下面是范文網(wǎng)小編整理的《摸球游戲》教學設計3篇(摸球游戲教學設計一等獎),以供參閱。
《摸球游戲》教學設計1
教材分析
《摸球游戲》是五年級上冊,第六單元〈可能性大小〉中的內(nèi)容,關于可能性的問題學生已有一定的基礎,我們是在學生已有的基礎上設計此課的。學生在二年級上冊,三年級上冊,四年級下冊中已分別學過,而本單元學習內(nèi)容是前幾個年級學習內(nèi)容的發(fā)展,為了讓學生認識學習的必要性,提高學習的樂趣。
學情分析
1、二年級上冊,學生學過《拋硬幣》,初步感知:一定、可能、不可能。
2、三年級上冊,學生學過《摸球游戲》,知道可能性是有大、小的,會用一定、經(jīng)常、偶爾、很可能等詞語來描述事件發(fā)生的概率。
3、三年級下冊,學生學過《猜一猜》《轉盤游戲》,進一步認識了可能性的大小。
4、在四年級下冊《游戲公平》的學習中,他們又認識了等可能性。
而本節(jié)課所學的知識主要用數(shù)表示可能性的大小,所以說本節(jié)課的.內(nèi)容是在前三個年級的基礎上的一個延伸與發(fā)展。
教學目標
1、知識與能力:通過摸球活動的情境,使學生進一步認識客觀事物發(fā)生的可能性的大小。能用數(shù)表示可能性的大小。
2、過程與方法:通過摸球、猜測、交流等活動,培養(yǎng)學生進行合理推斷的能力。
3、情感態(tài)度價值觀:激發(fā)學生積極參與、團結合作、主動探究的學習精神,同時滲透概率的思想,從數(shù)的角度體會數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。
教學重點和難點
理解并掌握用數(shù)表示客觀事物發(fā)生的可能性大小。這既是本課的教學重點,難點是用分數(shù)表示可能性的大小。
《摸球游戲》教學設計2
教學目標
1、通過互動摸球游戲,直觀感受有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
2、通過“猜測—試驗—分析試驗數(shù)據(jù)”經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
3、在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。
教學重難點
初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。
教具準備
學具布袋不同顏色的小球
教學過程
一、感知事件發(fā)生的不確定性
1、體驗“一定”
師:老師這里有個魔法袋,知道里面是什么嗎?(球)那能知道什么顏色嗎?(不能)看了才知道是吧?現(xiàn)在誰想來摸摸看呢?
生1:摸出來是黃球。
生2:摸出來也是黃球。
師:還有誰想試試。你們覺得他會摸到什么球呢?
生:黃球。生嘗試
師:怎么摸出來都是黃球呢?(生:里面都是黃球)打開袋子看看。
師:如果再讓你摸一次,你還能摸出黃球嗎?肯定嗎?一定嗎?(板書:一定)
生:因為里面都是黃球,所以再摸一次一定是黃球。
2、體驗“不可能”
師:那你們可能從這里面摸出紅球嗎?為什么?
?。ńY合學生口答教師板書:不可能)
拿出一些藍球放入袋子中攪動一下:這樣可能摸出紅球嗎?(進一步說明不可能)
3、體驗“可能”
師:現(xiàn)在這里面不能摸出紅球,那可能摸出什么球呢?
生:可能摸出黃球,也可能摸出藍球。
4、引入課題:像這樣的可能性,在生活中經(jīng)常遇到,今天我們就一起來研究可能性。
二、小組合作,探究新知
1、猜測(在袋子里放入9個黃球1個藍球)
從口袋里摸出一個球,摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性大呢?
把你們的猜測填在書本84頁的想一想。
2、操作、體驗
師:都說實驗是檢驗真理的唯一標準,想不想自己摸球來驗證驗證?
出示小組合作的步驟:
?、購男〗M長開始,輪流摸球,每人每次摸出一個球,由小組長記錄下顏色,然后把球放入袋子內(nèi)再摸。
?、诿旰笸瓿烧n本填一填。
?、坌〗M交流,實驗結果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結果?
小組開始操作
3、交流
請小組長將結果進行交流,看看每一組是不是都是一樣的結果。
生:摸到黃球的次數(shù)多,摸到藍球的次數(shù)少,跟我們的猜測一樣,摸到黃球的可能性大。
師:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?引導學生分析原因。
4、 小結
師:從剛九象,摸球游戲中,你有什么感受?
引導學生認識日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。數(shù)量的多少決定了可能性的大小。
三、拓展延伸
師:現(xiàn)在我們換一種玩法:這里有幾個袋子,里面球的大小和輕重一樣,但是不知道他們各自的顏色和數(shù)量。請小組同學輪流摸球,還是由小組長記下所摸出球的顏色,待會我們再通過實驗結果來猜猜里面球的顏色。
小組操作
全班匯報摸球結果,對袋子內(nèi)球的顏色進行猜測
生:摸到什么球的次數(shù)多,所以可能性比較大,袋子里這種顏色球比較多。
師:根據(jù)提示對號入座。
10個黃球10個藍球8個黃球2個藍球2個黃球8個藍球
5個黃球5個紅球3個黃球3個紅球4個藍球
問題:哪個袋子一定摸到黃球(藍球)?
哪個袋子摸到黃球的可能性大?……
四、 總結幸運星大抽獎
師:今天通過摸球游戲,你們學會了什么?
師:今天同學們的表現(xiàn)都非常好,最后想抽出一名數(shù)學課的幸運之星。想一想,會抽到男生還是女生呢?為什么?
可能性大就一定抽到嗎?
《摸球游戲》教學反思
本節(jié)課是在學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,并能用“一定”、“不可能”、“可能”的`基礎上來進行學習的。通過摸球游戲,讓學生經(jīng)歷“猜測—實驗—分析實驗數(shù)據(jù)”的探索過程,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。因此,本節(jié)課在設計時緊緊圍繞摸球游戲,讓學生親身經(jīng)歷探索過程。本次教學主要分4個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是帶學生重新感知溫習事件發(fā)生的不確定性,以和學生互動摸球的方式,體驗“一定”、“不可能”“可能”的現(xiàn)象。這個環(huán)節(jié)除了能夠調(diào)動學生的學習興趣,也為本節(jié)課的學習做了一個良好的鋪墊。第二環(huán)節(jié)是小組合作,通過摸球游戲驗證自己的猜測,探索可能性的大小。通過摸球游戲,引導學生結合實驗數(shù)據(jù)分析原因,發(fā)現(xiàn)摸到的球的可能性大小與球的數(shù)量有關。第三個環(huán)節(jié)再次摸球,通過逆向操作,先摸球,分析實驗結果,再猜測袋子內(nèi)球顏色的數(shù)量,這有一定的難度,所以在根據(jù)結果猜測數(shù)量時,先要求學生分析摸到哪個球的次數(shù)多,所以這個袋子內(nèi)這種球的數(shù)量多可能性大,但卻還是不能肯定它的具體數(shù)量,根據(jù)教師的提示選取相應的紙條對號入座。除了可以鞏固新知,還能讓學生初步感受隨機現(xiàn)象。第四個環(huán)節(jié)將總結評價與本節(jié)課知識做相應結合,通過抽取一名同學成為本節(jié)課的幸運星,在抽取過程中總結可能性的大小與數(shù)量多少的關系,以及對抽取到男生還是女生不能夠確定,強調(diào)隨機現(xiàn)象的發(fā)生。
《摸球游戲》教學設計3
教學內(nèi)容: 數(shù)學第五冊摸球游戲。
教學目標:
1. 通過“猜測―實踐―驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
2.在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養(yǎng)學生進行合理推斷的能力。
教材分析:
本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學生在活動中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng)設了摸球的情境,讓學生經(jīng)歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學到的知識應用于實際,培養(yǎng)了學生的應用意識。
本節(jié)設計思路如下。
1.創(chuàng)設情境。
在教學中結合實際生活為學生提供有趣的、豐富的情境,讓學生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學習數(shù)學的樂趣和價值;同時讓學生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學生用數(shù)學知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。
2.學習新知。
從學生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動。
3.應用拓展。
多層次多樣式的練習,使學生體會到“生活中處處有數(shù)學,數(shù)學來源于生活,應用于生活”。利用學到的知識解決實際問題,體會數(shù)學在生活中作用以及學習數(shù)學的必要性。
教學設計:
(一) 聯(lián)系生活,談話導入
同學們,本周我們年級進行了口算預賽,我們班以平均分90.5分高出三班0.5分獲得了年級第一名。下周一,我們還要進行正式賽,請大家猜測一下,哪個班能獲第一名?
這節(jié)課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)
?。?取材于學生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學生記憶,讓學生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學。)
(二) 操作、探索、實踐、感受
1. 摸球游戲。
(1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)
現(xiàn)在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
學生猜測。
現(xiàn)在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?
(2) 你們喜歡玩這個游戲嗎?現(xiàn)在請你們拿出準備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結果記錄在書的.表格里。
(3) 填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?
(4) 師小結:由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數(shù)量有關,白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
數(shù)量
多
少
可能性
多
少
板書:
?。?通過摸球數(shù)學活動,讓學生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在我們身邊,從而增強學習的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學情感。)
2. 再次摸球。
(1) 剛才我們做了摸球游戲,現(xiàn)在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現(xiàn)哪些結果?列舉出來,小組討論交流一下。
(2) 師小結:可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
?。◤膶W生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想——實踐——驗證”的探索過程,加深體會出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)
3. 轉盤游戲。
這個游戲好玩嗎?咱們再來玩?zhèn)€游戲好嗎?
師出示轉盤,請同學們猜猜,轉動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。
?。?)學生匯報。
?。?)師小結:涂色面大,轉到的可能性就大,涂色面小,轉到的可能性就小。
?。?這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學生的自主性與合作精神,群策群力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。)
(三)鞏固強化,應用拓展
1. 我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結果是那個?)
8白2紅 可能是白球 10紅
一定是白球
5白5紅 一定不是白球
很可能是白球
2白8紅 白球的可能性很小 10白
2. 我來做參謀。
寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。
3. 我來填一填。
在( )里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。
(1) 太陽( )從東面升起
(2) 從2,3,5,8,9中任意取出三個數(shù),數(shù)的和是20是( )的。
(3) 明天我校( )有4個或4個以上同學過生日,( )沒有4個同學過生日。
(4) 今天上課我們表現(xiàn)那么好,聽課的老師( )表揚我們。
4. 我來做判斷。
(1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球( )
(2)不大于6的數(shù)可能是6。( )
(3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。( )
5. 我來說一說。
在生活中,我們要經(jīng)歷許多事情,你能用上“一定、經(jīng)常、偶爾、不可能”等詞語來舉例說說嗎?
通過“連、說、填、判”等多層次的練習,使學生進行了“有意義的學習”, 獲取知識的過程中,學生的創(chuàng)新精神和實踐能力得到增強,使學生真正體驗到理智的愉悅,保護了學生創(chuàng)造和成功的信心。整個教學過程動態(tài)生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。
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