學(xué)們:做任何事情都應(yīng)該堅(jiān)持不懈,不應(yīng)該驕傲自滿。學(xué)習(xí)也是一樣,只有努力、堅(jiān)持的同學(xué),才會(huì)贏得最后的勝利!

5.課堂小結(jié):

1.認(rèn)識(shí)scratch界面 2.創(chuàng)建背景、角色 3.簡單腳本的編程 4.創(chuàng)造完整的故事

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  scratch教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo):

1、初步了解scratch界面的組成;

2、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

3、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

4、嘗試腳本的編寫。 教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

  師:歡迎同學(xué)們來到“彩虹劇場”,今天舞臺(tái)上來了2位嘉賓要表演舞蹈,請(qǐng)同學(xué)猜猜看,你覺得他們會(huì)表演什么舞呢?

  生:街舞、芭蕾舞……

  師:今天這3位嘉賓的舞蹈要請(qǐng)同學(xué)們來設(shè)計(jì),這里老師先要介紹一個(gè)新軟件,我們用這個(gè)軟件來設(shè)計(jì)嘉賓的舞蹈。

【教師簡單介紹scratch軟件】

  scratch軟件,是麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款兒童可視化編程軟件,它可以練習(xí)程式語言,也可以用來創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)。

  師:接下來我們就來學(xué)習(xí)Scratch第一課:讓角色跳起舞來。 二、探究發(fā)現(xiàn)

  師:請(qǐng)同學(xué)們打開Scratch軟件,帶著下面3個(gè)問題,借助學(xué)習(xí)材料,自主探究新軟件。

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1.借助學(xué)習(xí)材料,簡單了解軟件界面各個(gè)模塊的作用。

2.用鼠標(biāo)探究軟件中各個(gè)按鈕,簡單了解各個(gè)按鈕的作用。

3.嘗試添加舞臺(tái)背景、增加角色。 三、師生共同探討

  師提問1:哪位同學(xué)能夠幫忙布置下舞臺(tái)呢?(請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)操作)

  師提問2:如何請(qǐng)角色登上舞蹈?(學(xué)生嘗試操作 角色導(dǎo)入)

  師提問3:怎么讓角色跳起舞來呢?

(如果學(xué)生答不上來,教師點(diǎn)撥:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)沒有,我們的角色在舞臺(tái)上表演時(shí),只有一個(gè)動(dòng)作造型,如果我們給角色設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作造型,讓角色不斷地變換動(dòng)作,就能夠跳起舞來) 誰愿意來試試看,給角色導(dǎo)入更多的造型?

  師提問4:角色的舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)好了,如何讓角色不斷地變換動(dòng)作,從而跳起舞來呢?

(教師點(diǎn)撥:角色在舞臺(tái)上都是按照劇本表演的,所以我們得先設(shè)計(jì)腳本,讓角色按照腳本表演)

  教師演示并講解腳本的設(shè)計(jì)。 四、學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)

1、教師布置任務(wù):讓小女孩跳起舞來。

2、學(xué)生操作,教師適當(dāng)指導(dǎo)。

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3、在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

4、欣賞學(xué)生作品,同學(xué)之間交流學(xué)習(xí), 請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想。 五、創(chuàng)意舞蹈pk

  師:小女孩的舞蹈我們?cè)O(shè)計(jì)好了,接下來小男孩也來到了舞臺(tái)中央,他覺得自己跳得比小女孩好,想要pk下,同學(xué)們你們可以給小男孩設(shè)計(jì)下舞蹈動(dòng)作嗎?

  請(qǐng)學(xué)生說說看如何設(shè)計(jì)。

  師:小男孩跳舞的腳本和小女孩的腳本類似嗎?小男孩的腳本要不要從頭開始設(shè)計(jì)呢?

  生:可以復(fù)制腳本。

  請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)嘗試腳本的復(fù)制,如果不成功,教師演示腳本的復(fù)制方法。

  師:接下來,兩人要pk了,pk前我們可以加一些兩人之間的對(duì)話,教師演示范例作品。

  教師請(qǐng)學(xué)生觀察老師的范例,理解腳本的意思。

  通過給一個(gè)角色設(shè)計(jì)多個(gè)腳本,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人有趣的情景。

  學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)。

  教師巡堂指導(dǎo)。 六、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

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  請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。 七、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

  通過今天我們的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了一個(gè)有趣的scratch軟件,通過給角色編舞,我們學(xué)會(huì)了舞臺(tái)、角色、造型的導(dǎo)入和簡單腳本的編寫。Scratch是一款能夠創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)的可視化編程軟件。相信通過接下來的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定能夠創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品。

《初識(shí)scratch》

  教學(xué)目標(biāo):

1、了解scratch的界面與各個(gè)部分的名稱。 2、初步了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法。

3、初步嘗試用scratch來制作一個(gè)小游戲的程序。 教學(xué)重點(diǎn):

  了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法,并制作自已的第一個(gè)scratch程序。 教學(xué)難點(diǎn):

  如何讓小黃球不走出紅色的道路。 教學(xué)過程:

一、課前小游戲。

1、同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天上課前我們先來玩幾個(gè)小游戲。

  學(xué)生體驗(yàn)用scratch制作的兩個(gè)小游戲“俄羅斯方塊”和“走迷宮”。 這些小游戲都是用scratch來制作的,今天這節(jié)課我們就來試著用這個(gè)神奇軟件來制作一個(gè)簡單的小游戲,并把我制作好的小游戲分享給其他同學(xué)。

二、初識(shí)scratch

1、學(xué)生通過PPT的方映來初步了解。

2、學(xué)生試著自已來插入“舞臺(tái)”和“主角”。 三、“走迷宮”小游戲制作。

1、試著讓我的主角“小黃球”走起來。

  大部分的同學(xué)在試過之后發(fā)現(xiàn)小黃球并學(xué)有移動(dòng),為什么不會(huì)動(dòng)?

(1)、分析原因后引出“按綠旗后開始執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行”這兩個(gè)程序。并講解程序搭建的方法和注意點(diǎn)。

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(2)、學(xué)生自由練習(xí)。練習(xí)后可以試著搭建上其它的程序,并觀察“小黃球”的移動(dòng)。

2、試著讓我的主角“小黃球”會(huì)轉(zhuǎn)彎。 (1)、學(xué)生自已摸索轉(zhuǎn)彎的程序。

(2)、提示:剛才我們?cè)谡n前玩游戲時(shí),“小黃球”是如何轉(zhuǎn)彎的。 (3)、同學(xué)演示“轉(zhuǎn)彎”程序的搭建。

(4)、教學(xué)提示用復(fù)制和粘貼的方法來快速制作程序。 3、按星級(jí)要求自由制作完我的小游戲。 三星:小黃球會(huì)移動(dòng)。

  四星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎。

  五星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎,還不會(huì)“穿墻”。.......

(對(duì)于小黃球如何只在紅色的道路上行走,不會(huì)“穿墻”,學(xué)生可以先自已摸索,如還有困難可借助于“課堂小助手”。)

四、課堂評(píng)價(jià)

1、學(xué)生自已評(píng)價(jià)自已的作品,老師對(duì)一些優(yōu)秀的作品進(jìn)行展示。 2、同桌互玩小游戲,并作出評(píng)價(jià)和改進(jìn)的意見。 五、課堂小結(jié)。

  教學(xué)反思:

  這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。課堂上,在明確的學(xué)習(xí)任務(wù)之后,我首先講解程序的要點(diǎn),然后放手讓學(xué)生去自己思考、探索、嘗試。學(xué)生的表現(xiàn)讓我意外,一部分學(xué)生做完“移動(dòng)”的程序后開始思考,如何讓小球會(huì)轉(zhuǎn)彎;有的學(xué)生更富有創(chuàng)造性,他們開始思考如何能邊說邊走;有的學(xué)生開始變換角色,把小球換成了自己喜歡的動(dòng)物。學(xué)生的表現(xiàn)出呼我的意料,我不由的驚嘆學(xué)生的創(chuàng)造力。由此也感受到,只要提供適合的舞臺(tái),學(xué)生就展現(xiàn)自己,做出讓我們驚嘆的表現(xiàn)。

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scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共3

  昆陽二小 黃瑩瑩

  教學(xué)目標(biāo): 知識(shí)與技能:

1.學(xué)會(huì)啟動(dòng)和退出Scratch,認(rèn)識(shí)Scratch的工作界面。 2.學(xué)會(huì)新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員) 3.學(xué)會(huì)使用如下程序塊:

  過程與方法:

  通過創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫,了解舞臺(tái)、角色列表、角色資料區(qū)、腳本區(qū)和程序區(qū)之間的相互聯(lián)系。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀: 通過學(xué)生自己創(chuàng)作動(dòng)畫、展示同學(xué)的動(dòng)畫讓感受使用Scratch帶來的樂趣并對(duì)Scratch產(chǎn)生興趣。 教學(xué)重點(diǎn):

  新增舞臺(tái)背景,會(huì)新增/刪除角色(演員) 教學(xué)難點(diǎn):

  創(chuàng)作一個(gè)有情節(jié)的動(dòng)畫。 教學(xué)過程: 一、激趣導(dǎo)入

  播放Scratch自帶的breakdance動(dòng)畫,導(dǎo)入課題。 二、Scratch的功能

  scratch除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?

  電腦游戲、故事片、音樂、賀卡、玩數(shù)學(xué)、玩語文、模擬物理現(xiàn)象等。 三、初識(shí)Scratch界面 1.啟動(dòng)Scratch

  在桌面上有一只小貓,正在張大嘴巴和我們打招呼呢。我們雙擊它啟動(dòng),也可以在開始程序中啟動(dòng)。

  2.認(rèn)識(shí)Scratch界面 A.舞臺(tái)

  演出的地方,作品最后呈現(xiàn)出來的地方。

  引導(dǎo)學(xué)生觀察舞臺(tái)有什么特點(diǎn)?(介紹右上角的開始執(zhí)行綠旗控制按鈕,全部停止按鈕) B.角色列表、角色資料區(qū)

  舞臺(tái)上所有的演員都集中在這里,我們可以通過上面的三個(gè)按鈕來選擇演員,繪制演員。中間上面的這一區(qū)域就是角色資料區(qū),和角色有關(guān)的信息都呈現(xiàn)在這里。 C.腳本區(qū)

  是最重要的,想讓演員演什么只要在這里發(fā)號(hào)施令。 D.程序指令區(qū)

  它是為腳本區(qū)服務(wù)的,它里面有8大類,動(dòng)作、外觀、聲音、畫筆、控制、偵測、數(shù)值與邏輯運(yùn)算、變量。每一個(gè)分類下面都有不同的指令。

3.出示任務(wù)一:啟動(dòng)scratch軟件,熟悉scratch界面。 四.嘗試制作動(dòng)畫

1、創(chuàng)建角色

  要制作一個(gè)動(dòng)畫我們先做什么,再做什么? 先在角色列表中創(chuàng)建一個(gè)角色,默認(rèn)的情況是已經(jīng)有一個(gè)小貓的角色,如果你想自己創(chuàng)建一個(gè)新角色,可以通過這三個(gè)按鈕來實(shí)現(xiàn)。再為角色命名。 2.制作動(dòng)畫

  小花已經(jīng)站在舞臺(tái)的中間了,你們想它怎么演? 生:……

  老師想它動(dòng)起來,先到動(dòng)作程序指令區(qū)下面拖拽一塊移動(dòng)10步指令到腳本區(qū),再到控制類拖一塊當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊,放在移動(dòng)10步的上面,意思就是說當(dāng)舞臺(tái)上的綠旗被點(diǎn)擊,就執(zhí)行移動(dòng)10步

  我們來舞臺(tái)中點(diǎn)擊綠旗看一看,你們發(fā)現(xiàn)了什么 生:小花動(dòng)了 師:還發(fā)現(xiàn)了什么

  生:小花的腳是飄過去的,看起來不自然。

  師:如果我能讓消化移動(dòng)10步后,腳變一個(gè)造型就好了。你覺得到哪一類去找這個(gè)指令? 師:把下一個(gè)造型拖過來放在移動(dòng)10步的下面,讓它移動(dòng)10步后換下一個(gè)造型。 你能想象現(xiàn)在小花做動(dòng)作的? 生:

  這時(shí)候小花說“你好!”,再移動(dòng)10步,下一個(gè)造型,“說等等我?!?3.學(xué)生練習(xí)、反饋

  任務(wù)二:創(chuàng)建一個(gè)角色,讓它邊走邊說 教師巡視,期間鼓勵(lì)學(xué)生多做嘗試。

  展示幾位做出不同效果的學(xué)生作品,請(qǐng)他們說說都有什么新的發(fā)現(xiàn)。 五.完善動(dòng)畫

  你的角色和大家的不一樣?你是怎樣制作的?角色在哪里走來走去呢? 任務(wù)三:添加舞臺(tái)背景,為自己的動(dòng)畫編寫一個(gè)情節(jié)。 六.展示作品

  你覺得他的作品怎樣?誰來說說他的優(yōu)缺點(diǎn)。 七.總結(jié)

  今天我們用搭積木的方法來做動(dòng)畫,這樣搭積木我們也叫它編程,大家覺得難嗎?今天我們是第一次接觸編程,接下來我們還會(huì)接觸更多好玩的編程知識(shí),請(qǐng)大家期待。下課

  初識(shí)Scratch

  黃茂興

  教學(xué)目標(biāo):

1.初步了解Scratch的界面;能打開Scratch自帶的作品; 2.初步嘗試播放按鈕;

3.初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

4.了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng); 5.嘗試簡單腳本的編寫 教學(xué)過程

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

  打開scratch軟件,演示兩個(gè)例子。

  例子1:Music and

  Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp

  在演示例子的過程中,學(xué)生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。

  學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。 介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢? 二、初識(shí)Scratch

1.打開軟件 2.介紹界面

(1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹

(2)角色列表區(qū):所有演員都會(huì)在這個(gè)地方休息

(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料 (4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么

(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。 三、嘗試創(chuàng)作

  介紹“程序指令分類”和“腳本”。把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放?!澳_本”就是“搭積木”的過程。

  創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。

  學(xué)生操作。

  教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。 四、添加舞臺(tái)背景及更多的角色

五、課堂小結(jié):這節(jié)課你學(xué)會(huì)了什么?

  scratch

  教案

  北海小學(xué)教育集團(tuán) 陳濱濱

一、教材分析

  scratch是新教材小學(xué)六年級(jí)下冊(cè)第二單元的內(nèi)容,是小學(xué)階段的編程基礎(chǔ)課,也是一塊完全嶄新的內(nèi)容。在內(nèi)容上,它也是獨(dú)立于上一單元的,學(xué)習(xí)scratch對(duì)下一單元機(jī)器人的學(xué)習(xí)有鋪墊作用。 從內(nèi)容上看,教材分為兩部分。第一部分是scratch界面的認(rèn)識(shí),第二部分是scratch的基本操作。界面認(rèn)識(shí)里包括快捷方式、初始界面和各個(gè)區(qū)塊的認(rèn)識(shí),初步熟悉scratch。在scratch的基本操作中,主要是通過指令的拖拽和腳本的編寫,在舞臺(tái)上讓造型按指令行動(dòng)起來。

二、學(xué)生分析

  scratch對(duì)于六年級(jí)的學(xué)生是全新的知識(shí),在以前的學(xué)習(xí)中也沒有學(xué)習(xí)過類似的編程軟件,極具挑戰(zhàn)。但是經(jīng)過三到六年級(jí)小學(xué)階段信息技術(shù)的學(xué)習(xí),學(xué)生的基礎(chǔ)可以接受scratch的基本操作。

  根據(jù)課前摸底,部分學(xué)生參加學(xué)校信息學(xué)的培訓(xùn),有一定的pascal編程基礎(chǔ),但還不是很擅長編程和算法。

三、教學(xué)目標(biāo)

  1.初步了解scratch 軟件及界面。 2.演示作品讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。 3.打開scratch,試著體驗(yàn)一下。

  4.通過小兔蹦起來、烏龜爬起來和龜兔賽跑學(xué)習(xí)scratch基本操作。 四、教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)scratch和scratch的基本操作。 五、教學(xué)難點(diǎn):scratch基本操作。 六、教具準(zhǔn)備:

  1.

  發(fā)送學(xué)生素材包。

  2.

  準(zhǔn)備幫助文檔和操作文檔。 七、課時(shí)安排:1課時(shí)。 八、教學(xué)過程 課前游戲:

  走迷宮規(guī)則:按綠色旗幟開始游戲,在15秒內(nèi)從起點(diǎn)到終點(diǎn)為過關(guān),否則為失敗。

  T:同學(xué)們都很厲害,但是厲害的不是會(huì)玩游戲,最厲害的是會(huì)創(chuàng)造游戲。 今天,我們要學(xué)習(xí)一款新的軟件,只要同學(xué)們認(rèn)真聽,肯定會(huì)從中獲得一些收獲和成長。

  接下來,我們就一起進(jìn)入龜兔賽跑的世界。

  龜兔賽跑是一則寓言故事,用簡潔、概況的語言講一講這個(gè)故事。 但是這個(gè)是很久以前的故事了,今天我們要當(dāng)一回小編劇,重新編一下龜兔賽跑的故事。

1.認(rèn)識(shí)工具:

  3分鐘探究scratch——試著打開各個(gè)按鈕,看看有什么作品。 提示1:跟以前學(xué)過的軟件類似,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的windows軟件。

  提示2:快捷方式、指令面板、角色信息區(qū)、菜單與工具欄、腳本區(qū)、舞臺(tái)區(qū)和角色列表區(qū)。

  你學(xué)會(huì)了哪些操作? 2.小兔蹦起來:

  森林里有一只小兔,它很愛蹦蹦跳跳,請(qǐng)同學(xué)們讓小兔蹦起來! 演示舞臺(tái)背景修改:舞臺(tái)——多個(gè)背景——導(dǎo)入。 把森林導(dǎo)入到舞臺(tái),形成背景。

  角色導(dǎo)入方式:角色——造型——導(dǎo)入。 把小兔造型導(dǎo)入舞臺(tái)。 腳本編寫:

  綠色旗幟開始——移動(dòng)10步——下一個(gè)造型——等待秒——重復(fù)執(zhí)行。 讓小兔成功蹦起來。 3.烏龜爬起來:

  森林里還有一只烏龜,每天悠閑地在地上爬行,請(qǐng)同學(xué)們幫烏龜爬起來! 新增角色方法:從文件夾中選擇新的角色——造型——導(dǎo)入。 把烏龜導(dǎo)入到舞臺(tái)。

  示錯(cuò):在小兔的角色中導(dǎo)入烏龜造型,會(huì)有什么結(jié)果? 腳本編寫:

  綠色旗幟開始——移動(dòng)10步——下一個(gè)造型——等待秒——重復(fù)執(zhí)行。 讓烏龜成功爬起來。 4.龜兔賽跑:

  小兔看到烏龜爬得這么慢,自信滿滿,一定要跟烏龜比賽跑,結(jié)果…… 綜合任務(wù): 五星級(jí)任務(wù):

  發(fā)揮想象,獨(dú)立完成龜兔賽跑,使故事結(jié)局完整,富有意義。 四星級(jí)任務(wù): 發(fā)揮想象,參考“幫助文檔”完成龜兔賽跑。 三星級(jí)任務(wù):

  發(fā)揮想象,參考“操作文檔”完成龜兔賽跑。

  展示示例作品,小兔跑到大樹邊休息,烏龜堅(jiān)持不懈,獲得勝利。 溫馨提示:你可能會(huì)用到的指令。

  說一說你新編的故事有什么感受和啟示。 感受啟示:

  同學(xué)們:做任何事情都應(yīng)該堅(jiān)持不懈,不應(yīng)該驕傲自滿。學(xué)習(xí)也是一樣,只有努力、堅(jiān)持的同學(xué),才會(huì)贏得最后的勝利!

5.課堂小結(jié):

1.認(rèn)識(shí)scratch界面 2.創(chuàng)建背景、角色 3.簡單腳本的編程 4.創(chuàng)造完整的故事

  scratch教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo):

1、初步了解scratch界面的組成;

2、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;

3、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);

4、嘗試腳本的編寫。 教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣

  師:歡迎同學(xué)們來到“彩虹劇場”,今天舞臺(tái)上來了2位嘉賓要表演舞蹈,請(qǐng)同學(xué)猜猜看,你覺得他們會(huì)表演什么舞呢?

  生:街舞、芭蕾舞……

  師:今天這3位嘉賓的舞蹈要請(qǐng)同學(xué)們來設(shè)計(jì),這里老師先要介紹一個(gè)新軟件,我們用這個(gè)軟件來設(shè)計(jì)嘉賓的舞蹈。

【教師簡單介紹scratch軟件】

  scratch軟件,是麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款兒童可視化編程軟件,它可以練習(xí)程式語言,也可以用來創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)。

  師:接下來我們就來學(xué)習(xí)Scratch第一課:讓角色跳起舞來。 二、探究發(fā)現(xiàn)

  師:請(qǐng)同學(xué)們打開Scratch軟件,帶著下面3個(gè)問題,借助學(xué)習(xí)材料,自主探究新軟件。

1.借助學(xué)習(xí)材料,簡單了解軟件界面各個(gè)模塊的作用。

2.用鼠標(biāo)探究軟件中各個(gè)按鈕,簡單了解各個(gè)按鈕的作用。

3.嘗試添加舞臺(tái)背景、增加角色。 三、師生共同探討

  師提問1:哪位同學(xué)能夠幫忙布置下舞臺(tái)呢?(請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)操作)

  師提問2:如何請(qǐng)角色登上舞蹈?(學(xué)生嘗試操作 角色導(dǎo)入)

  師提問3:怎么讓角色跳起舞來呢?

(如果學(xué)生答不上來,教師點(diǎn)撥:同學(xué)們發(fā)現(xiàn)沒有,我們的角色在舞臺(tái)上表演時(shí),只有一個(gè)動(dòng)作造型,如果我們給角色設(shè)計(jì)更多的動(dòng)作造型,讓角色不斷地變換動(dòng)作,就能夠跳起舞來) 誰愿意來試試看,給角色導(dǎo)入更多的造型?

  師提問4:角色的舞蹈動(dòng)作設(shè)計(jì)好了,如何讓角色不斷地變換動(dòng)作,從而跳起舞來呢?

(教師點(diǎn)撥:角色在舞臺(tái)上都是按照劇本表演的,所以我們得先設(shè)計(jì)腳本,讓角色按照腳本表演)

  教師演示并講解腳本的設(shè)計(jì)。 四、學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)

1、教師布置任務(wù):讓小女孩跳起舞來。

2、學(xué)生操作,教師適當(dāng)指導(dǎo)。

3、在創(chuàng)作中學(xué)生遇到的各種設(shè)計(jì)問題,教師把它展示出來,請(qǐng)同學(xué)們觀察并解決,倡導(dǎo)學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)。無法解決的老師再給予指導(dǎo)。

4、欣賞學(xué)生作品,同學(xué)之間交流學(xué)習(xí), 請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想。 五、創(chuàng)意舞蹈pk

  師:小女孩的舞蹈我們?cè)O(shè)計(jì)好了,接下來小男孩也來到了舞臺(tái)中央,他覺得自己跳得比小女孩好,想要pk下,同學(xué)們你們可以給小男孩設(shè)計(jì)下舞蹈動(dòng)作嗎?

  請(qǐng)學(xué)生說說看如何設(shè)計(jì)。

  師:小男孩跳舞的腳本和小女孩的腳本類似嗎?小男孩的腳本要不要從頭開始設(shè)計(jì)呢?

  生:可以復(fù)制腳本。

  請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)嘗試腳本的復(fù)制,如果不成功,教師演示腳本的復(fù)制方法。

  師:接下來,兩人要pk了,pk前我們可以加一些兩人之間的對(duì)話,教師演示范例作品。

  教師請(qǐng)學(xué)生觀察老師的范例,理解腳本的意思。

  通過給一個(gè)角色設(shè)計(jì)多個(gè)腳本,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人有趣的情景。

  學(xué)生嘗試設(shè)計(jì)。

  教師巡堂指導(dǎo)。 六、欣賞作品,交流學(xué)習(xí)

  請(qǐng)1到2位學(xué)生,說一說設(shè)計(jì)思想和故事情境。 七、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識(shí)

  通過今天我們的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識(shí)了一個(gè)有趣的scratch軟件,通過給角色編舞,我們學(xué)會(huì)了舞臺(tái)、角色、造型的導(dǎo)入和簡單腳本的編寫。Scratch是一款能夠創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù)的可視化編程軟件。相信通過接下來的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定能夠創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品。

《初識(shí)scratch》

  教學(xué)目標(biāo):

1、了解scratch的界面與各個(gè)部分的名稱。 2、初步了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法。

3、初步嘗試用scratch來制作一個(gè)小游戲的程序。 教學(xué)重點(diǎn):

  了解并體驗(yàn)scratch程序的搭建方法,并制作自已的第一個(gè)scratch程序。 教學(xué)難點(diǎn):

  如何讓小黃球不走出紅色的道路。 教學(xué)過程:

一、課前小游戲。

1、同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天上課前我們先來玩幾個(gè)小游戲。

  學(xué)生體驗(yàn)用scratch制作的兩個(gè)小游戲“俄羅斯方塊”和“走迷宮”。

  這些小游戲都是用scratch來制作的,今天這節(jié)課我們就來試著用這個(gè)神奇軟件來制作一個(gè)簡單的小游戲,并把我制作好的小游戲分享給其他同學(xué)。

二、初識(shí)scratch

1、學(xué)生通過PPT的方映來初步了解。

2、學(xué)生試著自已來插入“舞臺(tái)”和“主角”。 三、“走迷宮”小游戲制作。

1、試著讓我的主角“小黃球”走起來。

  大部分的同學(xué)在試過之后發(fā)現(xiàn)小黃球并學(xué)有移動(dòng),為什么不會(huì)動(dòng)?

(1)、分析原因后引出“按綠旗后開始執(zhí)行”和“重復(fù)執(zhí)行”這兩個(gè)程序。并講解程序搭建的方法和注意點(diǎn)。

(2)、學(xué)生自由練習(xí)。練習(xí)后可以試著搭建上其它的程序,并觀察“小黃球”的移動(dòng)。

2、試著讓我的主角“小黃球”會(huì)轉(zhuǎn)彎。 (1)、學(xué)生自已摸索轉(zhuǎn)彎的程序。

(2)、提示:剛才我們?cè)谡n前玩游戲時(shí),“小黃球”是如何轉(zhuǎn)彎的。 (3)、同學(xué)演示“轉(zhuǎn)彎”程序的搭建。

(4)、教學(xué)提示用復(fù)制和粘貼的方法來快速制作程序。 3、按星級(jí)要求自由制作完我的小游戲。 三星:小黃球會(huì)移動(dòng)。

  四星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎。

  五星:小黃球會(huì)移動(dòng),會(huì)轉(zhuǎn)彎,還不會(huì)“穿墻”。.......(對(duì)于小黃球如何只在紅色的道路上行走,不會(huì)“穿墻”,學(xué)生可以先自已摸索,如還有困難可借助于“課堂小助手”。)

四、課堂評(píng)價(jià)

1、學(xué)生自已評(píng)價(jià)自已的作品,老師對(duì)一些優(yōu)秀的作品進(jìn)行展示。 2、同桌互玩小游戲,并作出評(píng)價(jià)和改進(jìn)的意見。 五、課堂小結(jié)。

  教學(xué)反思:

  這節(jié)課,學(xué)生的想象豐富多了,點(diǎn)評(píng)作品是隨學(xué)生完成的快慢進(jìn)行的。這樣可以互相啟發(fā)。課堂上,在明確的學(xué)習(xí)任務(wù)之后,我首先講解程序的要點(diǎn),然后放手讓學(xué)生去自己思考、探索、嘗試。學(xué)生的表現(xiàn)讓我意外,一部分學(xué)生做完“移動(dòng)”的程序后開始思考,如何讓小球會(huì)轉(zhuǎn)彎;有的學(xué)生更富有創(chuàng)造性,他們開始思考如何能邊說邊走;有的學(xué)生開始變換角色,把小球換成了自己喜歡的動(dòng)物。學(xué)生的表現(xiàn)出呼我的意料,我不由的驚嘆學(xué)生的創(chuàng)造力。由此也感受到,只要提供適合的舞臺(tái),學(xué)生就展現(xiàn)自己,做出讓我們驚嘆的表現(xiàn)。

scratch教學(xué)設(shè)計(jì)共4

《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)

一、教材分析

  江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計(jì)算機(jī)解決問題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識(shí)Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫一個(gè)讓角色動(dòng)起來的腳本。

二、教學(xué)目標(biāo)

1.認(rèn)識(shí)Scratch界面主要組成部分(舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。

2.通過任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)按構(gòu)3.思用指令編寫腳本。

4.通過任務(wù)“采摘仙桃”,體驗(yàn)用Scratch編程的一般過程。 5.通過范例試玩、作品制作,對(duì)Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。

三、教學(xué)重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):

1.認(rèn)識(shí)Scratch界面。

2.按構(gòu)思編寫角色上下左右移動(dòng)的腳本。 教學(xué)難點(diǎn):

  合理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。

四、學(xué)情分析

  五年級(jí)學(xué)生有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),對(duì)游戲、動(dòng)畫充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個(gè)體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過個(gè)別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。

五、教學(xué)方法

  以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法與問題探究法為主,展開游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問題情境、角色扮演、及時(shí)評(píng)價(jià)等)融入到任務(wù)設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。

六、教學(xué)過程

(一)激趣導(dǎo)入

  這四個(gè)指令,

  師:今天,天宮舉行蟠桃大會(huì),王母娘娘邀請(qǐng)孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)

  師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識(shí)Scratch。

(二)學(xué)習(xí)新知

1.出示Scratch界面,請(qǐng)學(xué)生猜猜幾個(gè)主要區(qū)域的作用。

2.歸納幾個(gè)主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫一小段簡單的腳本。

3.請(qǐng)學(xué)生玩一玩,試著編寫一段腳本,指揮自己的小貓動(dòng)起來。

4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動(dòng)作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成??赡軙?huì)用到哪些指令?

5.請(qǐng)學(xué)生嘗試填寫讓小貓向上移動(dòng)200步的腳本。 6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。

  高級(jí)任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。

7.引導(dǎo)學(xué)生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。 8.展示學(xué)生作品。

(三)深入探究

1.請(qǐng)學(xué)生想一想,說一說怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險(xiǎn)路線。

2.請(qǐng)學(xué)生編寫腳本。

3.展示學(xué)生作品,通過程序內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)與交流。

(四)小結(jié) 1.完成問卷星調(diào)查。

2.鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。

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